ArchelContents 2023/08/26 18:30

今まで頂いたコメントに返信いたしました!

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

遅くなり恐縮ですが、今まで頂いたコメントに返信を致しました。
頂いていたコメントは、その時々に読み、励みとさせて頂いておりました!
ありがとうございます!

また、コメントで頂いたご提案やご質問も参考にさせて頂いています。
そこで、この記事では、今までコメントで頂いたご提案やご質問について、現在考えていることをいくつかご紹介いたします。コメントへの返信と内容が被る部分が多いと思いますが、よろしくお願いいたします。

今月分の進捗記事 + 有料プラン限定特典は、後日に別途投稿致しますので、お待ちください。

完成品の販売と無料体験版について

現在開発中のゲームは、完成次第、PC版をDLsiteでの販売を予定しています。
PC以外での展開は、現状では未定ですが、もし対応するとしても、多くの所要時間が想定されます。
また、無料体験版については、遅くとも、販売時には用意しようと考えていますが、現状は、開発を円滑に進めるために、有料プランへの加入のお礼という形を取らせて頂いております。

シーンの種類について

現状では、紹介済みのシーンは人型の敵がほとんどを占めていますが、今後は人型以外の敵が多く実装される予定です。また、行為の種類も多様になっていく予定です。

ロックオン機能について

現状のロックオン機能については、「使ってもあまりメリットがない」と感じています。
現状のままでも、今後実装されるアイテム等によっては、使う意味が出てくるかもしれませんが、それ以外にも根本的に何か意味のある機能に改造したいと考えています。
具体的には未定ですが、徐々に改善して行く予定です。
コメントでご提案頂いていたものも参考にさせて頂き、考えて行こうと思います。

主人公の攻撃について

主人公の攻撃速度は、前々回のビルドでは遅く、前回のビルドではそれより少し速くなりました。攻撃を連続で行うときの速度も同じような調整でした。また、攻撃の種類については、入力方向に攻撃が出るといったものでした。
これらを踏まえて、主人公の攻撃について、仕様を改造している最中です。狙いとしては、連続攻撃感を出す・自由度の向上などです。次のビルドに入れ込む予定ですので、お待ちください。

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