投稿記事

トトメル 2023/12/28 20:00

トトメル 2023/12/15 22:52

【イルミナ短編】 頂いたアイデア一覧

イルミナ短編で頂いたアイデア一覧

Ci-enのコメントにて頂いたアイデアの一覧と回答も合わせたメモです。
実装出来そうなのは出来るだけ答えたい所存。
随時更新していきます。

※トトメルの頭の中で勝手な翻訳がされている場合があります。ご了承ください。

---------------------2023/12/15時点---------------------

戦闘で終了ボタン押したら最後にドロドロのヌルヌルで無気力状態な事後エロモーションを流して戦闘が終了する

A.
実装するヨ



・尿道責めも欲しいよなぁ!?

A.
セクハラ系の攻撃で尿道責め、考えたヨ。ちなみにどんな尿道責めが欲しいかおじさん怒らないからこっそり教えて?



開発度を設けて数値によって体付き(が特におっぱいやふたなり)が大きく変化して、快楽に悶えさせて心境がドンドン卑猥な言葉で埋め尽くす展開キボンヌ

A.
他の差分との兼合いが必要ですが、案外出来そう。
ただシステム的にどう実装するのがいいか悩みどころですね…。
大きすぎるのが苦手な方の配慮もあり…いや、大きなのが嫌いな人はそもそもトトメルの作品をやらないのでは…??
????

ただ大きすぎると射精の様子が画面内に治まらなかったりするので、まぁなんかアイテムでおっぱいとふたなりの大きさを反映させるかどうか選べるようにしましょうかね。


魔塔の尿道スライム責め良かった

A.
セクハラエロ攻撃でスライム追加するか~~~~~???スケジュールに余裕出来次第考えま~~す!



乳房あたりにも淫紋!おっぱい淫紋!

A.
まだ作り始めたばっかなので胸淫紋みたいなバステ作ってもいいかもですなぁ。



オラ!おっぱいにむしゃぶりつけゴブリン!

A.
ゴブリンの画像をさらにパーツ分けする必要があるのでスケジュールに余裕があれば開発後半に調整します~!



尿道触手責め欲C

A.
入れるヨ。
細いイボイボ触手出すよ。
痛くないよ、気持ちいいから安心してネ。



膀胱壁に淫紋刻印

A.
要検討…。開発後半に余裕があれば…!!



---------------------2024/1/1時点---------------------

オジサンの貯め込んだ尿をイルミナちゃんの尿道口から逆流入して、膀胱がパンパンになったら押し込んであげて大噴出・・・

A.
結構レベルの高いプレイですね!?
今回の短編が異種姦メインなので、やるなら次回作以降になるかと思います!



スライムおしっこ!!

A.
魔塔みたいにスライムを膀胱内に注入して解放させます、か。
(多分セクハラ系の攻撃足すだけなので出来そうです。)



膀胱に蟲を寄生させて成長したのを尿道から出産

A.
トトメル蟲がちょっと苦手で…!!
ソフトな蟲なら出来そうですが、ミミズっぽくなる気がしますね…。



レズプ好きなんでちょこっとでいいからあったら嬉しいなぁ

A.
4ステージ目のボスを女形にすれば出来そうではありますねぇ。
ただ短編後ではモンスター以外のレズレ○プみたいなシチュエーションも作れそうなので、アイデアを取っておくのもアリな気も…?



百合乱暴大好物!!

A.
これもレズレ○プみたいな感じですかね!?
上と同じく…!!



快楽に弱くなっても自分からは求めて行かない方が非力な抵抗感が増して好きです!!

A.
トトメルも同意見なので基本的に自分から求めて…っていう展開にはなりません!!
例外はあるかもですが!



くすぐりシチュが凄く良かったので、もし可能でしたら続投を何卒…!

A.
短編後の次回作であれば出来ると思います!



人型の小さい敵に集団で身体のいろんなところを同時に愛撫される

A.
シチュエーション的にかなり良いですが集団だと作画コストの面でかなり大変そうなので、工夫が必要かもですね…!
短編以降で是非採用検討します…!!

トトメル 2023/12/14 20:00

【イルミナ短編】3 進捗報告

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
最近毎日コツコツとめっちゃ作業を頑張ってます。
ゲームのシステムは全然進められてませんが、CG 的な進捗は…まぁ1枚1枚がボディーブロー並みに重いのですごく進んでるか?って言われるとアレですが…


まぁ進んでるっちゃ進んでますので!





