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2021年 08月の記事 (22)

オクトピグ 2021/08/15 17:01

【エロRPG制作】今日の作業報告 1章の制作完了! (進捗28→30%)


ハン〇ーハンターが好きでやってしまいました。
実際は毎日更新もどき。



プロローグ~淫紋シーンの導入前まで作成できました。



ここから分岐して淫紋シーンの作成に入ります!

淫紋シーンは全部で9シーン!
通常4 バットエンド4 比較的平和エンド1です!


既に線画レベルは全部用意してあるのでそれを使って作ります!



ここは妥協したら死ぬといっても過言ではありません。



といっても2dliveとかfullボイスとかはやりません。
時間かかるのとコミュ力不足だからです!
※ボイスはいつかやる。多分。




質より量。
揺れるおっぱいより、エッチなシーン+1。




一度見たシーンですぐ興奮しなくなるタコは、
シーンが増えた方が嬉しいのであった。





でもしっかり興奮できるよう
できる限りのことはします。




進捗特になくても無駄に引き続き毎日更新する予定ですが、(あくまで予定)
お付き合いいただけますと幸いです。


特に進捗も中身もない内容ですが今回はこれで!





引き続き、よろしくお願いいたします!

オクトピグ 2021/08/14 16:28

【エロRPG制作】今日の作業報告 ゲーム要素作成 (進捗28%)

毎日更新やめたら、ソシャゲと動画視聴が捗りました。
そうです。進捗がZEROだったということです。


今日はゲーム部分に着手しました。


といってもただのお使いです。

何か持ってきて

持ってきました。

ありがとう

というレベルです。


本作品のゲームと言える部分は
お使い30個と戦闘4回だけです。



どんなゲーム性なのか詳細書いてたら
めちゃくちゃ長文になったので
いつかまとめます。



ただ面倒な感じにはしません。
お使いにちゃんとメリットとシナリオ的な意味を持たせますし
やらなくても達成扱いに出来るようにします。



また、ゲームをなぜ人がやるのか
という昔見たネット記事か何かで


【何かをしたら褒められる
という成功体験のためにやっている】


と見た記憶があります。
現実では、何かしても褒められないので
ゲーム内で人の役に立つことをして
褒められて自尊心を保つような目的があるとかなんとかだった気がします。


なので
やらなくてもいいけど
やると
・ゲームの効率が上がる
・シナリオに整合性が生まれる
・めっちゃ褒められる


といった【ゲーム性】ではなく
ゲーム性の先にある【成果】に当たる部分をちゃんと作り込むことで
ゲームならではの面白味を出して行きながら開発工数を削減し、
制作速度を上げたいと思います。(本当の目的)




これを実現してるのがソシャゲだと思います。

ただ数タップしただけなのに世界が救えて
女の子にちやほやされます。

そして課金(ガチャ)というゲーム性を度外視した機能によって
ゲーム性を効率化するもしくはぶっ壊し
そのゲームの成果をより簡単に得られるようにしています。


ゲーム性が薄くても、長く続けられる理由はやっぱり成果部分がしっかりしてるからなんでしょうね。
あくまで推測でしかないですが・・・。





まぁ、他のサークル様は両方ちゃんと考えて作り込んでるのでただの手抜きの言い訳なんですけどね!


しかし!ヒロインをめちゃくちゃ可愛く描いて
めちゃくちゃに犯せば全部解決!


雫ちゃんは犠牲になったのだ・・・。




脳内開発日記




京○の人の裏の意味がある言い回しっていいですよね。
100%気付かなくて素直に喜んで更に状況が悪化する気がします。
₍↑に裏の意味はありません。₎※このカッコ内に関しても裏の意味はありません




引き続き、よろしくお願いします!

オクトピグ 2021/08/12 20:25

【エロRPG制作】今日の作業報告 メインシナリオ作成 (進捗25%)

結局、毎日更新継続中。
毎日は流石に今日でやめます。多分。



ツクールでのプロローグの実装終わりました!



