ゲーム制作進捗その217
スライムに敗北した冒険者
このスライムたちが、初心者の戦闘訓練として適している理由として
敗北した後の危険性が非常に低い所が挙げられる。
毒性や酸性はほぼ無く(固体によっては弱い物を持っているが)
ただ拘束してゆっくりと動けなくなった冒険者から魔力を吸い上げるだけで、ある程度吸収したらスライムたちは満足してどこかへ行ってしまう。
装備を破壊したり布装備を千切る力も無い為(そもそもスライムの攻撃手段に相手にダメージを与えるものがない)修行中でお金の無い冒険者にとって、負けてしまった時のペナルティが少ないといえる。
スライムのエサである魔力は、生物が絶頂した時に分泌される水分が一番良い物が含まれているのだが、この世界の生物はこれを本能に刻み込まれており、もちろんこのスライムもどうすれば気持ちよくできるか、どこを刺激すれば相手は絶頂するか理解している。
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ゲーム制作進行度(割合表示)
シナリオ(台詞など) 10/100
CG(メイン) 50/100
CG(その他差分等) 30/100
システム関係(イベント管理) 50/100
※進行度はおよその数値です
支援額に応じてメインCGや差分等を追加できます
直近の進行
ストーリーの枠組み(ルート分岐)を仮置きし、必要になりそうなメインCGの作成中。
進捗報告に加え、支援サイトでの先行CG公開やストーリーの細かい設定などの解説、未使用下着差分等コンテンツを毎日公開していきます。
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