あと宣伝というか前回告知し忘れたことなんですが、HBOX様にスマホ版のアプデを依頼しまして無事最終バージョンへのアップデートが完了しました!!(前回の記事で既に完了してたんですが…)

ということで是非スマホ版でも魔塔をお楽しみいただければと思います…フフ。

淫欲ノ魔塔スマホ版



今回作業したこと

・汎用CGのSpineへの取り込み
・短編後のキャラ達の戦闘立ち絵作成

フォロワー以上限定無料

無料プランでは開発中のゲームのデザインやシステム、実装予定のエロシーンのサンプルがご覧頂けます。

無料

トトメル 2023/11/30 20:00

【イルミナ短編】2 Spine進捗とかお手伝いしてるモノの宣伝とか

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
インフルだと思ったらがっつりコロナでした。



おのれコロナ。
許せん。


皆さま喉のケア出来る医療品だけは今のうちに買っておきましょう。
控えめに言って地獄でした。



やってたこと

spineでの作業
・ダメージ時
・戦闘不能(まだ出来てない)

実装
・立ち絵の表示
・ダメージ時の表示


作画作業
・汎用胸
・汎用前
・汎用後ろ
・汎用敗北時
・ステージ1ボス拘束


他ゲーのお手伝い
・魔法少女モノ




Spineでの作業

パーツ分けしつつSpineでアニメーション付けました。

通常時とダメージ時です。


ボロボロ…

あまり使う用途無いのに超時間かかってて草(2週間)。
初めてだからね、しょうがないね。
次回以降は拘束時とかでもアニメーション遷移出来るような頭の良いつくりを意識したいところ…。(次回するとは言ってない。)



実装したこと

これをツクールにぶち込んでこうして…こうじゃ!!



ちゃんと攻撃エフェクトと連動してダメージ受けてる~~!!
これで一気に臨場感が出たんじゃないですかね~~!!?
戦闘中にCGが動くとテンション上がりますな~~!!?

早く拘束時とかエッチなイベント作りてぇええ~~!!





あと連続ダメージもちゃんと実装出来ました。満足です。
これでちょいソフトリョナみたいなことも出来るのでは…??



…てぇ…


ボイス、つけてぇ~~~

※尚声優探しは難航している模様

作画作業

汎用的に使えるCGの作画を進めました。

胸メイン、前、後ろ、敗北時の4枚が衣服、バステを除いて作画終了です。
あとは差分とかを敵とステージ分書き足せばSpineでアニメーション付けられます。

・汎用胸
・汎用前
・汎用後ろ
・汎用敗北時


※ちゃんとパーツごとに分かれてる→偉い


それとステージ1のボスモンスターの拘束CG。


影部分はまだ書いてないですが、構図と下塗りまで終わらせました。
人型ではありますがかなりハードな拘束になるよう腕4本にしました。
今から動かすのが楽しみっすね~~^^
Spineでの腹ボコの作り方知らんけど。

って感じで割と作画自体は進みました。
この後はひたすらSpineでの作業がお待ちになっておりますわ。



戦闘時の仕様

ここからは進捗というかシステム面の話になります。
戦闘での仕様です。
文字メインなので分かりづらいかもですが…。


衣服破損システム
今回のゲームでは 衣服ゲージ というものがあり、衣服ダメージを受けることでゲージが減り破損→全裸になります。
なのでいきなり 衣服破損! ということは無くなります。

が、まだ構想段階なので衣服のシステムについてもっと良いアイデアあれば全然取り入れます。エロゲでの衣服の扱いって意外と難しいですからね。どうすればユーザーファーストたりえるのか…。永遠の課題である…。





雑魚戦闘
通常の攻撃やスキルに加えて衣服破損攻撃、セクハラ攻撃なる行動をしてきます。
セクハラはあくまでセクハラなので膣への挿入は無し
このセクハラで先程の汎用CGを使う予定です。


