ものこ 2022/08/16 12:55

【徒然】作りたいゲームの話

いつもフォロー&いいねありがとうございます。実に中途半端な日数ですが、長文書きたくなって姿を現しました。どうせしばらくゲーム制作らしいことしませんし……「CG描いてます」以外に話しようがない。最初に軽く進捗報告して、あとはもう好き勝手に書き連ねます! 読まれるか否かは考慮していない!(横暴)

プチ進捗(レクイエム)

  • CG1:下書きまで済
  • CG2:下書き終わって清書中
  • CG3:構図決めただけ(描き直し検討中)
  • CG4:ベースはできた(これから差分)
  • データベース:敵パラメータ全入力済

ほとんど前回と変わってません!! お墓参りや親戚付き合い自体はかまわないんですが、帰宅後ぐったりしてしまう己の体力不足をどうにかしたい所存。一時期リングフィットとかステッパーとかやってた……1ヶ月くらい頑張って飽きて再開して、を周期的に繰り返す。1回につき30分~1時間やるからハードル高くなるのか? せっかくスポーツウェアに着替えたのに、15分で終わるのもったいなくない??

あっまたしても話がそれた……えーとCG以外はですね、敵のパラメータ設定して何度か通しプレイしました! シナリオ全スキップして40分かかりました……えっ? プレイ時間30分の予定だったよね!? しかし冷静に考えれば激狭とはいえダンジョン6個ありますから、1個あたり7分でも40分かかるのか。計算できませんでした(馬鹿)通過必至のシナリオのみならクリアまで1時間、任意イベントのHシーンや会話を見ると+30分ってところでしょうか。

半フリーウェアやめる?

これくらいのボリュームあったら、シェアウェアでも大丈夫かな……以前の記事で「短すぎると体験版が作れないから、本編無料でおまけを有料にしたい」と言いましたが、総プレイ1.5時間なら20~30分の体験版作れそう。全年齢版についてはやる気が落ちてます。あってもいいんですけれど、ストーリーに絡まないとはいえ今回のキャラだとエロの有無が関係性に影響するので、18禁でこそ真価を発揮するような。

本編無料だと作風が合うかわからない方にも良いかと思うのですが、一応前作があるし……ちょっとテンション異なるけれど、そう感じるのは自分だけで傍から見れば一緒かも。よ、よし! 初めてのちゃんとした(?)シェアウェアにします! ただでさえ内容がキャッチーでない上に「無料ならやろうかな」って層を振り落とすのでプレイしてもらえるか不安。とりあえず1~2名テストプレイヤーさんを確保したい。いつもの先輩(ゲーム制作の)には打診するとして、受けてもらえるかでその後の動きが変わってくるな。

オトナツインズ一周年


(画像クリックで販売ページへ飛びます)

進捗報告……ばかりでもなかったか。多少なりとも実のある内容ここまでです! 今日でシェアウェア処女作『オトナツインズ』が公開一周年を迎えました。8月だったなーというのは覚えていて、16日だったことを昨日確認して焦った。お礼絵でも描く!? いや今CG作業中で余裕ない、そもそもイラスト特に求められてないでしょ! ってことで何にもありません……気持ちだけ。

ドキドキしながらDLsiteさんに自作を並べてもらって一年。あまりにも短いため体験版で全編プレイできる仕様にも関わらず、ご購入くださった皆さま本当にありがとうございます! 販売ページが簡素すぎて、自分だったら買うかなって考えると……うん。体験版のみプレイの方もとってもありがたいんですが、DL数がわからないので「存在するよね?」という疑念がある。

フォローといいねが給水所

最近記事の冒頭があいさつみたいになっていますが、毎回心から感謝してます! ゲーム作るのは好きですけど、誰も見てくれなかったらやるわけないだろとも思う。自分の中で完結するなら妄想で事足りますもんね。好みのキャラやセリフや展開などを、他の人にもわかる形にして「いいね」を分かち合いたいのであって、その欲求がなければプレイに徹します。やりたいゲームの数と使える時間が釣り合ってない! とにかくありがとうございます!!

「〇〇フォローありがとうございます」って切りのいい数でお礼を仰る作家さんを見かけると、すごいな~って尊敬や「えっまだそれだけ!? 100万フォロワーいてもおかしくないポテンシャルなのに!?(自分自身がファンだから)」みたいな驚きを抱くんですが、言うタイミングはつかめない。フォロワーさんが1人の時も100人の時も、心情としては同じです……見つけてくれた感謝と「よろしいのですか」を交えた喜び。ゲームに興味なくても問題ないので、お気軽にフォローしていただければ幸いです。よろしくお願いします~!

次回作どうしよう

残り作業の大半がイラスト関連になると、意識は次回作の方向に飛びがちですね。Ci-en開始前はFANBOXに投稿していて、個人的にこちらの方が使いやすかったので今は更新してません。記事消そうかなーと読み返したら、言ってること変わらなかった成長しない!! 常にエターに怯えているのがよくわかります。私に限った話ではなく、同人ゲームって完成しないのがデフォルトじゃない……? 個人制作は限界まで規模縮小して(後から増やしたくなるし)不得意分野は素材などに全力で頼るくらいでちょうどいい。

あ、レクイエムはたぶんおそらく完成します。家の事情で作業できない日が出てきたので時期は遅れるかもしれないけど、私がパソコン触れるかぎりは挫折しなさそう。どの企画も作り始めは完成する気がしなくて、エターなる時は最後まで振り払えずに投げ出しますが、完成させられる場合は「あとは時間さえあれば」って感覚になる。いけるなーって時は制作記録に「まあいいや」「仕様です」の文言が増えます。妥協といったら聞こえが悪いが、できないことに無理やり挑んでも疲れちゃうだけよ!

思い付きを適当にメモ

  • 今秋にウディタの大規模アップデートが来るらしい
    お世話になっているコモンは引き続き使えるのか?
  • 違うツールも使ってみたいけどツクールは難しかった……
    マップが作れるLight.vn、ブラウザ対応のティラノビルダーが気になる
  • ノベルゲームに興味ありつつもマップ組みたい~
    3Dマップすごーいってなる一方でドット絵が好き
  • エロゲ作ってるのを知ってるがオタクではない人と話してて
    「もっと手軽にHシーン見られた方がいいんじゃない?」って
    言われたのだけど、その需要は漫画やCG集が満たすのでは
  • ゲームならではの好感度上げ、育成、着せ替え系がいい!
  • 絵はできるだけ描きたくない!!
  • 2ヶ月以内で完成するこじんまりした内容にしたい
    戦闘なくして、絵を減らして、マップを少なくして……
  • エロステータスって、やっぱりいいよね(確信)

ん~……全然まとまらないな。追記でもう少しダラダラと語ります。エター以前に作り始めてもないし構想も固まっていません。「こんなの作りたい」を読むの大好きなので、SNSされてる方はもっと気軽に書いてくださっていいんですよ(何様)

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