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[情報126] 進捗報告 2024.06.29

進捗状況



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こんにちは、キーボードから出てきました~


今週末までに、「私娼」ラインの基本的なストーリーが完成しました。残りは「勇者チーム」のストーリーと最終エンディングの準備です。

さらに、「性闘」システムにもいくつかのアップグレードを行いました。
スキル数:
各段階に既存の3つの基本スキルに加え、8つの新しいスキルを追加しました。これらのスキルは、より多くの体力を消耗しますが、その分多くの精液を搾り取ることができます。
レベルシステム:
RMの標準レベルシステムを利用して、簡単な機能を実装しました。レベルアップすると体力の上限が上がり、より強力な「相手」に対抗できます。
構造拡張:
「性技」とRMのスキルシステムを組み合わせることで、キャラクターがレベルアップ時に新しい「性技」を自然に習得できるようにしました。レベルアップ後に強くなり、「より強い相手」を倒してさらにレベルアップし、という良いサイクルが形成されます。
結算の細分化:
「性闘」の結算機能を細分化し、「搾精量」を基準に最終的な経験値とお金を算出します。


これらの調整はまだ機能的なものに過ぎず、数値は今後のテストで調整する必要があります。ただし、「性闘」システムを主なシステムとして使用する予定はなく、このシステムは「私娼」ラインのストーリーでのみ使用されます。
また、合理的かつ深みのあるシステムを作成するには、数値の調整に大量の労力を要するため、現在の使用範囲を考えると、そこまで細かく作り込む必要はありません。最終的にはおおよそこんな感じのシステムになるでしょう。


はい、以上は今週の進捗状況です。次は不定期にお会いしましょう。
逃げました ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ




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哎嘿,我從鍵盤裏鑽了出來~


截止本週末,完成了[暗娼]線的基本劇情。還剩[勇者小隊]的劇情以及最終結局的安排。

另外,也為[性鬥]系統做了一些升級。
技能數量:
除了已有的每一階段3個基礎技能,新增了8個額外技能。這些技能大多需要消耗更多的體力,但也能榨取更多的精液。
等級系統:
借用RM自帶的等級系統實現的簡易功能。升級後能提升體力上限,以便應對更強勁的[對手]。
結構拓展:
將[性技]和RM本身的技能系統結合,這樣角色在升級的時候就能自然而然的學習到新的[性技]。形成升級後變的強力,然後戰勝[更強的對手]從而繼續升級的正迴圈。
結算細化:
細化了[性鬥]的結算功能,將[榨精量]作為計算依據,從而結算最終獲得的經驗以及金錢。


這些調整目前還只是功能性的,數值方面還需要在之後的測試中進行調整。不過並不打算將[性鬥]系統作為核心系統來使用,畢竟這套系統只在[暗娼]線劇情中才會啟用。
而且製作一套合理且有深度的系統需要耗費大量的精力去調整數值,對於目前的使用範圍來看,沒有必要將其打造的那麼細緻。所以最後大概會是個差不多就是這樣的系統。


好了,以上就是本周的進度報告,我們不定期再見,逃 ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ






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[情報125] 進捗報告 2024.06.15

進捗状況



日本語



こんにちは、食洗機から出てきました~


今週は順調にストーリー関連のプログラムとテキストの編集を進めました。先週、論理的な問題を多く解決したので、今週はその完成したフレームワークに沿って内容を埋めるだけでした。特に解決が必要な問題には直面しませんでした。

それから、皆さんにお知らせがあります:
発売までのこの期間、エロ絵の作成を一時的に停止することにしました。また、Cienの進捗報告も毎週は行いません。
独立開発者として、チームの中心メンバーは私一人だけです。イラストレーターへの催促や調整、エロ絵の作成、毎週の進捗報告の準備、ピクセルアートの素材の準備、ストーリーの脚本と対話の編集、プログラムの開発、プレテストと最終テストなど、多くの開発以外の作業があると、どうしてもエネルギーが分散してしまいます。
そのため、今後の時間はIT業界でよく使われる「クローズド開発」を実施し、余分なエネルギーの消耗をできるだけ減らし、開発効率を高めることにします。


はい、以上は今週の進捗状況です。次は不定期にお会いしましょう。
逃げました ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ




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哎嘿,我從洗碗機裏鑽了出來~


本周順利的推進了劇情相關的程式及文本編輯。畢竟上周已經解決了很多邏輯上的問題,這周只是照著完成的框架擴展填充內容。所以沒有遇到任何需要解決的問題。

另外要告知大家一件事:
接下來直到發售前的這段時間,我打算暫時封筆,不再畫澀圖。Cien的進度報告也不會每週都發。
畢竟作為獨立開發,核心人員只有我一個人。向畫師催稿和對接、繪製澀圖、準備每週的進度報告、準備各種像素圖素材、編劇和編輯劇情對話、程式開發、預測試和最終測試。有太多開發以外的事項的話精力會被分散很多。
所以我打算在接下來的時間實行IT行業裏常用的封閉開發,儘量減少額外的精力消耗,以提高開發效率。


好了,以上就是本周的進度報告,我們之後不定時的再見吧。
逃 ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ






