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さす幻 2023/02/02 20:27

【アップデート】無敵モードの実装

1月31日にアップデート完了しました!
アプデ内容は、「無敵モード」の実装になります。


草原エリアの最初に配置した!マークのアイコンをチェックすることで、
on・offを切り替えられるようにしました。

無敵モードは、敵モンスターからのダメージが全て0になります。
(一部の即死イベを除く)

無敵モードに関して、いくつか注意点があります。
・一部のエロイベントが見られなくなる
(ボスチュパロンの敗北イベント、ナメクジ沼など)
・セーブすると無敵モードの設定も記録される
(解除するには草原エリア冒頭の!アイコンまで戻る必要あり)


前回の記事では、HP最初から3000という救済モードを実装するとお伝えしていましたが、CienのコメントやTwitterのDMなどで、ダメージを受けないモードでエロアニメを楽しみたい! という要望をいくつか頂きました。


ただ、このモードを実装するために、ダメージ演算の部分やエロモーションの制御に関するイベントを中心にかなり書き換えを行ったため、また予期せぬバグや不具合が発生する可能性があります(私の方でも十分テストプレイは行ったつもりですが・・・)。

そのため想定外の時間がかかってしまい、大変お待たせしてしまいました。
この点は私のゲームの作り方、組み方が悪かったと言わざるを得ません。

現在制作中の次回作ではこの反省点を活かし、より良い作品に仕上げていきたいと思います。

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さす幻 2023/01/01 17:05

明けましておめでとうございます(次回作の動作確認版有)

皆さま、明けましておめでとうございます。

2022年は、Ferns bloomのことで
たくさんの方々にお世話になりました。

本記事では、

・Ferns bloomの今後について

・次回作の進捗報告

の以上3点について述べさせて頂きます。



Ferns bloomの今後について

リリースから2か月半ほど経過しましたが、

今でも多くの方に遊んでいただいているようです。

厚く御礼申し上げます。


Ferns bloomの今後については下記4点です。

①救済措置の実装
②効果音音量調整
③一部の敵モンスターが強すぎる(特にラスボス)
④アプデ追加要素の実装


①の救済措置については、
体力最初から3000、特定のキーを押すと体力を回復する
という簡易モードの実装を行います。

これで高難易度に対する救済、桃の蒐集要素のスキップが行えるのではと思います。


③一部の敵モンスターが強すぎる

特にラスボスの突進攻撃に苦戦している方がいらっしゃるようです。
一方で、確かに難しいけど、コツを掴めば大丈夫! 
というご意見も頂いています。

様々なご意見を頂いて悩んだ末、
①の実装で様子を見てから結論を出したいと思います。


④アプデ追加要素の実装

新ステージ、新敵モンスターの実装を考えています。
具体的には、現在制作している次回作に登場する敵モンスターを
Ferns bloomでも実装する形にします。


①~③は1月中にアプデを実施します。

④については いつ? という具体的な時期が決まっていません。

次回作の進捗報告(動作確認版有)

2022年10月22日~より、次回作の制作を開始しました。


兎人族の娘トライアンちゃんが走り回る横スクロールアクションです。


前作のFerns bloomで頂いた要望やご意見を

たくさん盛り込んで制作しました。


フォロワー以上の方に動作確認版を公開したいと思います。

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さす幻 2022/10/22 16:39

【ferns bloom】ギャラリー実装しました

お世話になっています。
前回のアプデからもいくつも報告を頂いております。

皆さまのお声のおかげで、ferns bloomが少しずつ良くなってきました。
感謝申し上げたいと思います。

早速ですが、今回のアプデ内容をお知らせします。


今回の改善点および変更点

①エロモーションギャラリーを追加

②長いエリアにチェックポイントを追加(沼エリア、最後のエリア)

③エンディング後にボスと再選できる要素を追加

④セーブポイントを増加

⑤回復ポイントを増加

⑥洞窟、最後のエリアのワープポイントを一つずつ追加

⑦草原エリアに鳥ジャンプについてのコツを伝える看板メッセージを追加

⑧洞窟入口にスライムについてのチュートリアルを配置

⑨特に取得が困難な桃を大きな桃に変更

⑩無敵時間を少しだけ延長

⑪スライムの乳吸い時の脱出を簡略化

⑫デンキウナギの攻撃力を低下

⑬触手ブロックから抜け出した時は、その場で復活できるように変更

⑭パーミュのヒントメッセージを変更

⑮エンドロール終了時にオートセーブを行う仕様に変更

⑯エリア通過に必要な体力値を、前回よりさらに下げました

⑰沼エリアの3つの扉をクリア非必須化

⑱ギミック内容を変更

⑲その他ギミックや仕様の変更に伴って桃の配置を変更


上記の項目からいくつか抜粋して説明します。


①エロモーションギャラリーについて

エロモーション限定ですが、アニメーションを閲覧できる

ギャラリーを実装しました。

こちらは体験版でも一部のみ閲覧することができます。


ギャラリーの昨日は主に以下の通りです。

・アニメーションの表示を倍率拡大表示

・アニメーションの速度を倍率指定(0にすれば停止することも可能)

