投稿記事

トトメル 2023/08/24 20:00

【淫欲ノ魔塔】アプデします(完全勝利)

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は魔塔のアプデ内容に関しての記事になります。



そう今回はアプデ内容に関することだけなので珍しくフォローしてくれている方限定の記事にするぜ!!

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魔塔のアプデ内容見れます。

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トトメル 2023/08/10 21:27

【淫欲ノ魔塔】アプデ進捗と8月やること

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は淫欲ノ魔塔のアップデート進捗と8月の予定…?に関してになります!



淫欲ノ魔塔

8月のアプデ追加モンスター

前回の記事でも紹介しましたが、8月は4体のモンスターを追加します。
追加後のフォルダ見るだけでも割と圧巻…。はぇ~このゲームモンスター31体もいたのか…。


※フォルダ名が途中から面倒になってる図

サキュバス、オーク、ホムンクルス、SM嬢の拘束CGが作成終わったのでこれから実装に取り組みます。実装フェーズはめっちゃ楽なので今回のアプデの峠は越えたな(確信)。
せっかくなのでそれぞれの拘束されてる様子をご紹介をば。



サキュバス
Twitterで映えを意識しようとしたけどめんどくさくなって途中で投げた画像です。




オーク
ボコォッ…!!!オホォオオ!!?
って感じで作中でも一番キツそうな二人の表情が見れます♡




ホムンクルス
やってることはサキュバスとほぼ一緒ですが、こっちはこっちで貴重な人型による責めなので必要っちゃ必要枠。




SM嬢
今更ですが、今回女性タイプの敵3体も追加してたのか…。
鞭で叩かれたりペニスバンドでズッコンバッコンされます。




エロ攻撃スイッチ

あ~~~これがアプデでの鬼門になるんだろうなぁ…。
全敵のシステム弄らないといけないから時間かかりそ~~~。
あ~~どうやって実装しよっかな~憂鬱やわ~~~~って思いながら手動かしてたら手間はかかるけど思いのほか実装出来そうでした。
複雑…というか純粋に敵の数多いからまぁ多少はね?って感じで8月のアプデには余裕で間に合いそうです。
やったぜ。


戦闘中にこんな感じで選択肢出せるようにしました。
これで好きな攻撃を好きなだけ受けれるぜ!

ただ盗賊だけ割と複雑な処理にしちゃってるんで、盗賊だけ最悪スイッチ無しになる可能性が…。ごめん、だね…。




エロトラップ回想プレビュー機能

これは、まぁ問題なく実装出来るので…あんまりコメントすることは無いですな。



絵の練習期間

魔塔完成時は現状の絵でもまぁいっか~程度に考えてましたが、日々Twitterなどで流れる同人ゲー製作者様たちの絵とか進捗見る度にセンスや画力の差を痛感したため、ちゃんと絵を描けるようになろう…と思い立ちました。なので8月は絵の練習をメインにします。もう中旬差し掛かるけども。お盆休みは絵に全振りするんだ…トトメルよ…。
機械○でも触手でも布でも人体でもなんでも描けるに越したことは無いもんな~~!!?


ということで制作はしつつメインは絵の練習てな感じで。
お盆休み全振りしてもそこまで絵に差は出ないとは思いますが…せめて絵を描く意識は改善していこうかと思います。


目標
・人体を多少知る
・可愛い顔を描けるようにする
・手を多少描けるようになる
・機械をちゃんと描いてみる
・布ちゃんと描く

って感じ…ですかねぇ…。




ファンアートもらいました

割と前の出来事ですがaoxola様からファンアートもらいましたああああああああああああ!!!!!!!!!






ワーーーーーーイ魔塔のメリアちゃんだあああ!!!!!
カワイイィイイイイイイイ!!!!!!
ありがとございますぅうううううううううううう!!!!


最近Ci-enも始めたとのことなので
皆、フォローしようね!!

Twitter : aoxola@万屋蒼穹
Ci-en:aoxola@万屋蒼穹




ファンアート頂けるとやはり嬉しいものですね…フフ…。
あと以前に他の方からもファンアートもらったけど流石に時間が経ちすぎてしまったので改めて許可取れたら今後の記事でご紹介したいところ…!!






以上、アプデの進捗記事でした。
8月にはアプデするのでもうしばしお待ちを~~~!!!

