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Blenderの記事 (21)

アイシャ 2021/05/30 20:23

アイシャの第13回活動報告/Blender

今週は服を作ろうと思っていましたが、途中で――まずは裸の状態でしっかりえっちモーションを作ったほうがいいのでは?――と思い、服はとりあえず後回し。

えっちモーションを作る……前に、まずは男の子のモデルを作らなければなりません。

おねしょた(男の娘)ゲーを予定しているので、男の娘のモデルを作り始めるも、子供の体形が全然うまくいかず……

というわけで『あいうえお・べー・ぺろり』を作ってみた。

来週中にはえっちモーションを作り始めたい――っ!

ばいばい

アイシャ 2021/05/21 07:26

アイシャ 2021/05/19 19:51

アイシャの第12回活動報告/Blender

見よ――っ!!

これこそわたしアイシャが思う真の初心者向けの目だ――っ!!

頭とまつ毛はくっついています。

まぶたを閉じて、まつ毛をその形にあうように閉じて――なんて二度手間はしていません。

まつ毛がめり込まないように、逆に浮いてしまわないように――なんて”だるい調整”もしていません。

単純にZ軸方向に”だけ”動かしているだけです。X・Yはいじっていません。

頭とまつ毛はくっついているので、0~1までのあいだどの数値で止めても、歪む・浮く・めり込むなどの破綻はありません。

まつ毛のとげはスケールを0にしているだけです。

――面倒なことなし

――単純に上下移動させるだけ

――調整なしで破綻なく動かせる目

これこそが真の3DCG初心者向けの”目”といえるのではないでしょうか。


以下3DCG初心者による被害妄想。

現在ありとあらゆる動画やブログを参考に3DCGをお勉強中なわけですが、わたしが見た限り、頭とまつ毛は分けて作られています。

しかし、なぜ分けて作る必要があるのか――その理由が一切見当たりませんでした。

これが目を閉じる際に破綻なく動かすのがとんでもなく難しいのです。

それにフェイシャルリグを使わずに、シェイプキーで手付けで目を閉じる場合、目を閉じて、それに合わせてまつ毛も閉じる――ということをしなければなりません。
どうしてそんな二度手間をやらなければならないのか――納得できん!
ちなみにわたしプロポーショナル編集は嫌いなので使いません。

これは初心者に難しいことをさせて挫折させようとしている――あるいは初心者向けに解説している人たちがもうすでに騙され、洗脳され、盲目になっていたのです。

別にアルファを使うつもりもないし、( 〇Д〇)とか(>▽<)とか、こんな顔も作るつもりもないのですよ。

せめて別々に作らなければならない納得のいく理由があれば――ああそうなのか……と、しぶしぶ受け入れたかもしれませんが。

見当たらないんだなーこれが。

ちーともうまくできなくてムカついた結果、初めからつなげとけばよくね? って考えに至り、上記動画の顔が出来上がったのでした。

以上、3DCG初心者による――怒りの活動報告でした。

ばいばい――っ!

アイシャ 2021/05/12 00:25

アイシャの第11回活動報告/Blender

苦節5日――ようやく腰回りのトポロジーを理解できたような気がする。

人もできたよ。

全身


体の素体は完成。

次は顔を作るよ。

ばいばい。

めっちゃ疲れた……

アイシャ 2021/05/06 08:27

アイシャ流3D爆乳錬成術/Blender

!ご注意!
この記事は3DCG歴ひと月の素人によるものです。
とんでもなく非効率的なことをしている可能性があるので、温かい目で見てください。


これまで胸はUV球から作ってきましたが――まあ作りづらいったらありゃしない!

小さい胸ならまだいいものの――意図的に胴体にめり込ませなければならないほどの大きさともなると、ものすごく難易度が上がるのですよ。

そこで考えたのが以下の方法による爆乳の作り方。


まずカーブで縦横の形を作ります。


メッシュ変換後面で埋め、LoopToolsの円・リラックス・スペースで形を整えます。


胴体側の頂点に結合し、再びLoopToolsで整形。
最後に軽く調整します――特に脇あたり――


お好みの乳首をはやして完成。

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