・クリックでアニメーションの座標を移動


また、ギャラリーはストーリーをクリアしなくても

全て閲覧することができます。

ネタバレを嫌う人はご注意ください。


②チェックポイント追加

沼エリアや最後のエリアなど、

長いエリアにはチェックポイントを設置しました。

そのオブジェクトを通過すると、自動的に座標が記録されて

そのチェックポイントからのスタートになる仕様です。


なお、チェックポイントのオブジェクトは、目に見えないもの

になっています。

かなりの数を設置したため、表示するとプレイ画面が

とてもうるさくなってしまいました。

そのため非表示のオブジェクトにしています。


③ボスと再選できる要素を追加

ボスと再選できるようになる要素を追加しました。


↓ラスボスを倒し、エンドロール後のオートセーブを行った後、

各ボスの前の部屋へ行くと、以下のようなオレンジ色の!マークのオブジェクトが

表示されます。


これをチェックすると、ボスを発生/消去させることができます。

④⑤⑥セーブ、回復、ワープポイント追加


ワープポイントとセーブポイント、回復ポイントを増やしました。


ワープポイントは、洞窟と最後のエリアに一つずつ追加しています。


⑦鳥ジャンプについて看板メッセージを追加

鳥ジャンプについてのコツを伝える看板メッセージを追加しました。


鳥ジャンプは、ジャンプ(shift)キーを押しっぱなしにした状態で鳥と重なるだけで跳べる仕様になっています。


「これを知っているか知らないかで難易度が大きく変わると思います」

というメッセージを頂いたため、少々メタ的ではありますが、

ここにメッセージを置きました。


⑧洞窟入口にスライムについてのチュートリアルを配置


これについても私の説明不足でした。本当に申し訳ないです。

スライムは乳を吸わせた状態にするとトランポリンになってくれます。

その説明を洞窟の入り口に置きました。



⑨特に取得が困難な桃を大きな桃に変更

特に取得が困難な桃を、体力が50上がる大きなものに変更しました。

大きな桃に変更した場所の例

・洞窟のトロンちゃん迷路
・洞窟の9個の部屋のギミック
・沼エリアの3つの部屋の中継部屋(ギミック変更したため後述)
・森の犬4匹の部屋
・森のテントウカルゴ(カタツムリみたいな敵)迷路
・草原のトロンちゃんの見えない迷路


⑪スライムの乳吸い時の脱出を簡略化

先ほどスライムに乳を吸わせるとトランポリンになる

とお伝えしましたが、

乳を吸わせ終わった後の抜け出しを

2~3回抵抗キーを押すだけで抜け出せるようにしました。

⑬触手ブロック抜け出し時その場で復活できるように変更

最後のエリアの触手ブロックは、

一度捕まって抜け出すと所定の場所へ戻される

という仕様になっていました。


これを抜け出したその場から動き出せるようにしました。

さらに触手ブロックにも無敵時間を実装し、

攻撃を抜け出して一定時間中はすり抜けられる仕様にしました。


ただし、これによって足場判定時にもすり抜けてしまうので

無敵時間中は触手ブロックを足場にできなくなります



⑭パーミュのヒントメッセージを変更

分かりにくい、というご要望をたくさんいただいた

パーミュのヒントメッセージも改良しました。


ギミック内容を変更した部分もあるので、

ヒントの内容自体が変わっているものもあります。

⑮エンドロール終了時にオートセーブを行う仕様に変更

一度もセーブせずにクリアした方が、「つづき」から始める選択ができない

という報告を受けたため、エンドロール終了時にオートセーブをするようにしました。


オートセーブをするとパーミュのいる拠点からのスタートになります。

また、ラスボスはオートセーブ後も戦うことができ、エンディングイベントも

繰り返し見ることができます。


⑰沼エリアの3つの扉をクリア非必須化

皆さんを悩ませていた沼エリアの3つのエリアを、クリア非必須化しました。

3つのエリアをクリアしなくても、ボスの扉が最初から表示されるため、

沼エリアをスルーでボスへ挑むことができます。


また、3つのエリアをクリアすると、右端の箱がアクティブになり、

景品として大きな桃を取得できるギミックに変更しました。


⑱ギミック内容を変更

主に洞窟エリアのギミックを理解しやすいものに変更しました。

特に箱が落ちてくるギミックは「わかりにくい」というご要望を頂いたため、

ギミック内容を変更しました。


また、洞窟エリアの3つのスイッチを押すギミックも

少しだけ改良を加えて分かりやすいものにしました。



最後のエリアの「扉デスマッチ」も運要素を排除しました。

(どう攻略するかは、扉デスマッチの看板メッセージの最後に

余計なことが書かれているんので参照してください)


