躁の波が消える前に

えー、一号です。

現在、『悪の女幹部ちゃんはシたい~お菓子の魔女グレーテル編~』のブラッシュアップ作業をしております。
そうして「ここはもっと面白くなる」「ここは直した方がいい」が頻発する毎日。
着々と、良いものになっている実感はあるんですがーー
ゲーム制作というのは突き詰めればきりがなく、どっかしらでピリオドうたなければならないんですよね。

特に俺の場合は、ある日突然、ピタっと手が止まるので。
99パーセント完成していても、残り1パーのちょっとができなくなったり。

躁うつ病というわけではないと思うんですが……
躁けいこう? みたいなのは、ある気がしないでもなくて、
そういう「波」みたいなのはあるんですよ。

もっと面白くなる方策は思いついたのですが……

いえ、でも、もっと良くする方法を思いついたんで!
というか、この手の作りをしていたら、これがないのはあり得ないというか!
そういうのに、気づいたわけで!

主に、この辺のことで!

無理してでも、
無知うってでも「やりとげてやるぞー!」って思ってたんですがーー
エターナル=ミキさんに、ちょこーっと相談したら、

 「それすると実作業だけで一年以上かかりますよ」
 「今の『波』とやらが去って、次の『波』を待っていたら、多分、リリースは二年以上あとだと試算できます」
 「多分、回復困難なぐらい心か体を壊します」
 「最悪、リリース不可能になりますね」
 「そもそも、一号さんは饒舌になって作業速度が上がりはじめると、ぶっ倒れる秒読み段階なので、もう締めの作業に入るべきです。いえ、むしろ、もう締めの作業に入れ(命令口調)」

って、ボロクソ言われました、はい。

リリース予定は一ヶ月後ですが!

とまれ、前々から言及してる通り、完成させて、リリースすることを第一にしてるので……。

まだ、自分に出せる最高にまでは、行きつけていないですが!
もっと、よくなる方法は、あるんですが!
……完成しない、リリースしないのはゼロで無価値ですし、体壊したらダメなんで!
何よりも、他の人の作業分を無駄にするのが、一番ダメなんで!

もう、今は、できる範囲で……イかせてもらいます。
ある程度以上まとまれば、場合によっては予定よりも早くリリースするかもです。

あと、できる限り、完成に注力するんで。
次回更新は、リリース後! とかかもしれません。
(なんかこれ、毎回言っているよーな気もしますが)


『悪の女幹部ちゃんはシたい~お菓子の魔女グレーテル編~』予告ページはこちら!

兎に角、今回は、これで!

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