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新作公開の記事 (4)

ものこ 2023/06/12 00:53

『真砂の国の妖精姫』公開

(画像クリックで販売ページへ)

男女カップルRPG『真砂の国の妖精姫』
DLsiteさんにて販売開始されました~!!

販売元はイラスト担当・あきらさんの個人サークル「ほーむorあうぇいCi-enはこちら)」です。定価は550円、発売直後は30%OFF……にしたかったんですけども、割引申請のタイミングを逃して通常価格で販売中です。

対応を考えていますが、すでにご購入くださった方もいらっしゃる兼ね合いで難しいというのが現状。予定していた発売時セールは実施されない確率が高いです。大変申し訳ございません。販売ページの作品情報をご確認の上、価格と照らし合わせてご検討いただければ幸いです。セール前提の価格設定だったので、割高感があるかもしれない!

【17:30 追記】ダメ元でDLsiteさんに問い合わせていましたが、後からの割引付与は不可とのことで定価での販売を継続します。重ねてお詫び申し上げます。次回作がありましたら、発売直後にご購入くださった方が優遇されるセールを実施できるよう善処します。

過去作セール

発売記念で、弊サークル作品も割引します……が、妖精姫の販売開始が想定よりも早かったため、1日ズレて6月13日の0時からとなります。個人の最新作であるレクイエムは初セール! 50%OFFの予定でしたが、発売から丸1年は経ってないのと、定価の設定に失敗した感があって(もうちょい高くていいんじゃない? というご意見が複数)今回は30%OFFに留めておきました。2023年9月末以降はキャンペーン自動参加で50%OFFとするつもりです。お気が向かれた時にどうぞ~!

どんなゲーム?


(あきらさん作のドットバナー! ちまっと可愛い!)

立ち絵ありの男女ペアによる、イチャラブご近所冒険譚です! 詳細は販売ページと紹介記事をご覧ください。短編のつもりで作ってたけど、テストプレイヤーさんのクリアタイムが概ね3時間なので中編RPGを名乗っても許されるかな……? 個人的に同人ゲームなら短編~2時間、中編3~5時間、長編10時間~のイメージ。短編と中編の間なので悩ましいが、15分と3時間を同じ「短編」でくくるのも気が引けますし、中編と自称しておきます。でも短編って書いている時もある。

攻略ヒント等

※重要※
戦闘開始直後のターンは「リピート」コマンドを押さないように!

グレーアウトされた状態で選択すると、緑帯ことウディタのエラー表示が出るという報告が寄せられています。セーブデータを送ってもらいましたが再現できなかったため、環境依存バグの可能性があります。うっかり押しちゃうこともあると思うので、こまめなセーブをお願いします!

エラーメッセージを参考に、おまじない程度の防止策は施しています。本来の挙動ではブザー音が鳴ります。こちらのパソコンでは見つからなかった不具合が他にもあるかもしれませんので、繰り返しとなりますが定期的にセーブをとっていただけると助かります。

序盤の敵が倒せない

町のどこかに、弱めの防具が入った宝箱があるので活用してください。また上記スクリーンショットの位置で手に入る試練のペンダントを、初期レベル1かつ砂漠の敵(地属性)に弱い姫に装備させておくと、序盤の経験値稼ぎがはかどります。

作中でいちばん倒しやすい敵はこちらのサボテンさん。ある程度レベルが上がった後はゴリ押しでも何とかなりますが、属性相性を意識すると楽になります。耐性確認はステータス画面にて! 対策用の装備品は上層街の装具屋で販売しています。

えっちなイベントが発生しない

マップ上の丸い光(黄色)を調べることで、カルマ値が上昇します。条件を満たしていれば、各地に置かれたピンクの光の形状が変わっています。回想部屋(神殿)のヒントを参考に探してみてください。なお、浴場のみ例外で所持金を消費します。

ラスボス勝利の目安

ドーピングなしでレベル45前後を想定しましたが、テストプレイヤーさんはもっと強化されていました。終盤はお金が余りがちなので、下層街の薬屋レベルアップアイテムを買うか、パラメーターを個別に上げたい場合は上層街の菓子屋を覗いてみてください。

なお、ラストバトルに勝利しなくてもエンディングのコンプリートは可能です。敗北エンド閲覧後、回想部屋から再生すればイベント通過扱いとなります。グレーアウトされていますが、一つでもエンディングを迎えていれば、すべて回想できるはず。できなかったら不具合なので教えてください……。


フォロワーさん向け追記は、毎度恒例(?)長めのあとがき! Ci-enの前に使用していたFANBOX時代から、完成するたびに一人反省会を開いているんですよね。学習のためでもありますが、主目的は趣味です。後々読み返すと成長を感じられる……気がする。今回はネタバレ控えめ制作過程、改めてネタバレ多めの記事を出すかもしれません(未定)

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ものこ 2022/12/24 10:25

『ワケありの厨二くん』公開

(画像クリックで配布ページへ飛びます)

楽月レイさんとの共同制作フリーゲーム
『ワケありの厨二くん』完成しました~!!