最後のエリアの丸呑みをしてくる敵の壁抜け仕様を廃止しました。

通過するために突き抜けていた壁を削除し、

普通に通れるようにしました。


バグについて

今回対応したバグは以下の通りです・


①ドロドロボスの攻撃から抜け出した時に壁に挟まり、画面外へ落ちてしまう。

→抜け出し時のシダちゃんの座標を調整することで対処


②寝起きイベントが再び起きてしまうバグを修正
→フラグ管理の問題でした。再三申し訳ありません・

③拠点で会話時にシダのアニメーションがおかしくなるバグを修正
→会話終了時にシダちゃんのアニメがおかしくなるバグがありました。
イベント処理の順番を変更することで対処しました。


未解決or調査中のバグ

①敵のエロ攻撃から抜け出せなくなるバグ

これは以前リリース前に報告を受け、その場で対処を行ったつもりでした。

その対応で発生する機会は減ったようですが、

同じような報告をcienで何度か頂くようになりました。

問題の大元は私が思っていた原因とは異なっていたようです。

現在原因を調査しています。申し訳ありません。


②ドロドロボスを倒してから進行不能になってしまう

先日cienにて報告を頂いたものです。

確認してみましたが、私の方では確認ができず難航しています。

同じような症状が発生した方がいらっしゃったら、

お手数ですが情報を提供して頂けると助かります。


頂いている要望について

①迷わないようにマップを実装してほしい
②クリア後にステージを選択できるようにしてほしい
③効果音の音量調節ができるようにしてほしい
④無敵モードなどの救済を実装してほしい
⑤敵の攻撃のタイミングを分かりやすくしてほしい


ご要望頂きありがとうございます。

①のマップについては、おそらく特に洞窟で迷ってしまう、ということだと思います。

エリアのマップを全て実装するのはコスト的にも良くないと思うので、

何とか洞窟で迷わないような工夫ができないかなと考えています。
(誘導用の→看板を設置する など)


②クリア後にステージ選択

こちらのご要望の目的は、おそらく

・特定の場所にいる敵のエロモーションなどが見たい
・特定のエリアのギミックに何度も挑戦したい
・桃の全回収を目指したい

などがあげられるかと思います(他にありましたらお聞かせ頂きたいです)。

一か所から全てのフレームに行けるようにするのは本作では難しいので、
申し訳ありませんが、ワープポイントを活用していただければと思います。
(次回作では参考にさせていただきます)


③効果音の音量調節ができるようにしてほしい

本作ではBGMの音量だけを調節できるようになっています。
こちらのご要望については実装しようかと思います。


④無敵モードなどの救済を実装してほしい

こちらのご要望についても実装したいと考えています。
考えている仕様として、

・ダメージを受けない、体力を減らさない
(ナメクジ沼、ラスボスの必殺技などの即死に対する処理は検討中)

・初めから体力2000くらいのモード()

などが良いかなと考えています。


⑤敵の攻撃のタイミングを分かりやすくしてほしい

おそらく敵の攻撃前の予備動作などがあれば分かりやすいのかな? と思います。

例 犬の突進前の伏せモーションの時間を延長 
  アリクイが舌を出す前にモーションを追加 など

イベントの組み直しで改善できるものは対応したいと思いますが、
新たにグラフィックが必要になるもの等は対応しかねる可能性があります。

何か良いアイデアがあればご教授頂きたいです。



最後に

皆さまの支えのおかげで、ゲームがかなり改善されてきました。

もう少しだけ今作の改善を継続するとともに、
次回作の制作も少しずつ始めていこうと思います。

(落ち着いたころにfens bloomアプデで新コース、新モンスター実装なども
できないかなと密かに考えていたりします)


