にゃあシャーク.M 2021/09/24 10:47

【エレスチャルワールド わたしのセカイ】制作予定・企画ページ

※この記事の内容は随時変更されます。



『エレスチャルワールド わたしのセカイ』

通称 『エレセカ』

現在制作中のゲームです。


無料ベータ版を公開中!
『エレセカ PRサイト』



このゲーム制作の活動は、Fantiaでもしていましたが、Ci-enの方に移管しました。
Fantiaから来た方は 改めてよろしくお願いいたします。



【ゲームのジャンル紹介】

ゲームジャンル

不明。たぶん、2.5Dアクション&シミュレーション

※想定しているゲームはあるので、くわしくは のちほど触れていきます。

プラットフォーム

PC(Windowsを想定)

対象年齢

15歳以上(デフォルメされたグロやホラー表現があるため)

対象プレイヤー

ダークファンタジーと人外娘が好きな人向け

プレイ人数

1人

ゲームの言語

日本語

※ゲームの内容は、日本国内向けの内容になっています。

ゲームリリースに使用予定のプラットフォーム

  • Steam
  • itch.io

ci-enを利用させてもらっているので本当ならDLsiteを使うべきですが……
ジャンル的に場違いな感じがしてしまうので要検討します。



ゲームを作ろうとしたキッカケ

元々オリジナルの創作で『岩石鉱物擬人化プロジェクト』をしていました。
その擬人化キャラクターを使った派生ゲームを作ろうと考えたことが最初のキッカケです。
そして、せっかくゲームを作るなら他にない、もしくはありそうでなかったものをかたちにしたいと思い、この『エレスチャルワールド わたしのセカイ』のゲーム制作企画がはじまりました。

よくあるキャラゲーにならないように、
でもやっぱりせっかく作ったキャラクターたちをたくさん登場させたい。

『エレスチャルワールド わたしのセカイ』
通称 『エレセカ』 は、キャラの数(一度に登場するキャラの量と種類)で勝負したいと考えています。


どんなゲームにするか

せっかくゲームを作るなら他にない、もしくはありそうでなかったものをかたちにしたい。
ということで、技術的に可能で かつオリジナルティを出しやすいものを色々考えました。

2.5Dゲーム

  • 技術的に難しくないキャラクターのみビルボード描画。
    ※見せ方の工夫は必要になるかも
  • たぶん、2.5Dの他のゲームはそこまで多くない。
  • 新素材の追加が容易

大量のキャラクター

  • キャラクターは多ければ多いほど、見た目が楽しいはず。

文字情報少なめに

  • 直感的に操作できるようなゲームにしたい。
  • もしものローカライズする際の作業量軽減。

グロ・ホラー表現について

  • ポップ調のデフォルメデザインにする。
  • 敵キャラクターはグロい。
  • 刺激的な表現のONとOFF機能はつけます。

できるだけ自由に遊んでもらうスタイル

  • まったりプレイもガッツリプレイも両方対応できるようなバランスにしたい。

などなど。
自分は、プログラマーではないのであまり難しい事はできませんが、アセットの力をお借りしながら作っていきたいと思います。


ここまでの補足

ゲームジャンルについて

自分が想定している それらしいゲームジャンルがなかったため、
たぶん、2.5Dアクション&シミュレーション
と記載しましたが 参考にしたいと思っているゲームの例があります。
(ゲーム名は伏せさせていただきます。すみません…!)

SFCのレトロゲーム『ファーストク〇ーン』と一時期流行ったスマホアプリ『ね〇あつめ』を合体させたものにしたいと考えています。

この2作品はまるでジャンルが異なりますが、戦闘システムそのものはシンプルなRTSっぽく、でもキャラクター(仲間)を集める方法は『ね〇あつめ』っぽいものを想定しています。

2.5Dの表現について

2Dとも3Dとも言えない 2.5Dの表現ですが、技術的にも技量的にも考慮して、
ワールドマップは3Dでキャラクターはペラペラした2Dで表現します。

これも参考したいゲームがあり、『半熟〇雄対3D』というゲームの味方キャラっぽい感じにしたいと思っています。

今出来上がっているものでは、すでにそれっぽい感じになっています。


『作業して分かった問題点』
なんと、3Dよりゲーム動作が軽いと思っていた2Dキャラクターですが、意外と重いみたいです……
とくに今回制作しようとしているゲームは、一度に多くのキャラが描画されるので、ちょっとこれは考え直した方がよさそう……


ざっくりゲーム制作順序

  • 初期企画
  • ねりなおし

  • ゲームの骨組み制作(★今ここ)

  • ゲームの肉付け制作1(★並行作業中)
  • ひとやすみチェック ここでゲームの内容が上手くいっているかどうか確認

  • ゲームの修正作業と肉付け制作2

  • バグつぶし
  • ゲームの装飾強化

  • 最終チェック

  • テストリリース

  • 本リリース

の流れで作っていきます。
まったりペースにはなるとは思いますが、よろしくお願いいたします。


本リリースについて

無事にこの『エレセカ』が完成した後のもしものおはなしです。

無料版と有料版の2バージョンを本リリースしたいと考えています。

無料版と有料版のちがいについて

無料版は、体験版のようなものにします。
ただ、無料でも結構遊べるようにする予定です。

無料版は内容次第ですが、1000円前後で販売予定です。

有料DLCは今のところ考えていません。有料版を購入したらフルで遊べるようにします。


ゲーム制作の作業が最終段階に近づいてきたら、本リリースの詳細を発表できればと思っています。

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