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同人ゲームの記事 (56)

オクトピグ 2021/08/16 18:09

【エロRPG制作】今日の作業報告 塗りの練習 (進捗30%)

気付いたら夏季休暇最終日!
果たしてこの先も制作が続けられるのだろうか・・・?



本当であればエッチシーンをつくる予定だったのですが、
塗りの技術が不安になって今日は一日中、塗りを勉強してました!




なので進捗はありません!
(戦闘パートだけ作ったので進んでますが、大した進捗でないので0%)



そして今回塗ったのがこれです。





今回は目と身体の影を上手く描けるように練習しました。


うーん、しかしまだ下手ですね。。。


髪の毛の塗りのせいなのか、顔がのっぺりしてます。
次は髪の毛の塗りだけをひたすら練習しようかな。



また、このクオリティにたどり着くまでに
6枚ぐらい同じ絵を塗りました。


その歴史をここに刻みます。


これが元の線画



1枚目

なにも見ないで記憶を頼りにやりました。
思いっきりかわいくないし下手ですね。
意地でもかわいくしようとしたらおっぱいがクリームパンみたいになりました。





3枚目

参考にするのを多分間違えました。
途中でどうにもならないことに気付き諦める





5枚目

ウ〇娘を見てたら、そもそも輪郭が悪くね?と気付き修正。
ちょっとだけましになりました。




と何度も塗ってようやく1枚目にたどり着きました。




絵を書き始めてまだ2週間、3週間ぐらいなのでまぁ当たり前なんでしょうけど
思うように上手く描けませんね!



もっと練習して、1枚絵だけで興奮できるように頑張ります!








▼前回記事でイイねいただけた分正の字記載 と 汁追加。(不定期)






最近、生活に潤いないと思ったら正の字書いてませんでした。
色の付いた絵に書くのはやっぱりいいです!



もっとうまく塗って正の字を刻む喜びを高めたい!

引き続き、よろしくお願いします!

オクトピグ 2021/08/15 17:01

【エロRPG制作】今日の作業報告 1章の制作完了! (進捗28→30%)


ハン〇ーハンターが好きでやってしまいました。
実際は毎日更新もどき。



プロローグ~淫紋シーンの導入前まで作成できました。



ここから分岐して淫紋シーンの作成に入ります!

淫紋シーンは全部で9シーン!
通常4 バットエンド4 比較的平和エンド1です!


既に線画レベルは全部用意してあるのでそれを使って作ります!



ここは妥協したら死ぬといっても過言ではありません。



といっても2dliveとかfullボイスとかはやりません。
時間かかるのとコミュ力不足だからです!
※ボイスはいつかやる。多分。




質より量。
揺れるおっぱいより、エッチなシーン+1。




一度見たシーンですぐ興奮しなくなるタコは、
シーンが増えた方が嬉しいのであった。





でもしっかり興奮できるよう
できる限りのことはします。




進捗特になくても無駄に引き続き毎日更新する予定ですが、(あくまで予定)
お付き合いいただけますと幸いです。


特に進捗も中身もない内容ですが今回はこれで!





引き続き、よろしくお願いいたします!

オクトピグ 2021/08/14 16:28

【エロRPG制作】今日の作業報告 ゲーム要素作成 (進捗28%)

毎日更新やめたら、ソシャゲと動画視聴が捗りました。
そうです。進捗がZEROだったということです。


今日はゲーム部分に着手しました。


といってもただのお使いです。

何か持ってきて

持ってきました。

ありがとう

というレベルです。


本作品のゲームと言える部分は
お使い30個と戦闘4回だけです。



どんなゲーム性なのか詳細書いてたら
めちゃくちゃ長文になったので
いつかまとめます。



ただ面倒な感じにはしません。
お使いにちゃんとメリットとシナリオ的な意味を持たせますし
やらなくても達成扱いに出来るようにします。



また、ゲームをなぜ人がやるのか
という昔見たネット記事か何かで


【何かをしたら褒められる
という成功体験のためにやっている】


と見た記憶があります。
現実では、何かしても褒められないので
ゲーム内で人の役に立つことをして
褒められて自尊心を保つような目的があるとかなんとかだった気がします。