プレイ時間10~15分、全年齢向けほのぼの会話ADVです。気軽に遊んでくださると幸い! 配布はレイさんのサークル「丘の上のカテドラル」にお任せしてますが、使用ツールは(レイさんが専門とするツクールではなく)WOLF RPGエディターのため、バグがあったら当方対応いたします。私に直せる範囲で……(ダメそう)

早速のプレイ報告やご感想、告知ツイートへのいいねRTなどありがとうございます! こちらはあきらさんが描いてくださったイラスト、二人の関係をかわいく表現してくださっていてニコニコしちゃう。readme記載の連絡先の他、レイさんのマシュマロでもOKです。コメントいただければ嬉しいです!

あとがき(制作について)

制作を終えての所感をぼちぼち語ります。えーと始まりは1ヶ月ちょっと前の11月16日。「プレイ時間10分の、ワンマップで会話するだけミニゲーム作りませんか」と声をかけたら乗ってもらえたところから。しばらく孤独に作ってたので共同制作したくなり、ノリがよくて面白いもの作れそうな人に目をつけました。言い方。

分担を決める


(スーパーゲ制デー用の紹介画像)

それぞれ個人でゲームを作る同士なので、基本的には(素材の力を借りながら)なんでもやりますが……レイさんの体調が芳しくなく、清書まで絵を描くのがしんどいそうで私がイラスト担当に。レイさんは苦手らしいが、私はさほど負担にならないマップ作成もこちらの担当となった流れで、使用ツールはウディタに決定。

レイさんの担当「企画」に対して私は「統括」と称してますが、主導したり進行管理したわけではない。イベント組むのがほとんど私だっただけ。プログラミング知識ないので「スクリプト担当」と名乗るのは気が引けまして……素材集めたりもした(地味)

制作初期(あらすじ・キャラデザ)

「プレイ時間10分のゲームって起承転結どうするの?」と質問を受け、イメージを伝えてオーダー。登場人物2名で簡潔に収めたい場合の自己流テンプレートです。ついでに拙作『オトナツインズ』の例を挙げます。ストーリー要素薄いから、ここで書いても困らない!

掌編の起承転結

  • 起:主役AとBの関係を提示
    「〇〇」だと思い込ませる
    【オトナツ】ナツとオトハの関係を提示
    「姉は弟を恋愛対象として見ない」と誤認させる
  • 承:「特別な場」に入る
    マップを調べて会話発生、AとBが仲良くなる
    【オトナツ】会話しながらダンジョン攻略
  • 転:エンディング条件を満たす
    脱出ゲーならキーアイテム入手など
    【オトナツ】クラーケンを倒す
  • 結:「特別な場」を出ていく
    「〇〇ではなく××だった」と判明
    【オトナツ】成人の儀式を終え、故郷を出て旅立つ
    「姉は弟を恋愛対象として見ないのではなく、姉弟で結ばれるわけにはいかないから忌避していたのだと判明。近親間で結婚できる国へ移住することで、わだかまりが解けて結ばれる」(トゥルーエンド)

上記に加えて、物語の基本は問題解決ですから、オープニングとエンディングで変化を持たせたいですね。オトナツだと「オトハからナツへの片想いが実を結ぶ」といったところか。今作もたぶん恋愛ものになるので、少し距離が縮まって終わる流れを想定。

案がいっぱい来た

ミニゲーム作りたいと言った翌11月17日、レイさんから「サクッと会話を考えられそうなカプ」として5案送られてきた。多いね!? 載せていいか聞いてないので詳細は伏せますが、くっつきそうにない組み合わせや兄弟BLも含まれていた。手持ちの素材の都合上ファンタジーがいいです~ってお願いした結果、「厨二病幼なじみ♂と同級生JK」ネタを採用。薬草調合する別案もあって、ほんのり融合させたようなそうでもないような。

歩行グラは箱庭のイデアさんによる10月の新作「えいきゃらちっぷ」を使いたかったので、収録パーツ一覧を見せて色味とセットで選んでもらい、大まかなキャラデザが決まる。デザインもドット絵もできないし、センスの良い衣装がそろっていて助かります!