全てのご要望にお応えできるかは分かりませんが、
またご要望等がありましたら、お気軽にコメント頂ければと思います。

今後ともよろしくお願いします。

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さす幻 2022/10/14 18:39

ferns bloom 不具合修正と難易度調整

最初にferns bloomを遊んでいただいた方、応援して頂いている方、
厳しいご意見、ご報告をくださった方へ厚く感謝申し上げたいと思います。

本来であれば、「こんな不具合だらけのゲーム!」
と見捨てられたりしてもおかしくない所です。

にもかかわらず、バグ報告や要望、厳しい意見や応援のお言葉もくださったことが
本当にありがたいことです。

そして、初のゲーム制作および初リリースとはいえ、
あまりにも独り善がりなゲームを制作してしまったことを最大の反省点とし、
深くお詫び申し上げます。


今回の差し替えは、報告頂いた要望に全てにお応えできるものではありません。
まずは優先的に致命的な不具合と、極短時間で直せるものから修正いたしております。

バグ修正について

今回の差し替えにおけるバグ修正内容は下記のとおりです。


①おかしな場所へ飛ばされるバグ修正

②夜の会話イベント後の寝起きのイベントが何度も発生するバグ修正

③森エリアのステージ初のセリフが何度も発生するバグ修正

④森の犬と鳥が倒せないバグ修正

⑤体験版のメッセージが製品版でも流れるのを修正

⑥平原エリアの敵全滅で発生するイベントによってフリーズするバグは
そのイベント自体を失くすことで修正



①おかしな場所へ飛ばされるバグ

ある特定のエリアでセーブしロードすると発生するバグです。

セーブに使用するオブジェクトの通し番号が
知らぬ間に入れ替わっていたのが原因でした。


②夜の会話イベント後の寝起きのイベントが何度も発生するバグ
こちらはフラグミスでした。

③森エリアのステージ初のセリフが何度も発生するバグ修正
こちらもフラグミスでした。

④森の犬と鳥が倒せないバグ
こちらは変数の初期化が上手く出来ていなかったことによるものでした。

⑤体験版のメッセージが製品版でも流れるのを修正
こちらもフラグミスでした。

⑥平原エリアの敵全滅で発生するイベントによってフリーズするバグ
そのイベント自体を失くすことで修正。
敵をすべて倒さなくても桃が取得できるように変更しました。

何度もテストプレイして無事ギミックの作動を確認していたので、
このバグには一番驚いています。


今回のバグ修正に関しては以上です。

難易度調整について

今回の差し替えで調整した内容は以下の通りです。
その中から抜粋して詳細を記します。


①緑色の鳥の当たり判定を2倍ほどに拡大
②緑色の鳥、青色の鳥の配置や動きを変更
③青い鳥に一度ダメージを与えると無力化する仕様に変更
④雑魚敵が強すぎたため、一部の敵の体力を低く修正
⑤主人公シダの攻撃力を大幅に上昇
⑥オタマジャクシの当たり判定を修正
⑦オタマジャクシの数を減少
⑧オタマジャクシの即死を廃止
⑨オタマジャクシの攻撃力を大幅に低下
⑩水中で下キーを押すことで下方向へ速く移動できるように変更
⑪水中エリアの後ろから迫ってくるウナギの速さを半減
⑫最後のエリアのナメクジ沼上下の速さを低下
⑬巨大ナマズボスの飛び道具(ヤツメ)攻撃の無敵時間を修正
⑭エリア通過に必要な体力の数値を減らしました。
⑮ナメクジ沼が上下するエリアの形状を修正
⑯小ジャンプが求められる箇所を減少
⑰ナメクジ沼のリスポーン地点を追加



①②③鳥について
森エリアの鳥ジャンプの苦情は最も多く頂きました。

鳥ジャンプは、主人公の足元に設置された足場用のオブジェクトと
緑鳥の判定用のオブジェクトが重なった時にジャンプできるようになっていました。

ただ、皆さんが申し上げる通り、緑鳥の判定がとても小さくシビアだったので、
鳥の当たり判定を2倍ほどの大きさに拡大しました。

鳥の配置を変更しています。
特に森エリア、沼エリア、最後のエリアを変え、
難易度を低くしました。

青い鳥にダメージを与えると攻撃しなくなる仕様に変更しました。



④⑤雑魚敵の強さについて

雑魚敵が固いという報告も多数いただいております。

・ナメクジ、犬の体力を半減
・主人公シダの攻撃力を大幅に増加

この2点で対応いたしました。
シダの攻撃力も上がったので、ボス戦も楽になるかと思います。



⑥~⑨オタマジャクシについて

沼エリアのオタマジャクシのことも報告頂いております。

沼エリアのオタマジャクシは、
スーパーマ〇オの溶岩のような位置づけで考えていました。

しかし本作に求められているのはエロであって、
このような即死要素を含む緊張感は不要であると、
頂いたコメントに気づかされました。

よって即死判定はなし。
ただし沼に落ちてしまった後は、足場に戻すというような処理はされていません。
現状では自力で足場へ上がる必要があります。
そのような処理が必要であれば、また追加したいと思います。

