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トトメル 2023/05/14 22:00

次回作タイトル仮決定、進捗、魔塔パッケージなどなど

次回作

タイトル仮決定

まだ仮ですが 【勇者イルミナの英雄譚】 というタイトルで一旦仮決定しました。
今後のCi-enの表記では【勇者イルミナ】で行こうと思います。


一応作成したロゴ


超すっきりさせました。
…エロゲって分かんねぇなこれ…。

立ち絵進捗

前回お見せした立ち絵を気合で終わらせました!
あとは表情差分追加すれば立ち絵での会話も実装出来そうで楽しみですな。

イルミナ




セラ




リアン




イニス




関係ないですがトトメルの1本目完成から2年経ちましたが、確かな成長を感じる…。




戦闘時立ち絵進捗

上記立ち絵とは別に戦闘では違う立ち絵を使用する予定です。

通常時


割とかっこよく戦ってる風を目指してます。
かっこいいヒロインがボコボコに凌○されるのがいいんだよぉ!!


ダメージ時


ちゃんとダメージを食らってる感を出すべく模索してます。
一応全員分書き終わってますが、服の下絵描けてないので続報をお待ちくだしゃい。
多分全員パンチラさせ………ズボンは無理なので3人はパンチラさせます。

これとは別にHPが0になったCGも追加する予定ですが、まぁヤリ捨てされた時のCGと併用しますかね。

戦闘時UI

戦闘UI、絶賛悩み中です。

横に密着させるタイプ


全員の状態が把握しやすい。
全員拘束されたとき見やすい気がする。
コマンドが遠くて見づらいかも。
バトルログが若干遠くて見にくい。

両端タイプ


コマンドが割と見やすい。
バトルログも真ん中上に表示させるのでCG+テキストのセットで見やすい?
全員拘束されたとき離れてて見にくい?
ゲームとしては多分こっちのが見やすい…か…?

という感じでどっちにしようか…フム…。


ゲームの解像度について

前回の淫欲ノ魔塔では1280×720の解像度で開発していましたが、今回4人もいる関係上、同じ解像度にすると画像がとてつもなくジャギジャギしてしまったので
1920 × 1080で開発することにしました。
この解像度にするとマップが小さくなったりUIも小さくなったり色々と見え方が大幅に変わりますが…画像の綺麗さを求めるなら致し方ないので何とか頑張ります。
まぁ多少遊びにくくてもエロければ許してくれるよなぁ~~!!?(他力本願)



戦闘システム

とりあえず敵一体分くらいの実装を終えて戦闘システムを作り進めていきたいですね。
前回の魔塔のシステムを使いまわしはあんま出来ないのでまた1から作ることになるとは思いますが、知見自体は深まってる(と信じてる)のでどうにかなるっしょ精神で頑張ります。
実装の難易度自体は4人で一斉戦闘で超上がってるので色々と辛そうですが。





淫欲ノ魔塔

13000本お礼

皆様のおかげで魔塔の販売数が13000本突破いたしました!!!!
本当にありがとうございます…!!!
感謝!!圧倒的感謝…!!!!

頑張って完成させて良かった…ありがとう…ありがとう…。


パッケージ化

株式会社TSHアイ・スタジオ様にお声がけ頂きましてこの度淫欲ノ魔塔をパッケージ販売することにいたしました!やったー!
メッセージ気づかず1か月放置した時は「やっちまったわ、オワタ」と思いましたが、まさか返信頂けるとは…。
販売時期とかどこで販売するか正直まだよく分からんですがパッケージ化した際はよろしく…いやもうダウンロードした方は買う必要がないのでは…?



…記念やね。


アプデちょっと延期

上記と関連し、パッケージに必要なデータの納品の都合上そっちの作業でアプデ作業ちょっと6月まで難しいかもです…!申し訳ねぇ~~!!
画像の書き出しやら色々しなきゃなのでアプデはお待ちを~~~~!!!





ということで新作の進捗などの記事でした。
ではまた次回の記事でお会いしましょ。ノシ

トトメル 2023/05/08 20:00

次回作決定!!!!

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は皆様のおかげで次回作が決まりましたのでそのことと今後について書いて行こうと思います。





アンケートの結果は…

ドン!!!




A案のストーリー系に決まりました!!!

数多くの投票ありがとうございました!!
ほぼ僅差…!!!



ということで次回作はA案の方進めていきます!

よろしくお願いいたします!!

