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2021年 07月の記事 (2)

柴小屋 2021/07/19 02:15

【7/18進捗報告】Skebを閉じたりツクールでツクったり

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

先日は、簡単なご挨拶だけさせていただきました。
今回は宣言通り、直近の活動報告をさせていただこうと思います!

前回より短い内容ですが、お付き合いいただけると嬉しい限りでございます。
ちなみに、今回はフォロー様限定特典付きです!
(本当にただのオマケですから、期待だけはしないで……)

今日のとぴっく!

  • フォロー感謝!
  • Skeb停止しました!
  • 習作ゲーム作ったよ!
  • 次回の予定

フォロー感謝!

まずは、多くの方にフォローいただき、本当にありがとうございます!!
とても良いモチベーションになっております。がんばります。

あの……まだ現時点で「やるぞー!」みたいな記事1枚しか上げてないし、さして精力的な拡散もしていないんですが、まさかフォロワー3桁行くとは思わず……ありがとうございます……。

実際の完成までには長い期間おまたせすることになってしまうかと思いますが、
気長に見守っていただけると嬉しいです!

Skeb停止しました

これは、Twitterの方でもご連絡したことなのですが、
Skebリクエストを一旦停止させていただきました。
現在、タスクの比重をイラスト制作からゲーム制作に寄せており、ゲーム制作の作業に集中しやすい状態にする流れの一環でございます。

ちなみに、一件、承認状態の9月頭〆のリクエストがあり、そちらはスケジュール的には8月頭めどで作業を開始を予定しております。

リクエストしていただいた方には、お待たせしてしまって大変恐縮なのですが、
満足いただけるイラストになるよう誠心誠意描かせていただきますので、
よろしくおねがいしますmm

ちなみにこちらのリクエストの内容、めちゃめちゃ僕好みで、リクエストをいただいた時は飛び上がるように喜びました。
本当にありがとうございます……!

オマケ。先日納品したイラスト。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1413187191392460802?s=20
リクエストの文章見間違えてしまい本当すみません……。

習作ゲーム作ったよ!

完成しました

前回の記事にてご報告させていただいた『習作のミニゲーム』なのですが、
一旦完成いたしました!



こちらのゲームは、RPGツクール基本機能ポテンシャル全体の作業工数感を見極めるために練習として作ったもので、中身はそんなにありません。
(でも、そんな中身のないものでもキミは87時間かけたんだよってSteam君が言ってて震えてます……)

フォロー様限定でこの記事にデータをぶら下げておきますので、もし気になるなーっていう方は是非触ってみてください!
(デバッグあんまやってないのでバグはめちゃめちゃあると思います)

マップタイル等について

ちなみにキャラチップやタイルは、本家RPGツクール様のストアから販売されている
「Time Fantasy」シリーズを使わせていただきました!
ドット絵が可愛くてつい買っちゃったのよ……。
もし気になる方は、こちらからご購入を検討してみてください~~

https://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/time-fantasy

楽曲について

使用BGMに関しては、概ね予めRPGツクールMVにて収録されていたものを使用していますが、
一部楽曲に関しては、フリー音楽素材サイトのperitune様から使わせていただいております。

https://peritune.com/

普通に作業用BGMとして聴くのも楽しいくらい素晴らしいBGMが沢山ありますので、皆さん是非聴いてみてください!

プラグインについて

プラグインもめちゃめちゃ使わせていただいております。……集合知がすごい。
もし気になる方は、同梱のreadme.txtにクレジットとして製作者様のお名前と作者様URLを記載させていただいておりますので、そちらをご覧いただければと思います!

これは完走した感想(激ウマギャグ)なのですが、色々な製作者様のものをかけ合わせて使っていたので、やっぱ競合によるエラーはバカスカ発生しました。

もちろん本体のバグ報告が必要なものなどもあるかもしれませんが、多くの場合はソースコードの中身を確認した上で原因を調査し、ある程度対策がとれないとちょっと運用はできない感じだなぁという所感です。
実際、有識者の有志の方々の非公式リファレンスとか情報が無かったら今このゲームは完成してなかったと思います……。

次回の予定

キャラデザとか

現在、キャラデザ作業も進めております。
次のご報告までに、1体ちゃんとした形で顔見せできれば理想くらいには考えてます。


おっぱい……

次回をお楽しみに……。

本番用バトルの仮組み制作

習作ゲームが一段落ついたので、次は本番想定でのバトルシーンの制作作業に取り移ろうと思います!