トトメル 2023/07/31 20:00

【勇者イルミナ】3 ストーリーについて(文字メイン)、魔塔アプデ進捗

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
7月も気付けばもう終わりますね(定期)


1か月もの間でTwitterがXになったり宮崎駿監督の映画が公開されてたり世間は賑わってますね。


というわけで進捗などの報告のお時間です。



もちべぇしょん

6月の中盤辺りからモチベが一気に急降下しました。
やらなきゃなぁ…作業しなきゃなぁ…と思ってクリスタを開いても気づけばYoutubeをずっと見て、ブルプロをし…たまに5分ぐらい作業して………あ゛~~~~

過去最悪で低い時期だった気がしますねこの一か月。
特に嫌なことがあったわけでも精神がやられてとかでも全くないのでそこはご心配なく。





7月の24あたりから徐々に
「やらねば…やらねば…」というテンションになり作業なんとか再開(?)しました。
いやぁ魔塔のアプデもあるし新作も考えないとだし、やることはたくさんありますからねぇ。作業作業。




魔塔のアプデ進捗

今後のアプデについて

アプデ完全終了を今年の10月に予定してます。
7月から毎月2体ずつ追加で考えると、あと8体。


…って考えてたんですけどね~~~~!!!
7月もう終わっちゃいますな~~~!!!!(土下座)


7月も一応作業してましたが追加モンスターの作画コストが重くて間に合わーーーんでした!!!!ので8月に4体まとめて追加します!!
4体追加といっても基本CG枚数8枚分もあるんで許してくれーーーー!!!!




アプデのあくまで予定ロードおマップ

8月
新規モンスター4体追加
モンスターのエロ攻撃設定
トラップUI改善

9月
新規モンスター2体追加

10月
新規モンスター2体追加



8月のアプデ内容

8月のアプデで追加するモンスターについてです。
人型系が多くて作画のコストまぁ大変なことになっておりましたわね…。



・サキュバス
3人に勝てるわけないだろ!!って多人数で襲い掛かってきます。
基本的に乳首責めしたり、クンニしたりがメインです。
ふたなりの時は パイズリフェラ をしてくれるぞ!やったぜ!



・肉鎧オーク
エロ攻撃ひたすら考えたんですけど挿入以外マジで何も浮かばなかったので、挿入と射精にすべてを賭ける系の敵になりました。
よりハード感出るように 腹ボコォ!! ってなります。



・ホムンクルス
サキュバスとタイプ似てるなぁって思いながら書き進めた結果、ほぼサキュバスと被った感じのホムンクルスです。エロ攻撃もほぼ一緒なんよな…。



・SM嬢
AVでよくあるギロチン拘束に落ち着きました。ペニバンでの挿入、ディルド挿入、ローターで乳首責め、スパンキングとかします。



おスマホ版

8月17日12:00よりHBOX様からスマホ版がリリースされます!
わーい!



steam海外展開

ディーゼルマリン様よりsteamでのパブリッシュご提案頂きました!
10月のアップデートが終了した時点での作業となるので来年頃になるとは思いますがわーい!わーい!
steamデビューだわーい!



勇者イルミナの英雄譚

続いてイルミナの進捗です。正直新規のCG全然かけてないので設定とかストーリーについての紹介がメインになります。


ストーリーの組みなおしループ地獄

まずストーリーについてです。
勇者であるイルミナが魔王を倒す!! ってのは全然変えないんですが、ストーリー作成の経験なさ過ぎて気付いたら沼にハマってました
考えては「やっぱりこの展開微妙か…?」
みたいなことを繰り返し繰り返しやっては結局頭を抱えて

な~~~んにも浮かばね~~!

という生産性0の状態を永遠とループしてます。
物語導入の紹介は全然してないんですが、見えないところで多分6回ぐらいは没にしてまして。納得いく物語ってムズ…ムズい…。碌にストーリーのあるゲーム作ってない代償が…

とまぁとりあえず魔塔販売してからストーリー部分実は今の今まで滅茶苦茶に悩みまくってたという話なんですが、ちょこっとずつ固まってきたので経過報告という形でご紹介できればと思います。