次回作

ストーリー作成

チャート式作成方法的な。
ざっくりとですがプロローグ ~ 第五章、エンディングの流れまでまとめました。




なげぇ。
今までシナリオ本当に申し訳程度にしか作ってこなかったので文量の急激な落差で胃もたれ起こしそう…。
上記プロットを軸に、そこからサブストーリー(エロイベント)やフェイスチャットのブロックも追加しつつテキスト作成…という感じで進めていく予定です。

また、今回は他言語対応も予定してるのでしっかりとテキストファイルの管理、文章流し込みも考慮して作っていきたいところです。




会話立ち絵進捗※戦闘ではまた別の立ち絵を用意します




戦闘の模索

戦闘システムまだ悩み中ですが、今のところ考えてる点は以下になります。

・拘束は1段階
・拘束された場合は他の仲間に救出してもらえる(救出は先制固定)
・拘束された次のターン、救出されてないと凌○開始
・凌○されてる間も救出可能
・凌○が一通り終わるとヤリ捨てされる(一定ターン行動不可)
・ヤリ捨てされても拘束されたらそく凌○される
・全員のHPが0になった場合は任意のタイミングで戦闘を終えられる
・拘束されてなくてもH攻撃する奴もいる
・QTEなどは無し。拘束攻撃されたら回避不可能。仲間を信じろ。


という感じで考えてます。
6月頃に試作の進捗見せられればな~とフワフワ考えてます。ホントにフワフワしてます。

バステ、差分、画像合成の模索

淫欲ノ魔塔で得た知見をもとに、4人でも画像合成を実現するべく画像レイヤーの重ね順や、1つの画像にどこまで差分を盛り込むか検討しています。
魔塔では1人に対して結構な数のレイヤーを使用してましたが、レイヤーを分けすぎて逆に不便やな…という箇所がいくつかあったので、そこらへんは改善していきたいなと思います。

また、見た目に影響のあるバステは以下を予定しています。あくまで予定です。減る可能性は多いにあります。

・淫紋
快楽ダメージ増加

・目隠し
攻撃の命中率低下

・猿轡
魔法の使用不可
飲食アイテムの使用制限

・母乳体質
乳首への快楽ダメージ増加。あと母乳が出る。

・ふたなり化
クリトリスがふたなり化し、クリトリスへのH攻撃が変化

・ぶっかけ
行動速度が低下。




そして悩み中のバステが以下。
衣服破損
全裸

バステに関してはメインストーリーへの反映は一切考えていないのですが、全裸状態なのにどうしてメインストーリー上では服を着ているんだ!みたいな、そういう現象が起きてしまう。いやゲームだし…。そこまで考慮するとエターなる可能性が…爆上がりしてしまう…という、ね…。あと普通に作画コストが…ヘヘ…。

全裸なってもストーリー上は服着ちゃってもまぁいいですかね…。あんま気にしないですかね…。



ステータス画面

今回はエロステータス画面用意します!!

表示項目は以下を予定。

乳首感度
クリトリス感度
尿道感度
膣感度
アナル感度
絶頂回数
中出し回数



淫乱度とかも考えたんですが、自分ではまだ使いこなすほどの技量はないので…今回は見送りました(分岐数的に…)



今後の予定

皆様のおかげで次回作決定しましたので、今月から本格的に開発を始めます~!完成時期は今のところ全くの未定ですが、是非楽しみにお待ちいただければなと思います!

今後はまずストーリの作成、テキスト作成の作業と並行しつつ
CG作成、戦闘システムの模索、4人での画像合成を検証していきます!


あと魔塔のアップデートものんびりやっていきますね~~~!




短いですが、今回の記事はここまで!
ではまた次回の記事で!

トトメル 2023/04/28 23:30

次回作進捗、アプデ、近況など

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は魔塔の今後のアプデに関するお知らせやら次回作のゲームやらお手伝いしたゲームの紹介やらしていきま~~~~す!!!!





これは詰め込みすぎた視認性の悪いアイキャッチ画像。供養。




魔塔アプデ

追加モンスター案など

4月は別件のCG作成で魔塔のアプデ作業行えませんでしたが、5月以降もアップデート予定です!