制作中期(マップ・立ち絵)

課題に必要な薬草集めに森に行く設定で、普通に森マップ組もうとしたら「会話の幅を増やすために元大聖堂の跡地みたいな廃墟(森に囲まれてる)って可能です?」という要望が。そういえば去年エターなった(シナリオ一文字も書いてないので、作り始めてすらいないか……)ゲームでそんなマップを作ったな~って引っぱり出してきた。

サンプルとして提示したら気に入ってもらえたので、歩行グラに合わせて拡大し、そのまま流用することに。ワンマップといっても「ミニゲームにするぜ!」という意志の表れで正確に1枚じゃなくていいと思ってたので、温室・居室の小部屋を2つ足しました。作業記録によれば立ち絵と並行で進めて、11月19日~28日の約10日間で完了。


実際の画面。よく見ると一部変わってる。

立ち絵を描く

https://twitter.com/Rei__game/status/1602672521014173696

立ち絵のポーズはレイさんが考えてくれました! 私の中にこんなレパートリーはない。なるべく雰囲気を近付けたくて、レイさん許可のもと線画はトレスしています……それでも似ないのはなんで。「ロリ巨乳っておっしゃってたので盛りましたが、女性向けのゲームになりそうということを思い出して少し小さくしました(レイさん談)」発言に、制限なかったらどうなるのかと衝撃を受けた。

初期ラフ。女子も腕を前に出すか~と思ったら前作の主人公と丸被りしたため変更。前髪と服装は男女ともにキャラチップに寄せました。センターパート、描くの大変だったけど差別化できてよかったな。リボンが白なので引き締めカラーを添えたくてシャツは黒です。これが制服の学校、おそらく私立では?(ファンタジーに私立の概念あるのかは謎)

表情一覧

おまけ部屋(立ち絵鑑賞)がないので掲載。今回もえもふり使用です、一度使うと差分作りが楽すぎて手放せないな! 立ち絵作成は表情まで含めて、11月18日~12月6日の3週間で終わった模様。ポーズとデザインが決まってたから順調に進んだけど、それでも1キャラ10日はかかってしまう……。

制作後期(イベント・UI)

テキスト形式でもらったシナリオを、ウディタでざくざく組み込んでいく。イベントシーンでマップを作らず背景表示、工数が減るし視覚的なバリエーションが増えるので今後も使っていきたい演出。初稿を受け取ったのが12月3日、組み込みは12月7日(立ち絵完成後)~14日の1週間でベースを仕上げてレイさんに投げた。その後フィードバックをもらって追加修正。

インターフェース

https://twitter.com/FreemGames/status/1601230196832669699

UIは例によって空想曲線さんのお世話になってます、テーマカラー水色で「ゲームUIセット vol.16(ブルー)」を使用。12月10日のスーパーゲ制デーに向けて、メッセージウィンドウとタイトル画面から着手しました。情報公開時点で、他の画面は何にもできてなかったよ!!

とはいえシンプルな作りなので、ぱぱっと素材を並べ替えて、レイさんにお渡しした12月14日には概ね完了。初めてのワイド比率、メニューみたいに情報量が多い画面は作りやすいかも。イベントCGを描く時に両側空いて困りそうですが……無理に余白を埋めなくていいのか?

タイトルロゴ

タイトル画面ビフォーアフター! 個人的・超不得意分野のロゴはレイさんが作ってくれました~ポップでかわいい! BGMの選曲も該当するのですが、私のセンスだと若干シリアス&切ない系に偏るのをレイさんが引き戻していた。さすが根が暗いだけある(自己紹介)

作品名がレイさんの既存作『ワケありの暴君さん』に類似しているのは、ネタ被りしそう……って悩むレイさんを「ファンはいつも通りを求めてるんです! タイトルもワケありの~でいこう!!」と励まして仮題にしたものの、他に案が出なかったから。ジャンルが近くて伝わりやすいしね。5年ぶり2度目のワケありシリーズ(作中関連なし)


……と、長くなったのでいったん切ります! フォロワーさん向け追記にて、制作期間などややディープなお話。以前の共同制作で、現在公開しているものについてもちょっとだけ触れています。

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ものこ 2022/09/27 16:02

『シュガーコートレクイエム』公開

※9月27日 17:50追記※
製品版ver1.00にて体験版以降のイベントが解放されない進行不能ミスのご報告をいただいております。修正版をDLsiteさんへ申請中ですので、当該バージョンをお持ちの方は恐れ入りますが更新後に改めてのダウンロードをお願い致します。

※9月28日 16:15追記※
上記不具合を修正したver1.01に差し替え完了しました。ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。今後このような不手際がないよう、いっそうの注意を心がけてまいります。何卒よろしくお願い申し上げます。

(画像クリックで販売ページへ)

短編RPG『シュガーコートレクイエム』
DLsiteさんにて販売開始されました~!!

