投稿記事

ボスの記事 (3)

ヤギさん牧場 2024/03/16 20:55

3月のご挨拶と進捗

こんにちは、こんばんは3月のごあいさつでございます。

皆さま、確定申告は終わりましたでしょうか?
終わっていますよね?(圧)
とっくに締め切りされてますからね!

自分は受け付け開始前に終わらせました。

さてもうすぐ新年度が始まりますね。入学や就職の季節になります。
最近は大変な世の中ですが、何か打ち込める夢中になれるものを見つけて、楽しく過ごせるようにしていきましょう。

自分の作品もその一つになれればと思っています。

そしてCienフォロワーさまが徐々に増えております。

本当にありがとうございます!

まだ時間はかかりそうですが進めていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

進捗

X(Twitter)では何度か言及はしてたかと思いますが、
オーガを参考にした怪物を作りました。
ステージボスの位置づけなのでザコよりも強い敵になります。

以前のCienでは線画だけでしたが色が付きゲームにも組み込まれております。


これが以前上げたものですが、


こちらが組み込まれた姿になります。


アカネちゃんとの比率はこんな感じです。

良い感じの大きさになったのかなと思ってます。
ナニがとは言いませんが、大きいので負けてしまうと・・・
1回の量もすごいはずなので一瞬でぱんぱんに・・・
想像すると捗りそうです。

オーガと言えば緑色の体が一般的かなと思いますが、
人間の色味に近い色になっています。
この理由は一応ストーリーの中でちらっと入ってるのでプレイする際に見つけてみてください。

ちなみにですがまだダウンエッチシーンはできていないです。
この怪物のダウンエッチシーンが必要かどうかちょっと悩んでいるところです。
一応入れる方向よりですが少し検討したいところですね。

敗北エッチは絶対に用意します。
ボスはボス専用に敗北エッチシーンを入れると決めているので何としても入れたい!

プログラムについても少し変更を加えています。
やはりザコとボスを2個ずつ用意することで増やしやすく作る方法が見えてきますね。
このゲームを作る理由はもともとプログラミングのスキルアップも目的の一つなので、すごくいい勉強になります。
ゲーム制作を通してたくさん勉強して楽しめるゲームを作りたいですね。

今回は以上です。

おわりに

いつもの終わりにです。
オーガのプログラムを作り動かしてましたが、意外と強くて手ごわかったです。
完全に調整ミスってますね。
もう少し要素を入れつつ調整ですね。

進捗とは関係ないですが先日また山形に行ってまいりました。
1年ぶり2回目です。
前回は樹氷が見れなかったのでリベンジでした。
今回は樹氷が見れたので本当に良かったです。


夜の食事も豪勢でした。


非常に良かったです。良いお休みになりました。

この旅行は前回と同様におよそ半年前から計画していたものです。
予約も半年前からの争奪戦なのでこの時期になりました。
樹氷リベンジができたので次は別のところもいいですね。

まだ時間はかかりますが着実に制作を進めてまいります。
今後ともよろしくお願いいたします。

最後まで見ていただきありがとうございます。
いいね、フォローでやる気が出てきます。
よろしければお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ヤギさん牧場 2024/02/17 20:45

2月のご挨拶

こんにちは、こんばんわ。
2月のご挨拶でございます。

とうとう来てしまいました、花粉症の季節。
皆さまはいかがお過ごしでしょうか。
私は花粉でやられてしまうのでこの時期は薬で何とか過ごしてます。
市販薬では持たないので病院の処方薬を使ってます。
花粉症には早めの対策が必要です。

そしていつも皆さんを悩ませるものがもう一つありますね。
それが確定申告というものです。
いやいやながらもやらなくてはならないですからね。
ギリギリになってしまうことも多いのではないでしょうか。
この手のものは早めに済ませてしまいましょう。
私はもうすでに終わらせました。
あと今年から電子帳簿保存法が完全に始まったので証憑等はスキャンと電子保存を始めています。でも職業柄クラウドだけの保存が怖い性分なので紙でも一応持っています。


それとCienフォロワー様が1300名を突破しておりました!
ありがとうございます!