ストーリーの概要

オープニングのご紹介です。
中二病フルスロットルで考えました。
ちょっと長いですがお時間ある方は是非…。


Q.エロゲに中二ストーリーっている?
A.作者が作りたいからいる



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
かつての時代、世界は魔王に支配されていました。

魔王の名はアスモデウス。

アスモデウスは人々の欲望と快楽、そして絶望を糧とし
世界を闇で覆い、力を蓄えていました。

闇に覆われた世界では秩序が完全に崩壊し、
多くの人々が欲望のままに生き、快楽を求めるようになりました。

世界は欲望と快楽が渦巻く混沌とした中、回っていたのです。

あるとき、光の精霊と共に魔王に立ち向かおうとする
一人の少女がどこからともなく現れました。

彼女こそ、後に世界を救った英雄として語り継がれる勇者イルミナです。

イルミナは闇で覆われた世界を照らし、
人々に希望の火を灯しながら魔王に立ち向かいました。

そして死闘の末、イルミナは
魔王アスモデウスを封印することに成功したのです。

こうして、世界には平和が訪れました。

しかし、100年の時が過ぎた頃…。

4体の悪魔たちが現われ、世界は再び闇に覆われてしまったのです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

以上がオープニング部分の文章です。中二感がすっごいけどまぁ割と満足です。
魔王の封印後、別の勢力が現れその悪魔達と戦う、というのが大筋の物語です。

封印された魔王は封印されてるので結局お約束で封印が解かれて戦います。
封印されてる奴が封印解かれないわけないだろ、いい加減にしろ!


その後の設定ですが、4体の悪魔が現れたことにより世界各地で魔物が溢れ、活発化 しちゃいます。
魔物と戦う者たちを「ガード」と呼称し、ガード達は報酬に見合った依頼をこなしていました。しかし、ガードの誰一人として四体の上級悪魔に対抗する者は現れませんでした。

主人公パーティであるセラ、リアン、イニスはそれぞれの目的のため3人でパーティを組んでました。依頼のためとある村を訪れようとしていた途中、森で記憶を失ったイルミナと出会います。
そうしてなんやかんやで悪魔達との戦いに身を投じて…。


みたいな感じで最初から4人でパーティを組む前提で落ち着きました。

この導入を踏まえたうえで主人公たちは世界に君臨した4体の悪魔を倒し、最終的に魔王も倒して…みたいなのが一応本筋の流れです。



…正直記憶失った設定とかいる…?みたいなのは100万回ぐらい考えたんですが…
まぁやりたいことやったろの精神でどうにか…完成させます…。



登場悪魔

紹介方法がなんかチェンソーマンみたいで恐縮ですが、登場悪魔についてご紹介。


植物の悪魔 インフェリアード
植物を操る悪魔。
催淫効果の強い瘴気を生み出す魔の花を各地に咲かせ、
悪魔のための世界を作ろうと目論んでいる。
自身の縄張りである森のいたるところに罠を張り巡らせ、無力化されたガード達を更に追い込むように辱め、蹂躙することに生きがいを感じている外道。

植物、触手要員。
後はガスも吹き付けたりしてくる。





機械の悪魔 マクスウェル
機会を司る悪魔。
主に快楽○問用の機械を発明し、ガード達を捕らえては性能実験を繰り返している。
最近は性感帯を直接弄らずとも相手の快楽を引き出す光線やガス、また母乳体質化の薬液などの開発という快楽への探求心は磨き続けている。

機械○要員。
バステやら絶頂ビームやら機械を押し出した敵を多量に用意する予定。





闘争の悪魔 グラシャラボラス
闘争を好む悪魔。
戦いも観戦も最高の娯楽と捉え、部下の魔物たちにはガードを自身のコロシアムへ招待するよう指示し、コロシアムで魔物と無理矢理戦わせている。ガード達が勝ち上がった際はグラシャラボラス自ら戦いの場に出ると決めているが未だコロシアム内で戦ったことは無い。
別に戦いに正々堂々という信念を持つタイプでもないので、部下たちの仕切るガードとの試合では不正が横行しているようだ。

イベント戦的なの作りたいなぁという思いから考えた敵。
コロシアムは基本的に1体1の構想で、正々堂々と戦おうとしたら観客席から魔法で妨害されたり卑怯な手でちゃんと戦わせてもらえないみたいな。

No Image...(ごめん)



夢幻の悪魔 ナイトメア
夢へと誘う悪魔。
ナイトメアの領域では誰もが夢の世界へと強○的に連れてこられ、自力で出ることはほぼ不可能となる。また、夢の世界では何もかもがナイトメアの思い通りになるため、対抗するには相当な精神力と覚悟が必要となる。従順な者には甘い快楽的な夢を、生意気な者には絶望的な快楽の夢を与え、半永久的に夢の世界へと閉じ込める。

