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2021年 07月の記事 (2)

ウズラざなっく 2021/07/27 02:05

制作日記

お久しぶりです。ウズラざなっくです。
前回の投稿からまた少し間が空いてしまいました…すみません!

前回からアイテムやインベントリ周りを作っていましたが、どうすればいいんだ状態で全く進まず、youtubeなどで先達たちの講座を見てようやくできたという感じです。こういったものが無料で見られるんだからすごい時代ですね…本当にありがたいです。

その他、ショップや状態異常まわりの構築の他、前作でご指摘頂いた壁へのめり込みや無限ジャンプ対策などを行いました。


直近でthe citadelというゲームをやっていたので店員の絵がゲーム中の登場キャラクター(tychoちゃん)にかなり引っ張られている感じがします。tychoちゃんの方が万倍かわいいですが…!ゲーム自体もオールドスクールFPSが好きな方にオススメです。後は弐瓶勉が好きな方とかも。blame!なフィーリングを感じます。


今回はグラフィックはとりあえずとし、まずはシステム関係をできるだけ完成させて、その後で敵や画像などを放り込めばOKという環境にしたいと考えています。

このあたりは前作の反省からですね…。継ぎ足しで作ると内部がごっちゃりして後々怖くて触れなくなる…慣れている方は多分いけるのでしょうが、私には無理です…!

次はミニマップを生成できるようにしていきたいですね。これもほとんど検討がついていないので時間がかかりそうです…。


おまけ

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ウズラざなっく 2021/07/12 18:09

【謝辞・制作日記】セタリアの魔境10,000DL達成!

お世話になっております。ウズラざなっくです。


セタリアの魔境が10,000DLを達成しました!
ここまで多くの方にプレイして頂けているというのは私にとって信じられないようなことで、本当に嬉しいです!誤解を恐れずに書くなら「マジかよ…!え…これどうなってんの…?」という感じ!ほんと奇跡的ですよこれは…。

多くの方のコメントや応援、レビューを頂き、本当に感謝しております…!
改めてありがとうございます!!





制作状況をご報告させて頂きます!
前回時点から会話やコンフィグなどを作成していました。

<会話>


立ち絵は暫定です。今回は会話データを外部ファイルから読み込むようにしたので多少楽に他言語に対応できるかもしれません。まだ未定な上、やるとしても全て機械翻訳になってしまいますが…。

<ダメージ表記>

<ふきだし>

<コンフィグ>


<ダメージ計算>
前作よりRPG要素を増やそうと思いダメージ計算式などをあーだこーだやっていたのですが、数字とにらめっこするのが苦手で…。
<(攻撃力/2)-(防御力/4)+-乱数>(ドラ〇エ式らしいです)を参考に色々考えた結果、<攻撃力-(防御力/2)-(防御力*5)+-乱数>というよく分からないけどいい感じなダメージが出る式でとりあえず落ち着きました(ただし各値を慎重に設定しないとクソゲーに…)
何か良い計算式をお持ちの方はぜひ教えてください…!

思いついた限りでは、アクションゲームとは相性が悪そうですがTRPG式とかも面白そうですね。2D6とか。<ダイスの目で乱数>を<ダイス数分繰り返して足す>でいい…のかな?数学とか確率はよく分からないので手を出さない方がいいかもしれない…。

次回は状態異常などのパラメータを追加できたらいいなという感じです。エロ方向のデバフはぜひ入れていきたい…!

追加した銃弾をカカシで試す図。そろそろ基本となる敵も作らないといけませんね…。

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