進捗報告@2022/04
いつも応援コメントを頂き、本当にありがとうございます!
皆様の温かいコメントを読みつつ、制作の英気を養わせて頂いております。
さて、かなり久しぶりの記事になってしまいましたが、
今回は制作の進捗報告をさせて下さい。
残タスクと進捗
早速ですが、リリースまでの残タスクは大まかに以下になります。
①テキスト作成/組み込み(70%程度終了)
②バランス&イベント&機能調整
③クリア後特典モードの実装
④デバッグ(最終微調整)
現在は「①テキスト作成/組み込み」を対応しているのですが、
これが想定以上に手間取っている状態です。。
というのも今回のゲームはアクションコマンドが100以上あるうえ、
「開発段階」「興奮段階」といったバリエーション要素が豊富のため、
テキストパターン数があまりにも膨大で、思った以上に時間を取られています。。
(今更かよって感じですよね、すみません)
例えば『絶頂』のカテゴリだけでも200程度のテキストパターンがあり、
正直バリエーションを考えるのがとても辛い。。泣
もしかしたらプレイヤーはそこまで注視しないかもしれないですし、
表現が上手く伝わらない可能性だって大いにあります。
それでも「開発/調教」ゲームとしては、手を抜きたくない部分なのです。。
とはいえ、メインアクションのテキストはあらかた実装を済ませているので、
後は残タスクをどう効率よく終わらせていくか次第!という状況です。
リリース目途
上記の進捗を踏まえると、あと2か月前後かかってしまいそうな見込みです。
ただ、もっと早くリリース出来るよう最善は尽くします!ので、
進捗がある程度進んだら、またご報告いたします!
いつもお待たせしてばかりで、本当にすみません。
もう正直、心苦しくて堪らないのですが、「待っていて良かった」と
言って頂けるゲームに仕上がるよう、全身全霊を尽くします。
こんなダメな制作者ではありますが、見守っていて頂けると嬉しいです。
成果物
折角の進捗記事なので、実装画面を幾つかご紹介します。
リザルト画面
この画面は表示する情報の種類が確定していなかった為、
ずっと後回しになっていた画面です。
キスディスプレイ
キスは正面からの表現が難しかったので、
サブディスプレイという形で組み込んでいます(一応、設定からOFFに出来る仕様)
サンプルは「ソフトキス」ですが、勿論「ハードキス」もあります。
段階としては4段階あり、以下のイメージで実装しています。
- 拒絶されてキスに失敗
- ヒロインの隙を突き、唇を奪うことには成功するが、すぐ突き放される
- ヒロインが思う様に抵抗できず、成功=継続的にキス(非受け入れ)
- キスされると思う様に抵抗できないヒロイン(半受け入れ)
潮ふき
折角なので、潮ふきシーンもご紹介します!
このステージだとちょっと控え目になるのですが、
最終ステージではもっと激しく噴き散らします。
※音声が流れるので、再生する際は人のいない場所でお願いします※
今回のご紹介はこの位にしておこうかと思います。
ここまで読んで頂き、本当にありがとうございます!
察しの良い方はお気付きかもしれませんが、
実はまだ一度も紹介していない「最終ステージ」がゲーム内には存在します。
一番手間ヒマかかっていて、かつ一番バグが心配なステージです。。笑
最終ステージも実装は済んでいるので、(テキスト以外)
リリースの目途が立ち次第、ご紹介させて下さい!