夢だからなんでも出せる要因。
触手でもサキュバスでもなんでも出来る。
そう、夢ならね。





拠点となる王都

参考画像何にもなくて申し訳ないですが今回のゲームは王都を拠点として各地のダンジョンに向かい、攻略してくタイプの進行方法になります。
つまり他の街とか村がほぼ出ないという…。
そのため拠点となる王都に色々な施設やら用意しないとな、ということで王都に建設予定の施設などの紹介をしていきます。


RPGに最低限必要な店類など

道具屋、武器屋、武具屋、民家などの普通RPGならあるよねっていう施設は一通り用意する予定です。


拠点ハウス

騎士リアンの権限で割と良い感じの拠点ハウスで活動が出来ます。
基本的な寝泊り、衣食住はここで…。
あと料理イベントとか生活感出るイベント作れたらいいなぁ。


魔導治療施設

バステを治療するための施設です。正直エロ施設です。
母乳体質を治したい!
絞りまくるしかないので、たくさん出しちゃいましょうね~♪

ふたなりを直したい!
絞りまくるしかないので、たくさん出しちゃいましょうね~♪
みたいな感じです(適当)


孤児院

孤児たちが暮らす施設です。過酷な世界観に沿った施設ですね…。
まぁ中にいるのはクソガキたちなのでエロイベント用の施設ですが。


ガードギルド

ガード達の集うギルド兼酒場です。
メインストーリーとは関係の無いクエストを受けることが可能です。
ここで受けるクエストについては後述します。


スラム区域

やっぱ欲しいスラム区域。ならず者たちのエロはここで行われる
なおイベント内容はまだ全然考えてない模様…。



以上が暫定施設です。
なるべくコンパクトに、広すぎずを意識してよい感じのマップ作れればな、と。
あと他にエロRPGで外せない施設とかあったら教えてくだちゃい。

エロイベントについて

ストーリー上でのエロイベントの有無

メインストーリー上でのエロイベントについてですが、強○的なエロイベントは考えてません。なので処女プレイ(システムとして実装するかは検討中)に関しては戦闘で負けず、寄り道しなければ簡単に出来ると思います。
本作でのエロは基本的にはゲームオーバー、戦闘、寄り道、クエストで考えてます。



敗北イベント

ストーリーでのボス戦などで敗北するとそのままエロイベントに移行するのではなく、
プレイヤーが操作するキャラをボスにし、
犯したいメンバーを自身で選択する…

といったような形式を考えてます。文字にすると分かりにくいですかね!


例えば、主人公たちがオーガ(仮)に負けた場合
マップ上には拘束された主人公たちがいて、プレイヤーはオーガを操作しイルミナに話しかけると
オーガに敗北して犯されるイルミナ」のイベントが始まります。

イベントが終わった後は再度オーガを操作し他のキャラクターのイベントも見ることが出来ます。

何故このような形式にしたかについては…。
1枚で4人のイベント見せる実力がトトメルには無いからですね…。
一人ずつ犯される様をお楽しみください…。



寄り道的なエロイベント

これは基本的に王都で起こるイベントを想定してます。
以下が現在考えてるイベントです。


専用イベント
イルミナ
慣れ慣れしいガードによるナンパからのエロマッサージ



セラ
孤児院のクソガキたちによる辱め



リアン
酒場での手伝い中に泥酔し、セクハラされる



イニス
以前パーティを組んでたガード達に弱みを握られ、無理矢理のご奉仕



共通、まだアイデア程度

・バステ治療施設
・スラムでのイベント




とりあえず王都でのエロイベントはこんな感じで考えてます。
イベントの数はまだ決めてないんでこれで確定ではないですが、早く全体のボリューム感決めたいところですな。

まぁ戦闘エロがメインだし他のエロ増やしすぎても感ありますからねぇ。



クエスト

クエストは基本的にはエロを絡めたものにしたいなぁと考えてます。
例えば

ゴブリンの巣喰う洞穴クエスト
失敗した場合:ゴブリンによる凌○


凶暴化した盗賊たちのクエスト
失敗した場合:盗賊たちによる輪○凌○


触手の苗床一掃クエスト
失敗した場合:触手による凌○


アスモデウス教信者の撲滅クエスト
失敗した場合:王都内での公開凌○の執行



のように失敗した場合はそれ相応のイベントが待ってます。
まぁゲームオーバーですよね。





以上、7月の進捗報告記事でした!!
毎回間空いちゃってす゛み゛ま゛せ゛ん゛!゛!゛
今後もトトメルを応援してくれると嬉゛し゛い゛で゛す゛!゛!