といっても必要な人物おいて
何話すかとかフラグ周りを簡単に設定した骨組みだけなんですけどね。


その骨組みだけで見るのに5分ぐらいかかります。


場面展開したりキャラ動かしたりすると
ゲームやってる感あっていいですねー。


まだ立ち絵もBGMもない状態でも楽しいです。


でも文字ひたすら打つのは仕事してる気分になって眠くなります。
寝ました。


制作脳内日記




こういう脱線すると息抜きになっていいですね。

実際はのびのびだらだらやってるのでご安心を。


ではまた。

オクトピグ 2021/08/11 22:32

【エロRPG制作】今日の作業報告 線画+差分作成 20枚/20枚 (進捗20%)

エッチシーンに使用する線画の作成が全て完了しました。


ゼロからサークルを立ち上げて約15日。
意外といいペースで進められてます!


ここから、
メインシナリオ 20%
エッチシーン 20%
塗り 20%
立ち絵、ドットなど 20%

の順に進めて行きます。
(立ち絵、ドットなどは臨機応変に対応。)




ガバガバなスケジュールを立てると
20%進めるのに15日とするとあと2ヶ月ぐらいで完成しそうです。(無理)


ゲーム部分はあり合わせで簡易的なものを作る予定なので
クオリティ重視ではなく、簡単に作れる方向性で行きます。


今後は、毎日報告するほどのこともなさそうなので何かあったら記事を書ければと思います。
(毎日報告しないとサボりそうだったら変わらず)



また今日書いたものを
練習がてら塗ってみました。











8時間ぐらいずっとあーでもないこうでもないとずっと描いていると、この出来が良いのか悪いのか自分だとわからなくなります。



ただ自分が好きな絵柄には寄ってきたような気がします。
しかしまだやれることありそうな気も。。。



塗りの沼は深い。。。



地味に乳首を初描き。意外と楽しかった。
次描く時にはやり方を忘れてそう。。。





よろしければイイね、フォロー、コメントなど
いただけますと幸いです。


引き続き、よろしくお願いいたします。

オクトピグ 2021/08/10 18:45

【エロRPG制作】今日の作業報告 線画+差分作成 14枚/20枚 (進捗14%)

有給の取れなかった社畜は、片手間にエロゲ作成を行います!



今日は、
全部エロシーン残り8枚分のラフを全て作成。
その内2枚を新たに線画レベルに書き起こしと
差分を作成いたしました。



禁書編のシーンが4だったことに気づき
またガバガバ目標を修正、全20枚に帰ってきました。


ただ20個もシーンを描くと、
体位のバリエーションに困ります。


パッと思いつくのでも体位って5、6個しかない訳で
それを別の角度にしたり、
竿を増やしたり、
机とかトイレなど小物使ったり
など工夫しても限界があります。


特に困ったのが、
メインシナリオのバットエンド4つ
もう各状態異常でやりたいことを実現したあと
更に用意しないといけないのですよ。


いろんな手持ちの同人誌やCGを見て、
良さそうなのを探しても中々決まらず
若干、妥協しつつなんとか決まりました。


この先2作、3作作るとなったら
同じ体位だったり角度の絵が乱立しそうです。

まぁゲームを今までプレイしていて
同じ絵の使い回しには気付きますが
同じ体位を使ってると思ったこともないので
そんなに気にすることじゃないのかもしれません。



そんな制作ネガティブ談はここまで!



と言いたいのですが
ショックなことがありました。

これをご覧ください。






はい。
キスシーンです。
相手は知らないおじさんとかです。
完堕ち後にキス解禁になります。



でもね、、、



なんか、、、


寝取られた気分になったんですよ。



散々レ○プ絵描いても興奮しかしなかったのに、
キスしてる絵を描いたら何故かダメージ受けました。


あいつのこと好きだったんだ、、、

みたいな青春漫画でヒロインが他の男といるのを見て、自分の本当の気持ちに気付く、、、

ようなことになってました。



寝取られは好きですが、やられるとこんな気持ちなんですね。
※寝取られてはいない


脳が破壊されたので、もっと虐めてあげようと思います。




今週には線画を終わらせてゲーム作成を進めていきます!


引き続き、よろしくお願いいたします。

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