頂いてる案は以下の通り。順番通りというわけではないですがこんな感じで追加コンテンツの魔物を作ってく予定です。(リクエストありがとうございました)

・淫魔サキュバス
・SM2人組
・オーク肉鎧
・人型
・女性型ホムンクルス
・くすぐり系の敵(多分機械○的にするかも)
・魔塔のトラップ拘束具使う奴
・遊戯王のバイサー・ショック的なアレ
・触手

アプデ後は回想部屋の奥に敵を追加していきますが、空き状況的にあと11体ですね。


まぁ長期的に行う予定なのでのんびりお待ちいただければなと思います。


回想部屋のトラップの視覚的表示機能追加

要望頂いてたトラップの回想分かりにくい問題に対して、次回のアップデートでは前に立ったらなんの拘束か分かるような機能追加を予定しています。



モンスターの攻撃スイッチ機能

敵の特定のH攻撃だけ見たいなぁ…ていう要望をいくつか頂いたので、次回アップデートでは完全拘束時以降は敵の攻撃を選べるような機能を追加する予定です。

イメージとしては特定のキーを押したらH攻撃の選択肢を表示し、ON、OFFで切り替えられるように…という感じですかね。


おスマホ版

この度HBOX様からスマホ版移植のお話頂き、特にこちらで作業する必要無さそうだったのでご依頼しました。
これでスマホでも魔塔が遊べるよ!やったね!ワイワイ!!



次回作について

次回作アンケート

次回作のアンケート実施してます!
回答期限までもう時間あんまりないですが次回作の案について以前の記事に追記した形で紹介してくのでどうか回答よろしくお願いします!

次回作A案【ストーリー系】進捗

【概要】
マップを歩いて、ダンジョンを攻略して、ボスを倒していく、いわゆる普通のRPG。

女勇者が魔王を倒すっていう超ド王道ストーリー。

【簡単な世界観】
人間の快楽、欲望、絶望を糧とする魔王によって支配された世界。
主人公は光の力を使い、混沌とした世界を浄化しながら旅をする。

【ゲームの目的】
魔王を倒して世界を平和にすること。


ざっくりとした構想 
【エロイベントタイプ】
・CG+テキストのいわゆる普通のエロシーン
多分このタイプのエロイベントが一番多くなる気がしてます。

・戦闘エロ、バステ
淫欲ノ魔塔のおかげでトトメルといえば戦闘エロ!…という印象を多少は与えられた気がするので是非とも継続したいのですが、魔塔のようにバステ盛りすぎるとストーリーでの反映の分岐が想像もつかない(というか画像合成の仕様上複数キャラが厳しい)ので、簡略化…というか簡素になると思います
バステの量は流石に削る予定です(血涙)
あと雑魚敵全部にエロは厳しいかもですね…


戦闘時のUIについて
現在考えてる戦闘画面は以下の感じ。配置だけですが。


縦配置型


ちょっと敵の見える範囲が窮屈ですが、これはこれで各々のHCGの切り替えは見せやすそうな気が…?

横配置型


敵がすっきり見える分、一人一人の描画範囲は縦型より小さくなります…。

採用するなら…縦ですかねぇ…。
縦にしたとしても小さいことに変わりないので、演出でどう見せるかがカギかな…。



【キャラクター】
以前は主人公一人!ソロパーティ!って予定してましたが、やっぱせっかくなら仲間同士で会話してほし~~!!テイルズのスキットみたいなの作りて~~!!
って思い立ち、シコシコキャラ考えました。
戦闘エロ要素削る原因がまずこれ


まだ構想段階ですが。

勇者イルミナ
光の精霊に召喚された勇者。無気力気味だが魔王を倒すという使命だけは強く、
各地に降り立つ悪魔を倒しながら打倒魔王を目指す。




王都騎士団隊長リアン=ノア
真面目系素直少女。昔から勇者のような存在に憧れていたのもあり
イルミナに対しては忠犬のような態度になる。




紅蓮の魔術師イニス=プロメ
自称大天才魔術師。勇者であるイルミナの力に嫉妬しながらも負けじと食らいつく、
裏ではちゃんと努力してきた少女。




守護者セラ=リエラ
村や町を守護する魔法を中心に習得した女性。孤児院を営んでおり、子供が好きで母性がすごい。イルミナ達にも基本はちゃんづけしたりと、その母性は子供にだけ発揮されるものではない模様。







ちなみにテイルズのスキット風の会話プラグインを

Naoya様が公開していたので試作しました!!


結論:
楽し~~~~!!!!