ではまた次回の記事でお会いしましょう。

トトメル 2023/06/30 21:00

【勇者イルミナ】2 戦闘時の立ち絵事情とか、ブルプロ

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
前回の記事から1か月。
1か月もの時が過ぎてしまいました。記事更新出来ずすみません。
色々あったんです…。

そう…色々…。


ということで進捗のお時間です。
トトメルの1か月の記録をご覧ください。

淫欲ノ魔塔

書き出し地獄

パッケージ版特典としてCG集が付きます。
ゲームの解像度が1280×720だったのに対し、


全CGを2倍の解像度で全て書き出しし直しました。


また、本作に関してはゲーム内で画像合成をする都合上拘束立ち絵はCG集で載せれる形での書き出しは一切していませんでした。




拘束立ち絵の書き出しは一切していませんでした。





拘束立ち絵の書き出しは
一切していませんでした。




分かるね?




全拘束立ち絵(バステ別)の書き出しをしていたのじゃよ。





虚無!





圧倒的虚無がトトメルを襲う!!



毎日
書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し書き出し…








そうして来る日も来る日も書き出しに書き出しを重ね…ーーーー








完成したんだよ、CG集が








その数実に5000!!チカレタ…




クリスタのアニメーション機能があって助かったぜ!
この機能が無かったら辛すぎて絶対逃げてた!!
今後は書き出ししやすさも考えて作業しないとマジヤバですね。
初期のころのファイルレイヤー管理何も考えてなさ過ぎてしんどかった…。


それにしても5000はホント多いすね…。
よく書き出し終わったな…(遠い目)



てかホントにこの数必要あったんかな…。



アプデ内容と時期(予定)

とまぁ書き出しの壮絶さからお察しの通り、アプデに関しては全~~~~然
手付けられませんでした!!! テヘペロ!!

書き出しでモチベ死んじゃった!!

ごめんねオニイサン許して~~!


ただアプデに関して何も紹介出来ないのも寂しいので今後の予定?的なサムシングをば…。



アプデ追加モンスター案の拘束ラフ


サキュバス3人



オーク肉鎧



女型ホムンクルス



くすぐり系の敵



まんぐり触手



魔塔内のトラップ君



十字磔系のヤツ




7月中には何かしらのアプデしたい…。
しないと多分永遠にしない…。







勇者イルミナの英雄譚

続いては次回作に関する進捗です。(書き出し作業で死んだんじゃないの~~?)


汎用立ち絵

戦闘時の立ち絵に関してです。
以前までは


通常時、被ダメージ時、戦闘不能&ヤリ捨て

の3種類で考えてましたが、ふと冷静になって





と思いまして。


でも、まぁ…エロRPGやし…。別にそんぐらい…。




ンフフww…笑ってまうな…



笑っちまうな~~~~~!!!!
自分がユーザーだとしても笑っちまうな~~~~~!!
悪くは無いけど、ちょっと違うよな~~~~!!!?




…あ~~~~~~~~~~~~~~~~~
戦闘不能時も別で書くか~~~~~^^(諦め)



っていう経緯の元、戦闘時の汎用立ち絵が1人3枚から4枚に増えました。
ゲーム開発って楽しいね。



通常時
カッコよく見えるといいな~~~!と思いながら作った通常時の立ち絵。
皆自信に満ち溢れていていいですね。




ダメージ時
攻撃受けたときにチラっと見える下着がね、こだわりのポイントなんですよ(一人を除いて)




戦闘不能時
倒れる直前の、行動出来そうで出来ない感じの塩梅を目指しました。
パンチラは義務。




ヤリ捨て
無様!!説明不要ッッッ!!




