遠蛮亭 2022/03/24 14:43

22-03-24.進捗というかシステム周りの話

おつかれさまです!

というか昨日の疲れの残滓が……まだ相当にキツいわけですが。自分が重病人だということ、ふだん調子がいい時はわすれがちになりますが具合悪くすると死にそうです。まあ、そんなことは自分の中の話ですのでね、対外的には本来語るべきでもないことなのでしょうが遠蛮は「生きるために同人をやる」人間なので、哀れみでも憐憫でもいいので足を止めていただければと思います。

システムの話

まあそれはさておいて。
現在ゲームのさわりだけ触れていただいています体験版1.01ですが、1.02では出産システムをねじ込んでみようかと思います。シナリオのなかに組み込んでしまうと物語の整合内がなくなるのでシナリオを一周していただいて、一番最後に出産と、出産したモンスターを使っての戦闘をちょこっとだけ入れようかなと。現在出産システムは母体側の認識しかできず、竿役ごとに出産絵を変える、ということができないのですが、これに関しては次回修正で手直しが入る予定。ちなみに娼館システムに関してはまだ「お金を稼ぐ」というシステムの根っこができていないのでですね、保留。

ほかには……SLGシステム用のパッシブスキル(カブト割とか致命必殺とか、あとは体躯とかですね。現状SRPGを作る、と言っておいて全然シミュレーション要素が盛り込まれてないですが、完成形が見えてくればRPG要素の方が希薄になるはず)、これは各キャラ固定+装備で補完、の仕様でしたが、VBみたいに称号付与システムを盛り込んである程度のカスタマイズができたほうが絶対に楽しいよなぁと。ということで次回SEさまにお願いしてみます。まあ予算と相談になるのでまだできるかどうかわかりませんが。

ちなみにくろてんの大ギモであるタクティカルコンバットシステムですが、画面自体はもともとのRPG戦闘画面と大して変わりません。ただ戦場を敵味方3*2の6マスずつに分解し、基本的には正面にいる敵だけを攻撃、ということになります。なので戦闘前の配置が非常に大事ですが、こちらの索敵能力が低いと敵の配置がわからないというシステム。基本正面狙いですが敵にガーダーがいると正面ではなくガーダーに攻撃、遠隔、側面持ちならガーダー無視。あとターンごとに遠隔攻撃でどこを狙うか、などの大雑把な指令は出せますが細かいコマンドは出せず、セミオート進行。このあたり非常にVBを参考にさせていただいています。この戦闘システムとトレハンシステムが見事に合致して、あとは遠蛮がドロップテーブルにうまくアイテムを配置できれば、その部分だけで非常に面白い戦術級ゲームになるはず。タクティカルコンバットと唇歯輔車の関係であるSLGシステムには外部エディタを積んでいただく予定でして、自作のキャラを作ってカスタマイズ可能になる……はずです。まだシステムを作っていただいている最中なので、今どうこう言うのはとらぬ狸の皮算用、なのですが。

純愛と鬼畜の比率も。これは各キャラ純愛非エロが4、純愛・鬼畜両用が5、鬼畜オンリーが4で落ち着きました。「くろてん純愛ゲームでいける?」と一瞬、思いもしたのですが、自分の性癖を抑圧して制作に励むって難しそうだなーと思ったのでこういう形に。

そして今日のお絵描き。


昨日明芳館戦が終わったので、次の相手賢修院の面々。左から源初音さん、佐藤湊さん、武蔵野伊織さん、鎌田茉莉さん。武蔵野さん以外は以前ここにあげたこともありますが、武蔵野さんはこれが初描き。まあなんのかんので、1話2話の間はほのぼの日常篇になると思います。その間に4人の契約古神と攻略法も考えないといけないですし。前回詠春の混沌と文さんの久那戸神はうまい具合相性のいい対決だったんですけどね。

今日はいちおう、システム周りの話だったんですが。なんだか熱に浮かされるまま、とりとめもなくダラダラ書き立てるばかりになりました、本当に、お目汚し失礼、です。

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