オクトピグ 2021/08/14 16:28

【エロRPG制作】今日の作業報告 ゲーム要素作成 (進捗28%)

毎日更新やめたら、ソシャゲと動画視聴が捗りました。
そうです。進捗がZEROだったということです。


今日はゲーム部分に着手しました。


といってもただのお使いです。

何か持ってきて

持ってきました。

ありがとう

というレベルです。


本作品のゲームと言える部分は
お使い30個と戦闘4回だけです。



どんなゲーム性なのか詳細書いてたら
めちゃくちゃ長文になったので
いつかまとめます。



ただ面倒な感じにはしません。
お使いにちゃんとメリットとシナリオ的な意味を持たせますし
やらなくても達成扱いに出来るようにします。



また、ゲームをなぜ人がやるのか
という昔見たネット記事か何かで


【何かをしたら褒められる
という成功体験のためにやっている】


と見た記憶があります。
現実では、何かしても褒められないので
ゲーム内で人の役に立つことをして
褒められて自尊心を保つような目的があるとかなんとかだった気がします。


なので
やらなくてもいいけど
やると
・ゲームの効率が上がる
・シナリオに整合性が生まれる
・めっちゃ褒められる


といった【ゲーム性】ではなく
ゲーム性の先にある【成果】に当たる部分をちゃんと作り込むことで
ゲームならではの面白味を出して行きながら開発工数を削減し、
制作速度を上げたいと思います。(本当の目的)




これを実現してるのがソシャゲだと思います。

ただ数タップしただけなのに世界が救えて
女の子にちやほやされます。

そして課金(ガチャ)というゲーム性を度外視した機能によって
ゲーム性を効率化するもしくはぶっ壊し
そのゲームの成果をより簡単に得られるようにしています。


ゲーム性が薄くても、長く続けられる理由はやっぱり成果部分がしっかりしてるからなんでしょうね。
あくまで推測でしかないですが・・・。





まぁ、他のサークル様は両方ちゃんと考えて作り込んでるのでただの手抜きの言い訳なんですけどね!


しかし!ヒロインをめちゃくちゃ可愛く描いて
めちゃくちゃに犯せば全部解決!


雫ちゃんは犠牲になったのだ・・・。




脳内開発日記




京○の人の裏の意味がある言い回しっていいですよね。
100%気付かなくて素直に喜んで更に状況が悪化する気がします。
₍↑に裏の意味はありません。₎※このカッコ内に関しても裏の意味はありません




引き続き、よろしくお願いします!

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