R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!③
こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗25%ぐらい
システム 進捗80%ぐらい
今週は
・メインえっちパートのイラストのラフを数点制作
・イラスト1点制作(差分込み、後述します)
・立ち絵1点清書
・イベント背景1点制作
ちょっと遅筆気味なのでモンエナの量を増やします。
8月中にメインえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
記事の更新は毎週土曜日です。
■ゲームの導入部分撮りました!
まだ文章や尺の長さ、演出部分などブラッシュアップする箇所はかなり多いですが、ゲームの導入部分を動画にしました。ゲームの雰囲気をつかんでもらえると嬉しいです!
動画にでてくる「ギルドのおっさん」、「宿屋のおやじ」は竿役として活躍もします!
(後述します)
■キャラクター紹介(2回目)
今回は怪盗イシバシと古代の戦士ちゃんです。
怪盗イシバシはいわゆる桃鉄でいうところの「スリの銀〇」にあたるキャラとして出しています。プレイヤーのお金もしくは装備アイテムを奪うお邪魔キャラです。
出会ってしまった際にアイテムを失わないように対策用アイテムはかかさずもっておくことをおすすめします。(道具屋で買えます。)
対策用アイテムを持っている場合は、なにも盗られませんがモニカのパンツをおろして立ち去ります。(予定)
古代の戦士ちゃんはダンジョンに取り残された幽霊です。ある条件を満たすことで出現します。バランスをみて調整ですが、出現後は装備をくれるか、スタミナを回復してくれるかポジティブな効果をくれるイベントキャラにする予定です。ちなみになにか理由があって成仏しないらしいです。
古代の戦士ちゃんのキャラ付けのために、なにかパンチのあるイベントを入れたいと考えていて、候補としては
・登場時に毎回スライムに犯されてる
・壁から出てきて、(かわいい感じで)びっくりさせてくるお邪魔キャラ(スタミナが減る)
・ダンジョンにはケガレ値というものが設定されていて(特定のイベントでこれが上昇し、一定値をこえると全滅するもの)、このケガレの上昇で敵化するシナリオの追加
などいまのところフラッシュアイデアですが、こんな感じでちょっとキャラを深堀できればいいなと思ってます。
■ダンジョン内汎用イベントの紹介(2回目)
石碑です。アイテムをお供えするといいことがあるかも!
宝箱です。宝箱は普通の宝箱、金の宝箱、虹の宝箱の3種類があります。虹の宝箱はユニークアイテムが確定で入っています。
宝箱には罠が仕掛けられていたり、ミミックだったりすることもあるので、開ける際には注意が必要です。
オプションがついたアイテムやユニークアイテムは色がつくのでわかりやすくなっています!
■メインえっちパートについて(2回目)
前回の記事ですこしふれたえっちパートの部分の続きです。
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