【モン娘トラベラー(仮)】明けましてオメデトウ御座います。【Part25】
明けましてオメデトウ御座います。
今年もよろしくお願いします。テンノです。
大晦日も元旦もゲーム制作をやってました。
せっかくの長期休みですので、時間のある限り作業をするつもりです。
仕事しないでゲーム制作してぇ…
MAP制作
大分ですがDeveloper Bakinの一部は分かってきたので
MAP制作も本番始めました。
使えば使うほど
かなり凝れそうな感じですので、適度に作業を進めますね。
Asepriteでドット練習
時間があるのでドットの勉強をMAP制作と平行にやってます。
とりあえず最初は32×32ピクセルで「東北きりたん」を描いてみた。
RPGツクールのホコグラは48×48ですので
少し大きいけど、やはり小さいです。
ドットのピクセルサイズと解像度を調べてたんですけど
ドット絵が全盛期だった
プレイステーション1の時のサイズが256×224なので
解像度は128か256のドットの格ゲー時代の設定が良いのかなと思いました。
それから3Dは流行り出してドットは衰退していくんですけどね。
さっきよりもデカいピクセルで描いてみた。
※松浦聖氏作 ヨウナシバードをドット模写 164×224ピクセル
結構元絵と似てる感じでイイかも。
こんな調子でドット作成練習してます。
マジでやる事一杯ですわぁ~
でも、仕事より楽しいw
映画大好きポンポさん
元旦の時にBSで放送してたっぽいけど
観れない環境だから、思わずネットレンタルして観ました。
クリエイター視線で見ると更に面白かったです。
特に印象的なのは
ジーン君が素材が集まってから編集作業してる所が一番共感出来ました。
あの場面がゲーム制作してる時にかなり似てる感覚に似てる気がします。
あの時が本当に楽しい…けど大変。
徐々に自分の頭に出来てるイメージが実現できると思うとワクワクが止まらないです。
イベントシーン作ってる時とかキャラ感情が入っちゃってますからね。
あとポンポさん可愛い!
おススメです~是非観ましょう!