なので
やらなくてもいいけど
やると
・ゲームの効率が上がる
・シナリオに整合性が生まれる
・めっちゃ褒められる


といった【ゲーム性】ではなく
ゲーム性の先にある【成果】に当たる部分をちゃんと作り込むことで
ゲームならではの面白味を出して行きながら開発工数を削減し、
制作速度を上げたいと思います。(本当の目的)




これを実現してるのがソシャゲだと思います。

ただ数タップしただけなのに世界が救えて
女の子にちやほやされます。

そして課金(ガチャ)というゲーム性を度外視した機能によって
ゲーム性を効率化するもしくはぶっ壊し
そのゲームの成果をより簡単に得られるようにしています。


ゲーム性が薄くても、長く続けられる理由はやっぱり成果部分がしっかりしてるからなんでしょうね。
あくまで推測でしかないですが・・・。





まぁ、他のサークル様は両方ちゃんと考えて作り込んでるのでただの手抜きの言い訳なんですけどね!


しかし!ヒロインをめちゃくちゃ可愛く描いて
めちゃくちゃに犯せば全部解決!


雫ちゃんは犠牲になったのだ・・・。




脳内開発日記




京○の人の裏の意味がある言い回しっていいですよね。
100%気付かなくて素直に喜んで更に状況が悪化する気がします。
₍↑に裏の意味はありません。₎※このカッコ内に関しても裏の意味はありません




引き続き、よろしくお願いします!

オクトピグ 2021/08/12 20:25

【エロRPG制作】今日の作業報告 メインシナリオ作成 (進捗25%)

結局、毎日更新継続中。
毎日は流石に今日でやめます。多分。



ツクールでのプロローグの実装終わりました!



といっても必要な人物おいて
何話すかとかフラグ周りを簡単に設定した骨組みだけなんですけどね。


その骨組みだけで見るのに5分ぐらいかかります。


場面展開したりキャラ動かしたりすると
ゲームやってる感あっていいですねー。


まだ立ち絵もBGMもない状態でも楽しいです。


でも文字ひたすら打つのは仕事してる気分になって眠くなります。
寝ました。


制作脳内日記




こういう脱線すると息抜きになっていいですね。

実際はのびのびだらだらやってるのでご安心を。


ではまた。

オクトピグ 2021/08/11 22:32

【エロRPG制作】今日の作業報告 線画+差分作成 20枚/20枚 (進捗20%)

エッチシーンに使用する線画の作成が全て完了しました。


ゼロからサークルを立ち上げて約15日。
意外といいペースで進められてます!


ここから、
メインシナリオ 20%
エッチシーン 20%
塗り 20%
立ち絵、ドットなど 20%

の順に進めて行きます。
(立ち絵、ドットなどは臨機応変に対応。)




ガバガバなスケジュールを立てると
20%進めるのに15日とするとあと2ヶ月ぐらいで完成しそうです。(無理)


ゲーム部分はあり合わせで簡易的なものを作る予定なので
クオリティ重視ではなく、簡単に作れる方向性で行きます。


今後は、毎日報告するほどのこともなさそうなので何かあったら記事を書ければと思います。
(毎日報告しないとサボりそうだったら変わらず)



また今日書いたものを
練習がてら塗ってみました。











8時間ぐらいずっとあーでもないこうでもないとずっと描いていると、この出来が良いのか悪いのか自分だとわからなくなります。



ただ自分が好きな絵柄には寄ってきたような気がします。
しかしまだやれることありそうな気も。。。



塗りの沼は深い。。。



地味に乳首を初描き。意外と楽しかった。
次描く時にはやり方を忘れてそう。。。





よろしければイイね、フォロー、コメントなど
いただけますと幸いです。


引き続き、よろしくお願いいたします。

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