⑩⑪水中での操作について

ウナギが迫ってくる水中エリアは、あまりにもギリギリに設定されていました。
上でも記したように、そのような必要以上の緊張感はエロゲには不要です。

ウナギの速度を半減させましたが、いっそのことウナギが追いかけてくるイベント自体
必要ないのでは? とも考えています。
皆さまのご意見を頂ければと思います。

水中での下への移動を可能にしました。
移動がなかなかできないのが高ストレスである、
考えてみれば当たり前のことです。

その当たり前に気づけなかったのは愚の極みです。

⑭エリア通過に必要な体力の数値

森 450→400
沼 700→650
洞窟940→850

このように変更しております。
ですが、そもそも必要体力数など設定しない方が良いのでは?
とも考えています。

ただ、体力のことはストーリーにも関係してくることなので、
皆さまのご意見も参考にしたいと思います。


⑮⑯小ジャンプ


本作では一応ジャンプ力は調整できるようになっていますが、
求める小ジャンプがあまりにもシビアすぎました。

特に最後のエリアの、ジャンプに失敗するとナメクジ沼に落ちてしまう部分は
徹底的に排除しました。

⑰ナメクジ沼のリスポーン地点を追加

ナメクジ沼に落ちた時に最初に戻るのではなく、
特定の近場の座標へ移動するようにしました。


他にご要望頂いていること

致命的なバグを優先したため、今回時間的にお応えできなかった要望です。


①中間地点などを増やしてほしい

②桃の蒐集要素を減らしてほしい

③ヒントが雑すぎる

④ギミックが理不尽すぎる 難しすぎる(例 扉デスマッチって何だ!)

⑤無敵モードなど、クリアできない人への救済

⑥「迷うのでマップがほしい」「5面への進み方が分からない」

⑦無敵時間がなくてハメになる場面が多い

⑧音量を調整できるキーコンフィグがほしい

⑨敵の攻撃のタイミングが分からない


貴重なご意見ありがとうございます。
今回は致命的なバグの修正を目的とした差し替えのため、
これらに対応できなかったことは申し訳ありません。

今後一つ一つ修正してアプデ追加していきたいと思います。
(もちろん差し替え回数は最低限に)
引き続きご感想、報告、要望、厳しい意見や苦情など頂ければと思い


本当に皆さまありがとうございます。
今回のことは大変勉強になりました。

リリース時は皆さまに大きなご迷惑をかけてしまいましたが、
ご意見を伺いながら、少しずつ良い作品に修正していきたいと思います。

また、ギャラリーも制作しておりますので、どうぞ今後ともよろしくお願いします。

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さす幻 2022/10/12 21:16

Ferns bloomに対していただいた報告について

Ferns bloomを購入していただいた方々、誠にありがとうございます。

いくつかプレイヤーの方より頂いた報告についてのまとめと
それについての対応を申し上げます。


①「ヘンなところに飛ばされる」

大変申し訳ありません。
こちらはすぐに調査し、原因を確認いたしました。


平原(最初のエリア)のこのフレームでセーブを行ってしまうと
ロードした時におかしなところに飛ばされるようです。

すぐさまこちらは対処しましたが、ファイルの差し替えに多少の時間がかかってしまうので、不具合修正のアプデ(早急に行います)が済むまではここでセーブをしないようお願いします


②「森の鳥ジャンプをするエリアが難しすぎる」「ゲームが難しすぎる」

このご報告はとてもありがたいです。
独りよがりの制作で、多くのプレイヤーの視点で見られなかった自分の落ち度です。

このご意見への対応は次のようにしたいと思います。

・鳥の当たり判定を拡大
・鳥の配置や動きを変更
・現在の難易度のものは残しつつ、難易度を下げたverを同封する。


販売開始してから頂いた報告を踏まえた上で、私が他にも「難しすぎるかもしれない」
と考える地点は以下の通りです。

・沼のウナギが迫ってくる水中のエリア
・沼の木箱を何度も投げて進むエリア
・ラスボス前の、ナメクジ沼が上下するエリアの鳥ジャンプ

以上のエリアの難易度を見直したいと思いますが、
もしも他にも「難しすぎる」という意見がありましたら、
お手数ですがコメントして頂けると助かります。

③バグで進行不能になる

こちらは原因を探っております。
報告によると、特定のエリアで発生するものでもなく
固まってしまうようです。

何度かテストプレイをした限りで発生することがなかったため、
原因特定が難航しています。

お手数ですが、情報を少しでも頂けたら幸いです。

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