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進捗報告の記事 (25)

柴小屋 2022/03/14 01:43

【22/3/14】導入とかキャラデザとか

当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます!!!

最近スローペースでの記事更新となってしまい、すみません!
少々プライベートが忙しくなり、若干牛歩で制作進行中です。
でもちゃんと進めてるのでそこはご安心くださいmm

今回も短めの定期報告になります!

今日のとぴっく!

  • マップできました
  • 導入とかキャラデザとか…
  • 次回の予定

    マップできました

    とりあえず、ゲーム内で使用想定だったマップの制作が一段落いたしました。
    これからこの上にイベント情報をガンガン設置して参ります。
    これから導入シナリオを突っ込んで、試遊版制作も一番面倒くさい山場と呼べるポイントに到達しつつあります・・・!

導入とかキャラデザとか

現在は、ストーリー部分の実装作業を進めつつ、そろそろキャラチップとかバストアップイラストみたいな絵素材系が必要になってきているので、キャラデザ(の清書)作業も並行して進めている感じです。
キャラクターデザインですが、僕(=柴太郎)自身の絵柄といいますか、描き方の好みに少々変化が出ていまして、それに合わせて以前公開したデザインを調整中です。


(主人公君はもともと全身はラフだったけど)
個人的には、今の絵柄のほうが丸っこくて可愛く描けてる気がしてテンション上がりますね。
早く僕にHシーンを描かせろ!!(自戒)

次回の予定

次回は、引き続きキャラデザと導入テキストの進行です。
試遊版の範囲で必要な分だけ用意して、次の段階に進めていこうと考えています。
試遊版の規模としては、序盤の1戦闘分とストーリーの導入を遊べるようにしておこうと考えていて、今作成しているマップや素材の規模感も、そこまで揃えることを区切りと考えて動いています。

絵素材系は完成し次第こちらに載せていく予定なので、楽しみにしていただけると嬉しいです!
(なんか見栄えのあるもの見せていきたいし)


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2022/02/06 21:49

【22/2/6】マップとか設定とか仕様とか

当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今回は短めの定期報告になります!

今日のとぴっく!

  • イラストリクエスト納品しました
  • 引き続きマップとか設定とかプロットとか
  • 次回の予定

イラストリクエスト納品しました

イラストリクエスト募集再開後、早速いくつかリクエストいただきました。
しかも、どれもぼくに刺さるリクエストばかり…ありがとうございます…!
とりあえず1件だけ承認させていただき、納品させていただきました。

https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1488541479165640704

久々に1件お受けして気づいたのですが、プライベートが多忙なこともあり、イラスト制作に集中すると今度はゲーム制作の時間が当てられなくなってしまう可能性が非常に高く感じられ、ゲーム制作を優先させていただきたい為、申し訳ないのですがもう一度イラストリクエスト募集を閉じさせていただきました。

今はちょっと色々と忙しすぎるので、また別のタイミングを見て開けさせていただきます…。

マップ制作とか設定とかプロットとか

ゲーム制作も勿論引き続き進行中でございます。
今今はマップのデータ設定と、街の設定を固めることに集中してるので、絵的な部分の更新はない状態です。
すみません!!

キャラクターの立ち絵イラストの制作もやりたいし、マップも作らないとだし…やることは超盛りだくさんです…。
早くみんなにゲーム画面見せたいよ…。

次回の予定

次回の進捗についてですが、
まだしばらくマップ制作に集中します。
試遊版で必要な範囲の制作が終わったあたりで区切りをつけて、
次は顔グラとか絵周りの作業にも入ろうと思います。
せめて今月中にはマップ作業にも区切りをつけたいところですが…。


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2022/01/16 21:30

【22/1/16】あけおめです!&マップ製作中…

あけましておめでとうございます!!!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今年初の記事になります!
ちょっとばかし今年のお話もしつつ、平常通り進捗報告もさせていただきます。

今日のとぴっく!

  • 新年のご挨拶
  • マップ制作とか設定資料とか
  • 次回の予定

新年のご挨拶

改めまして、新年あけましておめでとうございますmm
去年から引き続いてゲーム制作頑張ってまいります。
今年もよろしくおねがいします!

今年の直近の目標は、まずこの記事を見ている皆さんに向けて、試遊品を配信できるようにスケジュールを整えていきたいと考えています。
引き続き、よろしくおねがいします~

マップ制作とか設定資料とか

さて、前回の報告からの進捗ですが、2つの作業を並行して進めています。

プロット(と設定)の制作作業

プロットの組み立て作業をやっております。
ゲームの具体的な用語や、人物名地名などを整理しつつ……。
とーっても地味な作業なので、あんまり見せられるものは無いです。
僕の頭の中で雰囲気を出すために、結構キレイに整えながらメモ書きしてます……

マップの制作作業

マップも製作中です。
まだまだラフですが、ゲーム中に登場する移動範囲は広くはないです。
エンパートという街があり、作中はほとんどそこから出ることはない予定です。


そろそろキャラチップもちゃんとしたものが欲しいね……

次回の予定

次回の進捗についてですが、
今月いっぱいは、マップ制作とプロットの制作に集中しようと思っています。

また、実はSkebの募集を再開したのですが、ぼちぼちリクエストもいただき始めているので、作業の合間合間に進めていく予定です(こちらは月1件くらいのペース予定)
現状も募集中です。もしよろしければ是非。

https://skeb.jp/@sbtro_kirisira


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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柴小屋 2021/12/28 08:30

【12/28進捗報告】バトルシーン完成!!

