霜月楼 2024/04/17 03:00

デバッグ…と連続絶頂実装と少し雑談

こんにちは~
霜月です。

今週はデバッグ、たまってた翻訳作業とかあまり見せられないばかりなので
ゲーム開発関連の報告は少なめになります。

今のところは
今週末までにだいたい不具合を修正して更新できる目安です。


連続絶頂実装

快感値を100%以上蓄積できるようにしました。
淫紋や露出で絶頂できない方法で快感値を200%300%ぐらい蓄積すると、
100%以下になるまで連続で絶頂し続けます。

当初は軽く下地作るだけのつもりでしたが、
うっかりバグの発生源にしてしまったので、
慌てて実装まで行っちゃいました。

慌てて、なので
まだいくつか改善点があると思います。
次回の更新までに、
限界突破した快感値に応じて変色する快感値バーを実装して視認性を改善したいです。


■5連絶頂できるぐらい快感値を蓄積したのに普通の快感値満タンに見えるから勘違いしやすい

全身拘束進捗

なんとかボディサックを入れられないか奮闘中です。

スライム系は色を変えればそれっぽいなので
特に力を入れなくてもできましたが、
上のベルトとかのせいでボディサックはちょっとめんどくさかったですね。


今のところなんかいい感じになってはいます。と思う。

ヒトイヌ拘束について

ヒトイヌ調教の実装から半年ぐらい経ちましたが、
普通マップでも使えるようにできないかずっと考えてましたけど、
毎回考えても考えても
たった七分の二のスペースで


■これ以上伸ばすとなるとさすがに見づらい
どうやって横長いヒトイヌ拘束状態を、立ち絵エリアからはみ出さずに表現できるかがわからなくて
諦めていました。
いや、動かさないならまだKDみたいにお座り状態のヒトイヌ拘束でなんとかできたかもしれませんが、それなら別に私が作らなくてもいいよね?という結論になって、どうしてもそんな気になりません。

ところが最近、チャンネルで人と話してて思い始めたのですが、


■ゴミい画力を許してほしい(要はこんなhttps://www.pixiv.net/artworks/112078231感じ)
こういうのもアリなんじゃないですかな?と

四つん這いと比べて圧倒的に動きづらいし かなり非合理的でしょうが
そこを目を瞑れば一応動かせそう…………気がします。
とりあえずもうちょっと模索していきたいですね。

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