・やりたいエロイベント、シチュ、構想中のイベント
やはりストーリータイプなので尊厳破壊、辱め要素は盛り込みたいですね
触手、機械○、ふたなり、快楽堕ちはもちろん
魔王を信仰する教団に敗北し見せしめとして町中で凌○される、盗賊たちによる輪○、
人質を取られ成すすべなく凌○、など妄想してます


おラフ






以上がこれがA案です。

次回作B案【ローグライト系】進捗

【概要】
ランダムなイベントが多く配置されたマップを進みながらボスを倒していくゲーム。
攻撃や防御に用いるカードを入手していきダンジョンの攻略に挑む。

まぁ要はエロ要素のあるSlay The Spire オマージュ作品ですね。(直球)


イメージはこんな感じ。
イベントやテキスト等はまだ仮の仮



ステージ数は…5…くらいですかね…



【簡単な世界観】
悪魔の作り出した迷宮、パンデモニウムにはどんな願いでも叶うといわれる秘宝があると言い伝えられてきた。
その伝承を信じ、主人公は不治の病で苦しむ妹を救うためパンデモニウムに赴いた…。
(ここの目的は正直なんでもいいのじゃ)


【エロイベントタイプ】
・CG+テキスト、エロトラップ
主人公のエロイベント、それともちろん魔塔でもあった他の冒険者のようなシーンを予定してます。
ボス戦敗北エロ、ランダムイベントエロ、トラップエロなどなど
トラップの…演出は~~、魔塔とは別にするか検討中です。

・戦闘エロ
基本的には魔塔と同じような進行になるかと思います。
プラスするとしたら他の戦闘エロゲーでもあるような進行型エロ?みたいな。
また、拘束3段階は廃止し、戦闘時に表示される敵の拘束攻撃を1でも食らったら即拘束されちゃう仕様にします。つまり防御系のカードなかったらほぼ拘束必至…という。
拘束解除は…QTE?にするかターン経過で解除するか、はたまた防御カードで拘束値を削るか…なるべくユーザー様にストレスの無いように考えたいですね…。
ここは体験版を配信した際に意見頂けたらと思います~。


やるなら魔塔をさらに遊びやすくエロに特化させるぞ…!!という意気込みで作ります。


・バステ
数は魔塔と同じくらいを予定。
それと拠点に帰還する系のゲームじゃないのでバステは基本的に解除不可能の予定です。
ランダムイベント、トラップ、戦闘で付与される予定です。


【やりたいこと】
魔塔作ってて思ったんですが、二人いるけどシチュエーションは全部同じだし、ベース同じにして髪型変えたりするのとあんま変わらんよな…っていう。
ということでB案でやるとしたらキャラメイク!! を推していく予定です。

髪型、髪色、目のタイプ、目の色変えたりとかですね。
やろうと思えば肌の色も変えられそうです。
服装は…要検討…(主にモチベーション的に)


上記髪型はまだまだ全然(仮)です。

ボイスも複数収録して好きなタイプを選択できるようにしたいですね!


あとオプションでアクセサリー装備時に眼鏡とかも。

※上記イラストに関してはまだラフ段階なので、これから描きなおし、ブラッシュアップしていくので全然エロくする予定です。


・ゲーム中に遭遇するNPCについて
B案ではNPCマスというものが存在します。
NPCに関するイベントですが、魔塔のように回想するタイプではなくプレイヤーとしてNPCの話を聞き、悩みを解決させるか、または無視するか…など何度か触れ合って関係性を築いたうえ失敗するとなんやかんやで凌○される形にします。
NPCは10人を予定。


NPC紹介

剣士
闘争を求めて魔物狩りを続ける剣士の少女。
プレイヤーには強い魔物の情報を求めている。




盗賊
盗賊としての名を上げるため様々な宝を集めている。
プレイヤーには貴重な物を求めている。




商人
奴○商品となった親友を救うため、商人として金を稼いでいる。
プレイヤーにはお金を、または助けを求めている。




魔女
魔物の材料を使い魔力を上げる薬を作ろうとしている。
プレイヤーには魔物討伐を求めている。




シスター
魔物に攫われた妹を救うため旅をしているシスター。
プレイヤーには協力を求めている。



以上がB案です。






アンケートはこちらから!!是非に!





NPC姦

4月の作業時間ほぼこの作業とモンハンに吸われました。

追加15人…これにて工事完了です。
追加DLC合わせて49人も描いたらしい…。はぇ~…すっごい多い…。どうせならあと1枚描けば50枚いってたのになぁ(白目)
配信日は分かりませんがお楽しみに。




以上、魔塔やら次回作についてでした。
アンケートの結果が5月1日に分かるので、結果分かり次第次回作について記事書きたいと思います。

では!!!!!!