というのも、このバトルシーン、実質エッチシーンと言えるかなり重要なもので、何が可能で何が不可能なのか、ハッキリ見極めないと企画倒れになっちゃう危険を感じるので慎重になってる次第です。

色々熟考しながら進めていくので次回までにお出しできるものは無いかもです……。
ゴメンナサイ。

代わりと言ってはなんですが、次回以降は、ちょっとずつ企画の内容についてもお話していけると良いかなぁ、などと感じております。


結局長文になっちゃいました…。でも次回以降は本当に縮小すると思います。
お見せできるものが少ないので……。

以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2021/07/05 01:46

【ご挨拶とご報告】サークル柴小屋、はじめました。

ご挨拶!

はじめまして!
サークル主の柴太郎です。
当サークルの記事をご覧いただき、ありがとうございます!

かねてよりやってみたかったゲーム制作に挑戦してみたいと一念発起し、サークルを立ち上げてみました!
当面の進捗報告は、ここCi-enを中心にやっていこうと思っております。
皆様どうぞよろしくおねがいします~~!

自己紹介!

自分、柴太郎はpixivやTwitterなどでお絵描き活動をやっているものです。
エッチな作品は、モンスター娘逆レ○プモノ、女性上位のシチュエーションなどが大好物です!
(ただ、そこまで偏食というわけでもなく、わりかし色々なジャンルを美味しくつまんでたりはします)
描いてるイラストの好みも、モンスター娘や女の子優位な雰囲気のキャラクターの二次創作に寄ってます。↓


もっと他に見てみたいという方は、PixivTwitterの方も是非覗いてみてください!

ゲーム制作について

ゲーム制作の状況についてですが、DLsiteでのダウンロード販売を最終目標として、逆転一切ナシの逆レ○プRPGゲームの制作活動を数ヶ月前から開始しております!

今月の予定

開発環境にはRPGツクールMVを使う想定なのですが、そもそも僕はツクラー初心者なので、まずは開発エンジンの仕様確認と検証を兼ねて、一本、簡単な習作のミニゲームを制作しております!
製作中の習作ゲームスクショ↓


習作の完成めどを今月末あたりとしております。

来月以降について

来月の8月以降は、実際に本編のゲームで運用する予定の「戦闘シーン」「エッチシーン」の実装が可能かどうか検証する期間にしようと思っており、その頃にはぼちぼち、いくつかキャラクターデザイン開発中の画面なんかもお見せできるようになりたいなぁと考えてます。

ゲームでやりたいことは既に固まっており、ツクールMVを弄るのと並行して、キャラクターデザインエッチシーンの内容の構想システム仕様の作成作業もちょっとずつですが進行中です!
調整中のキャラデザとか↓


企画(と仕様)のマインドマップとか↓

今後は、だいたい隔週くらいのペースで、上記のようなノリで(ここまでのボリュームは無いと思いますが)ちょっとずつ進捗についてお話していければな~と思います。

活動の所感

ツクールを実際に触るまでは、そもそも製作工程の工数感なんかも全然わからずにかなり不安でした。
でも作っていく中で「こういうイベントを作るのに何日くらいかかるかな…」とか、「プラグインの競合が起きた時のために、多少Javascriptの知識を持っておいたほうが良さそうだな~」みたいな、具体的な課題意識が芽生えてきたので、ここ最近はようやく地に足が着いてきたような感触です。(まだ安心するには早すぎますが!)

Javascriptについては参考書を購入しようと思っており、なんかトラブったらそれを片手に色々診ていくようにしていきたいな、などと…思ってます。
何分、ツクールを触るのは初めてですので、この記事をご覧になっている方で有識者の方がいらっしゃいましたら、ご意見いただけると大変助かります

結構長文になっちゃいました…。次回からは簡潔に書いていきます。
今後ともサークル柴小屋をよろしくおねがいします!

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