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2021年 06月の記事 (1)

矢印キー 2021/06/20 19:00

【ゲーム制作】雑記【02】

今月の更新です。
先月の通り、とりあえずシナリオ作業が主でしたが、
あまりに見せれるものが少ないのは困るな……という気持ちを言い訳に、
ツクール上での画面をイメージ通りに出来るかどうか試行錯誤していました。
それで実際に出来上がったのがこちら↓

※UIやリングコマンドは蒼竜様のプラグインをお借りしています。

今並べているUIは商用利用可のものをお借りしたり、
自分で作ったものですが、あくまで仮置、モック版という感じです。
とりあえず仮でも無いとイメージが湧きにくかったので……。
※とはいえ自分のセンスがなさすぎて素材の良さを活かせない…!
ゲーム本編で使用するUIも、現在発注予定ですので、
そちらもできればまたイメージも変わるかな、と思います。

ただ、実際作業してみると思った通りの情報を出すのにも一苦労有り、
今回は仕様の変更こそなかったものの、
イメージ通りに実現が難しい場合など急遽変更もあり得るため、
早いうちに知らない部分の仕様を確認しておくのは、大事だな~(n回目
と感じました。

(実際、ツクールの仕様的にマイナスのHPは実装が難しい事を知りこの辺りは、
 上手く演出でごまかして実装する必要が出てきたりもしてたり。)

他には、Twitterでチラ見せしていたのですが、
今回は衣服の耐久値に応じた脱衣状態も想定しています。
↓脱衣差分の一つ 涙目、めっちゃ可愛い

今作は、実力者である主人公が、
ありとあらゆる搦手で追い詰められていくのがコンセプトですので、
その最たる例としてはやはり、
「衣服を損傷させ、羞恥により行動を制限する」
は欠かせないかな、と思います。エロRPG的にも定番ですしね!
なので、衣服の損傷が増えれば増えるほど、
ネモフィアの行動の成功率は低下していくし、
敵の行動はよりエッチな方に偏っていく、みたいな感じです。

ちなみに戦闘用の立ち絵についても表情差分だけでなく、
様々な差分を用意していただいているので、
状況に応じてこの辺りは表示していく予定です。


なお、肝心のシナリオの作業は、なんとも言い難い感じの進捗です。
メインシナリオのプロットはできており、エロシーンの割り振りも終わり、
あとは本編を書いていくだけなのですが、なかなか手は進まず。
久しぶりのゲームのシナリオに、
まだエンジンが掛かりきってない感じがしますので、
この辺りは「次回までにはどうにかします」と、
自分を追い詰める一言をおいておきます。
実際この作業が一番、時間を食う可能性が高いので、
早めに終わらせたいですね……。


またコメントについてですが、
前回、初投稿にも関わらずたくさんいただき、本当にありがとうございます。
嬉しくてつい、見かけるたびに返信をさせて頂いていたのですが、
今回からは次回更新時に、
返信させて頂く形にしようかなと考えています。


というわけで今回はこの辺りまで。
最後までお読み頂きありがとうございます。

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