トトメル 2023/04/07 20:00

10000本お礼、次回作の企画とアンケート

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
前回の記事で近日中に!とか言っておいて全然近日中に記事上げなかった愚者です。
私もう船おります。

10000本お礼

皆様のおかげで淫欲ノ魔塔の販売本数が10000本を突破いたしました!!
ありがとうございます!!
10000本行くと次回作などのプレッシャーがすごいですが、頑張りたいと思います!!



次回作るゲームの企画について

というわけで次回作についてです。
現在ストーリー系とノンストーリー系別々で考えてて、割と…いや多少…さわりだけでも固まったので、ご紹介いたします!
最後には次回作るならどちらを先に作ってほしいかみたいなアンケートとりますので回答して頂けるとトトメルがハッピーになります。
アンケートで選ばれなかった方はいつか作ります!


企画A「ストーリー系普通のRPG」

【概要】
マップを歩いて、ダンジョンを攻略して、ボスを倒していく、いわゆる普通のRPG。

女勇者が魔王を倒すっていう超ド王道ストーリー。

【簡単な世界観】
人間の快楽、欲望、絶望を糧とする魔王によって支配された世界。
主人公は光の力を使い、混沌とした世界を浄化しながら旅をする。

【ゲームの目的】
魔王を倒して世界を平和にすること。


ざっくりとした構想 
【エロイベントタイプ】
・CG+テキストのいわゆる普通のエロシーン
多分このタイプのエロイベントが一番多くなる気がしてます。

・戦闘エロ、バステ
淫欲ノ魔塔のおかげでトトメルといえば戦闘エロ!…という印象を多少は与えられた気がするので是非とも継続したいのですが、魔塔のようにバステ盛りすぎるとストーリーでの反映の分岐が想像もつかない(というか画像合成の仕様上複数キャラが厳しい)ので、簡略化…というか簡素になると思います
バステの量は流石に削る予定です(血涙)
あと雑魚敵全部にエロは厳しいかもですね…

・やりたいエロイベント、シチュ、構想中のイベント
やはりストーリータイプなので尊厳破壊、辱め要素は盛り込みたいですね
触手、機械○、ふたなり、快楽堕ちはもちろん
魔王を信仰する教団に敗北し見せしめとして町中で凌○される、盗賊たちによる輪○、
人質を取られ成すすべなく凌○、など妄想してます

【キャラクター】
以前までの記事では主人公一人!ソロパーティ!って予定してましたが、やっぱせっかくなら仲間同士で会話してほし~~!!テイルズのスキットみたいなの作りて~~!!
って思い立ち、シコシコキャラ考えてました。(戦闘エロ要素削る原因がまずこれ


まだ構想段階ですが。

勇者イルミナ
勇者だけどダウナー系。




王都騎士団隊長リアン=ノア
真面目系素直少女。イルミナに対しては忠犬のような態度になる。




紅蓮の魔術師イニス=プロメ
自称大天才魔術師。自分が世界一強いと信じてる。




守護者セラ=リエラ
守護魔法に特化した女性。母性がすごい。


という4人体制で旅…させてぇな…って感じです。
これがA案。


企画B「ノンストーリー系ローグライト」

【概要】
ランダムなイベントが多く配置されたマップを進みながらボスを倒していくゲーム。
攻撃や防御に用いるカードを入手していきダンジョンの攻略に挑む。

まぁ要はエロ要素のあるSlay The Spire オマージュ作品ですね。(直球)


イメージはこんな感じ。
イベントやテキスト等はまだ未実装



【簡単な世界観】
悪魔の作り出した迷宮、パンデモニウムにはどんな願いでも叶うといわれる秘宝があると言い伝えられてきた。
その伝承を信じ、主人公は不治の病で苦しむ妹を救うためパンデモニウムに赴いた…。
(ここの目的は正直なんでもいいのじゃ)

【エロイベントタイプ】
・CG+テキスト、エロトラップ
主人公のエロイベント、それともちろん魔塔でもあった他の冒険者のようなシーンを予定してます。
ボス戦敗北エロ、ランダムイベントエロ、トラップエロなどなど
トラップは…演出は~~、別途用意するかまだ未定です。

