オクトピグ 2022/06/06 22:02

『スケジュール』について考える


気が付けばもう6月ですね!
1作品目を販売したのが3月25日なので、発売から約2ヵ月が経ったんですね~
あのリリース前の死にそうな忙しさが遠い過去のように思えます



では早速本題に入る訳なのですが、
今回は発売までのスケジュールを真面目に考えます!

と言う訳で・・・





▼一旦タスク&工数を簡単にまとめました!


一応、販売目標は、今年の11月27日を設定!
そこから換算して日数を割り出し、残り180日ぐらいといった感じになります!


更に各作業工程で、前作での工数から作業難易度に合わせて工数を分配し
どのくらいの期間で制作を行えば間に合うのかを算出しております!


このスケジュールを見て「結構余裕あるじゃん」と思うかもしれませんが、私は悲しいことに社畜なので基本的に作業できる日は、土日がメインになります。

なので単純に180日毎日作業できる訳ではなく、体調や仕事と相談しながら進めていく必要があり結構、ギリギリです・・・!


ちなみに前作の時は、同じ環境でシエンを週3回更新&イラストの練習をしながら7か月で作ってました

今考えると頭おかしい・・・


ただ一応、ゼロスタートと言う訳ではなく既に立ち絵やHシーンのイラストを描いているので若干ですが余裕がありますしなんとかなるかもしれません・・・


ただ1つ懸念なのが・・・!

テキスト書くのめっちゃやる気でない!!!



前作で発売を2回延期した理由は、メインシナリオとHシーンのシナリオ作成に時間がかかったことにあります

上の表を見ていただければわかると思うのですがテキストの比重が一番でかいです
3か月に1本ゲームを作るのが目標といいつつ、テキストだけでもう足が出てます・・・
前作でもメインシナリオに2ヵ月、Hシーンに2ヵ月ぐらい時間がかかりました・・・


なんというかアイディアはあるんです
ただそれをキーボードで入力するのがめんどい・・・
30行書くために8時間ぐらいダラダラしないと手が動かない!


できることならライターさんとかにプロット渡して書いてもらえればいいんですけどねー
しかしそんな知り合いは居ない・・・



一応対策として今回はテキストを描くためのジェネレーターを作ったのでそれをうまく活用して何とかこの憎きテキストさえ終わらせてしまえば11月の発売に活路が見出せるかもしれない・・・


ということで・・・
暫くはこのタスク的におもた~いメインシナリオを作成に着手します
そして何とか8月までにはHシーンまでを完成させたいところです!


しかし、そうなると進捗で出せるものが特にないんですよね
なので進捗+ちょっとした性癖語りで息抜きしながらのんびりせかせかいつも通りゲームを作って行きたいと思います!


▼おまけ

立ち絵を色々描き直したりして遊んでまして最近は前作同様にまばたきを追加しました!

では申し訳程度の進捗報告をして以上になります!
引き続き、よろしくお願いいたします!

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