以上、立ち絵の進捗でした。
ちゃんとした色塗りはキャラデザ、バステ等のアイデアが固まってからする予定です。
オデ、バステ最初ニ決メル、アトカラ追加、絶対シナイ


非拘束時H攻撃

魔塔でも頂いていた
拘束時だけH攻撃だけじゃあ物足りないという意見を元に


汎用H素材三銃士を連れてきたよ。



>汎用H素材三銃士?<


張り付きヨシ、擦ってヨシ、乳首責め特化!!





ビームにクリ、乳首までもカバーできる下半身(前)!!





主にアナル系に使え、乳首までもカバーできる(重複)下半身(後)!!






という拘束前でもH攻撃受けられるような素材を用意しました。







服まだ着せてませんが一応全員分の裸体までは完成させました。
はぇ~一応作業してたんですね。




という感じでイルミナの方は基本的に立ち絵作業ばっかしてました。
システム周りは頭の中でぼ~っと考えてはいますが、まだちょっと形に出来てないので進捗あり次第お知らせ出来ればなと…。








ちなみに汎用素材だけで既にCGが28枚に膨れ上がってる模様。












…。













以上、進捗記事でした。
以降はただの雑記です。ゲーム開発とはあまり関係ないのでお暇な人は是非。


ではまた次の記事でお会いしましょう。


雑記

同人ゲームを作り始めた経緯というか影響受けた作品などの話

少し前同人ゲーに触れるきっかけみたいな、影響を受けたゲームの話がTwitter上で盛り上がってた(ように見えた)ので、私はCi-enでだらだらと書きたくなったので書きます。進捗がアレしてアレだったので流行には完全に乗り遅れてますが。




監獄島のユミル

トトメルが始めてプレイした同人ゲームです。
世の中にはこんなエロゲーがあるのか!!すげぇや!!
って滅茶苦茶新鮮な気持ちでプレイしたのを今でも覚えてます。こちらのゲームエロも良いんですが、純粋にストーリーが良く途中からエロ抜きで楽しんでましたね…。
E.B.様のサークルのゲームどれも素晴らしく良いので是非…。ユミルしゅき…。




魔法処女テト

そんで2作目にプレイした作品がこちら。モンスターに敗北したらエッチな目に合うオーソドックスな作品。今では敗北したらエロイベントがメジャーですがこの頃の自分にとっては超新鮮で、絵柄も相まってすごくハマってましたね…。




最初の2作目までは憶えてるんですが、あとは面白しろそ~~ってのは片っ端から買ってプレイしてたので記憶に残ってるものを…。




まりもエクステンション


独特な雰囲気のゲームでした。他で見たことのないようなマップで歩いてて楽しかったですね。ちょっと記憶曖昧なんですが、序盤で殺人鬼みたいなやつに追われて捕まったらどんなエロい目に合うんかな~^^って思ってたら普通に殺されて
「え…っ?」ってなりましたね。多分同人ゲーで一番印象に残っているやも…。


セシリア ~エルトの機械工


エロイベントが豊富で主人公も可愛かった…。ストーリーもキャラもちゃんと作り込んであってプレイしてて最後まで飽きませんでしたね。こちらのサークル様のゲーム他にもソニアとHな召喚獣、まおうさま99などプレイしました。エロイベントの豊富さがマジでしゅごい。マリーヤのエロ絵増えて…頼む…。


風紀剣士アサギ


性癖を捻じ曲げられたヤベーゲーム(誉め言葉)。ぐぅシコ。
拘束!凌○!体にラクガキ!みたいな徹底した辱めがとてもよかった…。しかもキャラ4人もいてエロも豊富。ブレイドちゃんが1番好き。戦闘中の拘束に関してはこの作品で初めて出会ったような気がします。


と、挙げたらキリがないのでこの辺で。
急にアフィリエイト始めたんかコイツ?って感じの紹介方法でしたが、いかがでしたか?
是非トトメルのプレイした作品を皆さんも遊んでみてください。




ちなみにトトメルが同人ゲー作り始めたのは同人ゲー作品に触れてから5年後ぐらいでしたね。
「ワイもなんか作りて~~^^」
って軽い気持ちで作り始めたはいいものの最終的には「ホントに作品完成するんかこれ…」って思いながらヒィヒィいってました。
今もヒィヒィ言ってますが。

同人ゲームの良いところはゲームの質がプロ基準じゃなくてもエロければいい、みたいな。逆にプロの作品では得られない栄養素があってね…。まぁ言ってしまえばアマチュア?でも頑張れば作れるし、エロという絶対に需要のある題材なのが魅力的ですよね。

これからも埋もれないように頑張ろうと思います。


俺はアステルリーゼのトトメル


2023年6月14日 
BLUE PROTOCOL配信!!