・戦闘エロ
基本的には魔塔と同じような進行になるかと思います。
プラスするとしたら他の戦闘エロゲーでもあるような進行型エロ?みたいな。
また、拘束3段階は廃止し、戦闘時に表示される敵の拘束攻撃を1でも食らったら即拘束されちゃう仕様にします。つまり防御系のカードなかったらほぼ拘束必至…という。
拘束解除は…QTE?にするかターン経過で解除するか、はたまた防御カードで拘束値を削るか…なるべくユーザー様にストレスの無いように考えたいですね…。

・バステ
数は魔塔と同じくらいを予定。
それと拠点に帰還する系のゲームじゃないのでバステは基本的に解除不可能の予定です。
ランダムイベント、トラップ、戦闘で付与される予定です。


【やりたいこと】
魔塔作ってて思ったんですが、二人いるけどシチュエーションは全部同じだし、ベース同じにして髪型変えたりするのとあんま変わらんよな…っていう。
ということでB案でやるとしたらキャラメイク!! を推していく予定です。

髪型、髪色、目のタイプ、目の色変えたりとかですね。
やろうと思えば肌の色も変えられそうです。
服装は…要検討…(主にモチベーション的に)


上記髪型はまだまだ全然(仮)です。

ボイスも複数収録して好きなタイプを選択できるようにしたいですね!


あとオプションでアクセサリー装備時に眼鏡とかも。






ということでアンケートです。
回答よろしくお願いします!!




というわけで4月は他サークル様の作業終わらせて5月からアンケートの結果に沿って次回作作り始めます~~!
では、また次の記事でお会いしましょう!!

トトメル 2023/03/19 20:00

【淫欲ノ魔塔】アップデートと今後の予定

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日も進捗のお時間…
し、進捗~~~~~????
し、謝罪~~~~~~~~~~~~????
のお時間です。


アプデ関連

まずアプデについてです。
本当はセール中に実施したかったんですが…。



間に合いませんでした。



やること意外と多くて間に合いませんでした!!
わ~~~~!!申し訳ねぇ!!!!
一応申請自体は済ませ、本日差し替えが完了しましたので追加モンスターと戦えます!


アップデート内容

アプデの内容についてですが
新規モンスターを2体追加しました。
つまり、新規CG4枚追加というわけですな!!
それと報告頂いてたいくつかの不具合も修正。



新規モンスター第一弾

テンタクルメイデン


アイアンメイデンの中身が触手になった奴ですね。
閉じ込められて逃げ場のない中で触手まみれ…エロい!(確信)




アラクネ


蜘蛛型の女モンスターですね。
対象を糸で巻き付けて嬲ってきます!


※2体とも全裸専用、拘束1段階モンスターです。

実際の挙動はアプデして楽しんでいただければなと思います~~~。


今後のアプデ予定

本当はモンスター3体分実装したかったんですが、サキュバスちゃんが作画コスト高くて今回は泣く泣く見送りました。一応作業はしてたんですがね…。



デザインは出来てるんですよ!!
ただ…やはり3人分いるので…。拘束時の構図やなんやらで色々悩んでたら時間結構使っちゃいました…。
あと、オークの肉鎧、SM嬢3人組とかも考えてたんですが、
オークに関しては膣挿入以外の攻撃方法がなかなか思いつかず一旦保留、
SM嬢3人組は構図がなかなか思い浮かばず保留…という感じです。

次回以降のアプデで実装予定ですが、いつになるかはちょっとまだ未定ですね。
なので…まぁ気長にお待ちいただければと思います!
のんびりと実装していく予定です!あしからず!


トトメルのおスケジュール

トトメルのスケジュールについてのお話です。

NPC姦新規CG作成

直近の予定としては以前手伝ったNPC姦ゲームの新規CG描きます。

↓こちらのゲームですね。↓
NPC娘シャブ(MOD)漬け戦略



確か15枚ぐらい描くような依頼だった気がします。割と多くて草。
この作業してる間はのんびり次回作について考えますぞ。


ちなみに作業優先順位は 
NPC > 新作 > 淫欲アプデ
って感じで生活していきます。ヘケッ。


次回作について

前回の記事でも触れましたが次回作をストーリー系にするかノンストーリー系にするかでま~~~だ悩んでるんですよね。まぁどっちにしろ両方作るつもりではいるんですけど、優先して作るとしたらどっちがいいかな~~~~~と日々考えてます。

今の段階だと企画が2つあるので、もう少し内容まとまったらアンケートでどっち先に作ってほしいかアンケ取るかもです~~。
しばし続報をお待ちを…!!




ということで、以上アプデとスケジュールに関する記事でした!
また近いうちに次の記事でお会いしましょう!!

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