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2022年 03月の記事 (2)

西野 2022/03/20 13:32

勇者のたまごと魔王の刺客 制作中 #11

皆様こんにちは、西野と申します。
現在制作中の『勇者のたまごと魔王の刺客』について、本日までの作業状況を報告させていただきます。

作業状況

前回の報告から引き続きイラストの作業を中心に行っています。もう少し描きたいシーンが残っているので今はとにかく描き続けたいと思います。
細かい部分の作業や手直しするところは残ってしまいますが、イベントの確認用にゲーム内で使えるくらいの完成度を目標にとりあえず一通り描いてしまいたいと考えています。

◆以前、紹介させていただいたギミック「下れずの階段」で後ろを振り返ったときに見えてしまう光景


イラスト作業が滞ったときはゲームの方も少しずつですが制作しています。
メイド達に力を奪われてしまったときのために、屋外の魔物を倒すことで力を取り戻すことができるようにしました。(接触するだけで倒せるやつです)


頑張りすぎると溜まった疲れをメイドさんが……。みたいなイベントも作りたいです。

もういつの間にか春っぽくなってきて、本格的にお尻に火がついたような感覚になってきました。完成までまだ遠い内容で申し訳ないのですがもうしばらくお待ちください。
本当はエイプリルフール用の短編ネタも考えていたのですが、来年こそは……!

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西野 2022/03/07 20:40

勇者のたまごと魔王の刺客 制作中 #10

皆様こんにちは、西野と申します。
現在制作中の『勇者のたまごと魔王の刺客』について、本日までの作業状況を報告させていただきます。

作業状況

前回の記事から本日までイラストをメインに作業しておりました。まだ描きたいシーンが多くあり、全て描き上がるまでもう少し時間がかかりそうです。
納得いかない部分をまた描き直して、という作業を繰り返しているので、思っていたよりも進捗が良くなくて少し焦ってきました。(髪の毛の束の感じや色の塗り具合などが上手くいかず苦戦しております……)一旦、勉強してみるなど問題を整理してから効率よく進めたいと思います。

◆封印の解除をしている主人公君を集中させないように邪魔をするレイラさん(予定)

ゲーム部分に関しても、少しずつですが手を付け始めております。
画面上にLvやHPを表示させて、ギミックと接触したときに値が変動するような仕組みを追加したいなと考えています。


他にも、コメントでも頂いた誘惑に乗るかどうかの選択肢やオープニングのスキップなど細かいところも修正しようとしています。

以上のような感じで作業をしておりました。
この先もしばらくはイラスト作業をメインに進めていく予定です。イラストは実装するイベントの内容を妄想しながら描いているので、すぐゲーム部分の作業に着手したくなってしまうのですが、我慢してイラストの方を頑張りたいと思います!

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