文字を読むのが好きな方向け。会話が多くてマップは狭く、1~2時間でクリア可能な短編RPGです。自己評価では、前作『オトナツインズ』よりもクオリティ高く仕上げられました(オトナツも愛着のある作品ですが!)体験版から触れてみて……少しでもお楽しみいただければ、それに勝る喜びはありません。

ご感想お待ちしてます(直球)

公式略称は「レクイエム」ですがエゴサの精度が低いので、ご意見ご感想バグ報告(小声)などございましたら作者に直接お送りいただけると助かります。もちろんご自身のSNSでつぶやいてくださるのも嬉しいが。DLsiteさんへのレビューやコメントも歓迎です! 新作公開時くらい、露骨に要求してもよかろう!!

6月22日より「80日で作れないかな?」と立てた企画でしたが、実際の制作期間は100日弱……現実はそんなものですね。い、いやでも挫折せずに完成した事実が何より大切なので! 15回ほど投げ出しそうになりましたけど(リアルな数字)Ci-enやTwitterで励ましてくださった皆さんのおかげで、どうにか公開にこぎつけました。いつもありがとうございます。

「感想って何書けばいいの?」と首をかしげられた方は、過去記事の追記部分を参考にどうぞ。嫌だったメッセージは記憶にないので、一般的な(?)ものなら問題ありません。先ほどエゴサについて言及しましたが、実はめったにしないんですよね……直接送られない=ディスられてるかもしれないって不安で(ネガティブ!!)

アンケート実施中

当サークルで初めてのアンケート! なのに内容のクセが強い!!
新作の販売価格は200円+税ですが「もう少し高くてもいいのでは」とアドバイスいただきまして。予告を出した後だったので今回は値上げしませんでしたが、他の方はどう思われているのかな~と。

アンケートの結果はどこにも反映されませんので(個人的に知りたいだけ)未プレイの方、通りすがりの方もぜひ。画力や差分にもよるでしょうが、CG1枚で50円相当ってどこかで読んだ気がするんですよね……うーん。テキストやマップの量は価格に影響及ぼさないか。

あとがきのお時間です

さて、堅苦しい(わけでもない)話題はここまで! フォロワーさん限定追記にて、レクイエムの制作についてゆるっと語ります。今回の記事はネタバレそこそこ、次回がっつりネタバレありで分割してのあとがきです!

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ものこ 2021/08/16 17:41

『オトナツインズ』公開


(画像クリックで販売ページへ飛びます)

双子の短編RPG『オトナツインズ』DLsiteさんにて販売開始されました!(早い!!)繰り返しのご案内になりますが、体験版で本編はすべてプレイ可能です。製品版はシーン回想がつくだけで、製品版とは名ばかりの「作者応援版」といった側面が強いのでご了承ください。

「DLsiteさんに自作品を置く」というのに憧れていたので、何やら感慨深いものがありますね……。今までCG1枚のゲームしか作れなかった(力尽きてた)のですが、有料販売はCG3枚以上かなっていう自分の中での基準があって、3枚も描ける気がしなかったため叶わぬ夢だと思ってました。

今回はCGが3枚必要になる企画を立てて、実際に描いてみて、改善点が多いながらも「できた!」という喜びが大きいです。次もCG3枚以上のゲームを作るぞ……!!(次回作の予定は白紙です)

ありそうな質問と回答

Q. 「TP」って何に使うの?

A. 自宅の両親に話しかけてください。TP使用の大技を教えてもらえます。

Q. レベルアップを早めたい

A. 一部の敵が獲得経験値UPアイテムをたまに落とします。村の中のどこかにも宝箱があります。

Q. ボスの攻撃が痛すぎる

A. よろず屋のアクセサリーがおすすめ。敏捷を上げてターン最初で回復するか、防御を上げれば楽になります。

Q. 体験版のセーブデータは引き継げる?(製品版のみ)

A. Saveフォルダを移行することで引き継ぎ可能です。

Q. シーン回想部屋の行き方は?(製品版のみ)

A. エンディング後に自動で飛びます。植木鉢を調べるとセーブできます。

他にもお聞きになりたいことがあれば、お気軽にコメントどうぞ! といってもCi-enのコメントって個人的にハードルが高いと思っているのですが……(匿名じゃないから)。何か匿名でメッセージ送れる仕組みが欲しいなぁ。

難易度ゆるゆる、レベルを上げて物理で殴ればなんとかなるタイプのRPGです。ちなみに最大レベルは30で、ここまで上げればラスボスが(オート戦闘でも)数ターンで沈みます。運が悪くなければ、推奨レベル15でクリア確認済です。最後までプレイしていただけると嬉しいです!

あとがき・その2はフォロワーさん限定で。ネタバレはないので未プレイの方もご安心ください。ネタバレするようなストーリーのあるゲームじゃない。

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