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
ちょっと遅れての投稿ですみません!
本日は進捗報告もしつつ、別の発表もさせていただきます!

今日のとぴっく!

  • バトルシーン完成!
  • 冬コミについて
  • 次回の予定

バトルシーン完成!

前回の宣言どおり、バトルシーンのシステム組み上げが完成しました~!
システムの最適化が完了し、パラメータの計算式の組み込みも完了しましたので、バトルの実装は一旦完了です。

現在は、自由行動用のマップと、マップの行動中に行うシステム面の仕様組み立て作業をしているような状況です。
設定の書き起こし作業も並行している状況で、今はお見せできるような内容は無いんですが……。
来月には何かお見せできればなぁ~~……くらいには思ってます!

実装するエッチシーン数もざっくり決めましたが、確定はしてないのでまだ秘密……。

冬コミについて

殆ど雑記なんですが。
12月31日。
サークル主こと僕、柴太郎ですが、
お友達ぴーてんたぬきさんの
サークルの売り子として、冬コミに参加いたしますmm

https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1471827919798673409?s=20

……というのも、
実は今回のたぬきさんの同人誌のお手伝いほんのちょっとだけさせていただきまして……。

たぬきさんは、元々人外モノ界隈のお友達として、Twitterで交流のあった方なのですが、
妖魔園三枚のお札といった往年の名作ゲームのファンアート活動を通して、仲良くさせていただいているお方でございますmm

今回のたぬきさんの新刊、僕が色塗りを担当させていただいております。
あとオマケで2ページ描かかせていただきました。

https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1472160184227483654?s=20
https://twitter.com/tokumei_tanuki/status/1472161813404188672?s=20

多分、ぼくとたぬきさんが交代で手売りさせていただくかと思いますので、
リアルであった時はどうぞお手柔らかにお願いします・・・mm

次回の予定

次回の進捗についてですが、
次回のご報告までに何某か、設定資料などを一部公開できるようにしたい……と、考えております。
結構リアルの仕事も忙しいので、どうなるかわかりませんが!!!

また、本記事をもって、今年の活動報告は最後となります!!!
まだ活動を始めて数ヶ月という新参者の身で大変恐縮ですが、ここまで僕の活動を追いかけてくださった方々、応援していただいている方々、
本当にありがとうございますmm

来年、5月頃を目標に体験版の公開を目指しておりますので、あと半年ほど、お待ちいただければと思います。
(製品版のリリース日はまだ非公開とさせてください)

それでは、来年またお会いしましょう。
皆さん今年もお疲れさまでした!!!
良い年末をお過ごしください!!

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柴小屋 2021/11/21 19:15

【11/21進捗報告】バトルシーン処理調整中

皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。

いつも応援ありがとうございます。
今回の活動報告は、
普通に進捗報告します!
(前回は脱線しててすみません~!)

今日のとぴっく!

  • バトルシーンの再実装作業
  • 仕様書書いたりとか
  • 次回の予定

バトルシーンの実装作業

前回、マップデータの制作作業を進行中
というご報告をしたと思うのですが、

ゲームの育成要素部分の仕様に差し掛かったあたりで、
ゲームの攻略性に関わる部分でもう少し踏み込んだ検証をする必要がある
と感じた為、

後回しにしていたバトルシーンの最適化作業を優先することに致しました。


数ヶ月前に一度実装作業を完了していたバトルシーンですが、
  • ターンの合間に特殊なイベントを差し込む処理が入れにくい
  • 敵の行動ルーチン部分でややこしいデータ実装になってしまう欠陥が見つかった

など、後々のメンテナンス性の部分で気になる箇所があったので、
一回実装を全部バラして仕様書を書き直しております。

制作初期の時点では、ツクールMVでよくわかってないところがあるまま実装を進めていた部分があったので、
後々修正の苦しくなるようなバグを残さないための苦渋の決断でございます。。。

仕様書書いたりとか

週の半分は仕様書を書いてて、後半は実装作業をやってました。
見栄え的には前回の実装とそんなに変わってないのですが、まあとりあえずキャプチャだけ貼り付け・・・。

仕様書↓

ゲーム画面↓

前回の実装から変わっている部分としては、

  • 戦闘開始・戦闘終了・ターン開始・ターン終了のタイミングで特殊なイベントを挟めるように処理順を調整
  • 既知のバグ修正(表示バグ、計算バグ)
  • 後付け実装しやすいように全体のイベント処理順を調整
  • ゲージとターン表示の演出を調整(バグの温床だったので変えた)
  • 用語・文言の修正

みたいな感じで。
まぁ、あまり、プレイヤー様には意識して見る部分の無いところばかりでございます。

前回の実装ではバリバリ並列処理を使いまくってたんですが。
どうやらそれがかなりゲーム進行上危険なバグを生む可能性があるみたいなので、
かなり土台から作りを変えております。。

次回の予定

次回の進捗についてですが、
バトル実装は次回報告までに決着つけてマップ作業やりたーい・・・。
早くシナリオ書きたいよぉ・・・

みたいな気持ちなんですが、

僕のプライベート(仕事とか生活とか)が多忙を極めており、
少なくとも今年いっぱいはスローペースなご報告になる可能性が高い状況です。

ただ、生活がどんだけ忙しくなっても制作活動をストップさせる気は毛頭ないので、
そこに関してはご安心ください!


以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!

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