まだ進みは遅いですが着実に進めていきたいと思います。

進捗

進捗についてですが、あまり進んでいる状態ではないですが、
一つ軽量化できそうなものが発見できたので、これらについて一部だけ進めていました。
簡単に画像を出すとこんな感じです。

画像は古いステージ(下)と新ステージ(上)が合わさっていますが、
古いほう(下のほう)は新しいほうがしっかり出来次第消します。


背景にあたる部分について1つ1つ設置して作っていました。
選択すると上の画像のようになりますね。
左のオブジェクト一覧を見てもわかるかと思います。

そして次に新しいほうはこんな感じです。


左のオブジェクト一覧を見ると1枚だけで完結するようになりました。
おそらくこれで読み込み数はだいぶ減らせると思います。
このステージのオブジェクトが1000個を楽に突破してたのが、もっと減らせるはずなので読み込みや動作が軽くなると思っています。

これは第2ステージの一部ですがこの部分だけ一端しっかり作り、
今後作るステージにも反映させたいですね。
全体がざっくり出来たら第1ステージの雑なところも直していくつもりです。

新敵

X(Twitter)でも書いていますが、新しい敵を作り始めました。
第3ステージの構成がまだよくできてないので考えつつですが、
敵は必要なので作っていきます。
こちらもえちアニメーションについてはまだ構成ができていませんが、
作ってる間に思いつくかなと思っていますw

作るのはボス敵で怪物のオーガのようなものを作ります。
ラフです。

ガタイが大きいので当然下も・・・
アカネちゃんが負けてしまうとどうなるのか自分でも考えるのが楽しみですね。


おわりに

今回は短いですがこれで以上ですね。
皆さん、確定申告は早めに済ませてしまいましょう。
いずれにしてもやらなくてはならないので今のうちにです!

話についてもだんだん組みあがってきました。
ただ物語自体はCienであまり出さないつもりです。
えちげーとしてちゃんと落とし込めるか不安ではありますが、
頑張って作って行きます。
最初のころでも書いていますが、アカネちゃんが死んでしまうとか、四肢欠損や血が噴き出すようなものはないつもりです。
グロテスクな表現はないつもりですが、しいて言うなら触手とか断面図(できたら)とかくらいのつもりでいます。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
いいね、フォローでやる気が出てきます。
よろしければお願い致します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ヤギさん牧場 2022/11/05 20:21

ボスとのバトルえっちアニメーションが出来たので11月のご挨拶

こんにちわ、こんばんわ。

ひと月に1回の定期投稿みたいになっていますが、定期にすると決めてはいません。
もうすぐ1年が終わるとは、非常に恐ろしいですね。。。
あっという間に1年が過ぎ去る。。。

言い訳がましいですが案件をやってるとどうしても疲れたりして、
制作時間が短くなったりしてしまうので、どうか気長に温かい目で見ていただけますと幸いです。。。
案件については一般的な仕事と思っていただけますと。
少し忙しい時期ですのでまたスピードが落ちるかなと思います。。。
案件が終わるころにはそれなりに溜められると思うのでそこから開発に専念したいなと思っているところです。

そしてちょくちょくとですがCienフォロワー様が増えております。
おかげさまで、672名となっておりました!
ついこの前500名だったような気がしていますね。
本当にありがとうございます!

今はスピードが遅いですが、無理なく少しずつでも進めていきます。

進捗:ボスについて

今回の進捗は、Twitterでもつぶやいていますが、ボスを作っています。
システムを含めて作っていますが、今現在は出来上がっていません。
ですが、ボスとのバトルえっちのアニメーションが出来たので、
こちらに一部載せようと思います。

えっちモーションなのでフォロー以上で可能とします。

ボスはやはりザコとは違うので、システムも少し変えています。
ベースは同じですが専用に少し違うところを追加します。

久々にステートパターン実装の部分をいじっていますが、
若干忘れ気味ですw

ボスのシステム全体としては、大体ザコと同じにしますが、
負けてしまった場合は専用の敗北えっちにしようと思っています。
前から説明はしていた気がしますが、日数が経っていて忘れているので、
ここでも書いておこうかなと思います。

今回、ボス敗北えっちについてはグラフィックそのものすら作ってないので、まだ入れないと思います。ボス敗北えっちはメインディッシュの一つと考えていますので、作っても内容が見せられないかもしれません。。。

今後の予定について

これもTwitterでつぶやいている内容ですが、
このボスのシステムを作り上げたら、ゲーム全体をブラッシュアップしていこうかなと考えています。モーションも含めいろいろ調整して仕上げておきたいですね。

思ったよりもかなり大きい規模なのでこまめに調整しておかないと後が大変だと感じております。。。

そしてブラッシュアップ出来たらテストリリースをしてみます。
具体的な時期については現時点で決めていません。
以前もテストリリースやっていますが、結構大変でしたので、余裕を持ったものにしたいです。

おわりに

今回はボスのシステム作ったらゲーム全体をブラッシュアップしてテストリリースをする。という内容ですね。

これから一層寒くなって、乾燥しやすくなりますので、皆さんも風邪等にはお気を付けください。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
いいね、フォローをしてくださると喜びます。

下にフォロー以上で見れるボスとのバトルえっちアニメーションがあります。

フォロワー以上限定無料

ボスとのバトルえっち(一部)が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索