ひ、ひえ~~~~~~~~~~~!!!
ビビビビ、ビックタイトルが配信されてもうた~~~!!!!




こんなのやるっきゃねぇよなぁあああ~~~!!!?




あああああああああああああああ





おほぉおおおおおおおおお






あ゛~ブルプロ楽しいんじゃ~~^^



作業時間吸われる~~~~~~!!!
助けて~~~~~!!!!
ミッション周回がやめられないおっほぉおおおおおおお!!!!






フェステ可愛い~~~~~~~~~~~!!!!
俺はフェステ様の下僕だぅぉおおおおおお!!!





みたいなテンションで16日ぐらいから毎日ブルプロずっとやってます。
名前まんまトトメルです。
上級ミッション永遠に周回してます。
対戦よろしくお願いします。








Ci-en記事投稿前にヤベー武器出来上がったので最後に自慢させてください。


4ソケットはあったんや…実在したのじゃ…。

トトメル 2023/05/31 20:00

【勇者イルミナ】1 戦闘、ストーリーなどの進捗

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
今日も今日とて進捗のお時間ですわよ。


戦闘基本システム

現在戦闘の基本システムを作成中で、4人のCG配置、ダメージの表示、ダメージ時のCG切り替えなど割とそれっぽくはなってきましたぞ!
前回に引き続きコモンイベントによるごり押し実装ですが、動きを付けるとなるとコモンイベントの方が柔軟に対応できるのでヨシ!


攻撃エフェクト

とりあえずやりたかった敵の攻撃アニメーションを付けました。これがあるだけでシコリティが50%上がるから大事。超大事な要素です。




※画面の構図はまだ仮段階です。




また、敵が例えば雷の攻撃をしたときとかは攻撃エフェクトとは別にダメージ時にエフェクト再生するようにしました。

ええやん。



バステ

割とふわっふわした状態ですが。
現状予定してる見た目に関するバステは以下。
目隠し 
ボールギャグ
淫紋
母乳体質
ふたなり
衣服破損
ぶっかけ



前作と数変わって無くねぇ…??



これは工数が相当かかりますね…間違いない…(震え声)


懸念点としてはふたなりの扱いをどうしたもんかな…ってところですね…。着衣時、衣服破損状態、全裸時での切り替えが面倒すぎて…。前作同様、衣服破損時にはパンツ破くしか…割とマジでそうするしかないっすね…。



拘束されたときの画面

衣服破損状態になってから拘束される、という流れを予定しています。拘束の成功率は100%…まぁエロゲだし多少はね?
ストレスなく進められるよう調整はする予定ですが、そこら辺のシステムまだ全然作れてないんで早いとこ試遊版まで完成させたいですね…。



戦闘時の拘束イメージはまず画面全体にCG表示しましてテキストで進行し。



その後立ち絵でも反映されてる、みたいな感じですね。
ちなみに全員拘束された状態の画面(ラフ)イメージはこんな感じです。



あと拘束中以外でも今作ではH攻撃も取り入れるべくシステム考えてます。
続報を待つのじゃ…。



ストーリー

序章の進捗

序章のメインストーリー文章が8割完成しました。
まだテキストだけの作成なのでこれからゲームに組み込みですが、実際にゲームにすると会話のテンポだったり違和感とか口調の統一とか問題点たくさん出そうです。頑張りやす…。


それと会話の立ち絵やらメッセージウィンドウやらの進捗です。
目はまだちゃんと色塗りしてないですが…。

ゲームっぽ~~~~い!!!


フェイスチャット

絶賛フェイスチャット機能のための顔素材も並行して作成中です。
もろにテイ〇ズのスキットの影響を受けてますね。



※そういえばイルミナの髪形若干調整しました。

そしてこれが試作したフェイスチャット。
キャラの一人がふたなりになった時の反応的な。


正直作るの超楽しいっすねこれは…。


今後

とりあえず戦闘メインで試作進めていきたいところですね。
6月中には試遊版出せたら…いいな…(遠い目)

あとはなるべくCi-enの記事も更新をですね…頑張っていきたいところですね…!


以上、本日の進捗記事でした。
また次回の記事でもお会いしましょう!

それでは。

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