セクハラ攻撃例
胸部分
・乳首舐め
・アクメビームなど




前部分
・クリブラシ
・尿道責め
・ふたなりオナホマシン責めなど



後ろ部分
・スパンキング
・アナルビーズ
・バイブなど







また、雑魚戦で敗北した際はステージ毎にゲームオーバーのイベントが発生します
流石に全ステージ専用CGは厳しいので基本CG1枚に差分違いという風にはなりますが。
無いよりはマシやんな。ということで。


これはステージ1で負けた際の一例。
ゴブリンたちに犯されちゃう系のシチュ。




雑魚戦をまとめると、
・通常攻撃スキルを使用する
・衣服破損攻撃を使用する
・衣服破損時、全裸時にセクハラ攻撃を使用する
・負けるとステージ単位でゲームオーバー


という風に考えてます。



ボス戦闘
基本的には雑魚戦をベースとして

・負けるとボス戦専用敗北イベント
・ボスごとに戦闘時のギミックが発生

が追加される感じとなります。


負けるとボス戦用イベント

読んで字のごとく、ボス戦で敗北した場合は専用の敗北イベントを予定してます。




ボスごとに戦闘時のギミックが発生

ステージ1のボスの場合、とりまきであるゴブリンが途中援軍を呼ぶために離脱してしまいます。離脱まで一定ターン数の猶予があるため、その間に撃破することで援軍を阻止することが出来ます。しかし、離脱までに止めることが出来なかった場合はゴブリンの援軍がやってきて圧倒的数の暴力によりほぼ負け確定、となってしまいます。
全ボスにこういう阻止しないと大変な目に合っちゃうヨタイプのギミックを予定してます。ただ難易度に関しては緩く考えてるので、難しくはならないと思います。多分。おそらく。



敗北、もしくはギミックによってイベントが進行

負けイベント発生

一通りイベントが終了した後は魔塔のように永遠と凌○


がボス戦の流れかなぁ、という感じです。
多分これが理想形…。多分…多分…。



宣伝

絵の描ける知り合いとゲームを作ってみたいという知り合いをそそのかしてゲームを作らせました。
このトトメル制作補助を務めてます。


怪人になって魔法少女をボコボコに倒すという簡単なゲームです。
まだ開発中ですが予告掲載された際は是非お気に入り登録をば…。


ん?画面が魔塔に似ている??
細かいことは気にするな!


↓Ci-en↓
劣等聖



今後の展望

12月
・戦闘不能実装
・アーマーブレイク実装
・ステージ1の雑魚戦実装
・ステージ1の雑魚戦セクハラ実装
・ストーリー作成
・ヤリ捨て実装

1月
・ステージ1のボス実装
・ステージ1のボス戦敗北イベント作成
・ステージ1ゲームオーバー作成
・ステージ2の雑魚戦セクハラ実装
・ステージ2のボス実装
・ステージ2のボス戦敗北イベント作成
・ステージ2ゲームオーバー作成
・ストーリー作成

2月
・ステージ3の雑魚戦実装
・ステージ3の雑魚戦セクハラ実装
・ステージ3のボス実装
・ステージ3のボス戦敗北イベント作成
・ステージ3ゲームオーバー作成
・ステージ4の雑魚戦実装
・ステージ4の雑魚戦セクハラ実装
・ステージ4のボス実装
・ステージ4のボス戦敗北イベント作成
・ステージ4ゲームオーバー作成
・ストーリー作成

3月
・ラスボス実装
・ラスボス戦敗北イベント作成


4月
・バッファ

5月
・バッファ





絶対予定通り進まない(確信)




ということで本日の進捗記事は以上になります。
また次の記事でお会いしましょう!!!

トトメル 2023/11/23 18:46

インフルのためお休み…来週更新します…

皆さま御機嫌よう、トトメルです。

タイトルの通りですが、インフルのせいで高熱出てしまったので本日の記事はお休みすることにしました…。
定期的に更新します!っていった直後にこれとは…。

進捗自体は割とあるので、来週を楽しみにお待ちいただければ幸いです…。

皆様も是非インフルの予防はお早めに受けて頂けたらと思います。

では、来週の記事でお会いしませう…。ノシ

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索