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[情報124] 進捗報告 2024.06.08

進捗状況



日本語



こんにちは、コンピュータの画面から這い出てきました~


今週も引き続きストーリーの編集を進めました。しかし、プログラミング中にいくつかの困ったことに直面しました。
主な原因は、単純な一本道のストーリーにしたくなかったからです。プレイヤーにもっと自由な選択肢を与えたいと思っています。
複数のインタラクティブなNPCがいて、固定の順序でストーリーを進めるのではなく、自由にNPCに接触しながら、それぞれの進行を進めつつメインストーリーも同時に進行することができるようにしたいです。
幸いなことに、すぐにその問題は解決し、現在は対話テキストと関連プログラムの編集に全力を注いでいます。

エロ絵については、水曜日の午前中に少し時間を割いて簡単に一枚描いただけで、クオリティもまあまあです(自分のレベルで言うとですが、以前のエロ絵が全体的にどれほどのレベルかということではありません)。
今はできるだけ多くの時間とエネルギーを開発の進捗に費やす必要があります。
この状況は正式リリースまで続くと思います。実際、この絵を描いたのも、記事を投稿する時にカバーがないのは嫌だったからです(= ̄ω ̄=)


はい、以上は今週の進捗状況です。また来週ね、逃げました ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ




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呀吼,我從電腦螢幕裏爬了出來~


本周照例推進了劇情的編輯。但是在編程時遇到了一些讓人頭痛的問題。
主要原因是我不想做一個單一線性的劇情,希望在劇情推進過程中給予玩家更多的自由選擇權。
在多個可交互的NPC中,並不需要按照固定的順序去觸發劇情,而是可以自由的接觸這些NPC,推動NPC各自的流程的同時一併推進主線的劇情。
不過好在很快就解決了上述困難,目前正在全力編輯對話文本和相關程式中。

關於澀圖的話,只是在週三上午抽空簡單畫了一張,品質也一般(僅就本人水準而言,並不代表我之前畫的澀圖在整體水準中有多好)
畢竟現在要把時間和精力儘量多的用在推進開發進度上。
目前這個狀態應該要維持到正式發售為止,實際上畫這張圖也是因為不希望發文時沒有封面可用(= ̄ω ̄=)


好了,以上就是本周的進度報告,下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ






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[情報123] 進捗報告 2024.05.31 [無料体験3]

進捗状況



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こんにちは、絵の額縁から出てきました~

今週は「溺愛の家」のストーリーを全部完成させました。残るは「勇者チーム」のストーリーと「私娼」のストーリー、そして最終エンディングの手配だけです。
それから、前にお知らせした最終体験版も準備できて、フォロワー限定のコンテンツにアップしました。
もちろん、合間にエッチな絵も描いたので、それもフォロワー限定のコンテンツにアップしました。

いよいよ完成が近づいてきているので、これからはあまり詳しい内容はお伝えできなくなりそうです。

はい、以上は今週の進捗状況です。また来週ね、逃げました ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ




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呀吼,我從畫框裏冒了出來~


本周完成了[溺愛之家]的所有劇情內容,還剩餘[勇者小隊]的劇情和[暗娼]的劇情以及最終結局的安排。
另外,之前說的最終體驗版也一併準備好了,放在了關注可見內容裏。
當然,還抽空畫了澀圖,也一併放早關注可見內容裏了。

隨著越來越接近收尾,也就不便向大家透露太多內容了。

好了,以上就是本周的進度報告,我們下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ






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[情報122] 進捗報告 2024.05.25

進捗状況



日本語



こんにちは、扇風機の羽根に乗って一緒に回っていますよ~


今週も引き続きストーリーの編集を進めました。現在の進捗状況から見て、発売の延期は避けられないでしょう。
やはり、いつも設定したスケジュールは守れないですね。実際に作業を進めると、予想以上に手間がかかることが多いです。
もちろん、もう一つの理由は、田舎の実家に戻ってから、独り暮らしの時とは状況が違って、外部からの干渉が多く、以前のように昼夜逆転で時間を自由に使うことができないからです。

そして、現在の最優先目標は、発売前の最終無料体験版の準備です。先日テストしていたときに、プレイには支障はないものの、影響が大きいバグがいくつか見つかりました。現在、それらの修正に取り組んでいます。
また、追加で公開する「オナニ」関連のCGについても、状況次第では関連するストーリーも最終無料体験版で楽しめるようになっています。


はい、以上は今週の進捗状況です。
また来週ね、逃げました ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ




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哎嘿,我在電風扇扇頁上面跟著一起轉起來啦~


本周按例推進了劇情的編輯。按照目前的進度,發售延期是一定的了。
果然,我每次制定的時間節點都是無法守住的。事情實際操作起來的情況總是比預想的要麻煩的多。
當然,另外一部分原因就是回到鄉下老家後各種情況和獨居時都不一樣了,外部因素干擾會比較多,也無法像以前那樣日夜顛倒的揮霍時間。

然後,目前的緊要目標是準備發售前的最終免費體驗版的遊戲。前幾日在測試時,發現了一些不影響遊玩但是涉及面不小的BUG。眼下正在著手修正。
另外就是追加開放的[自慰]相關的CG,視情況會把關聯的劇情也一併在最終免費體驗版中開放給大家遊玩。


好了,以上就是本周的進度報告,我們下周再見,逃 ━━━ヽ( ゚ω゚)ノ






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