【エレセカ】ゲーム開発のトラブル報告とオリジナルBGMの公開
ゲーム進捗の様子
???
「最近は音楽の投稿ばかりですが、ゲーム開発の進捗はどうですか…?」
実はちょっと問題が起こりまして、裏であわただしくしております。
『エレセカ』はUnityのゲームエンジンで開発されております。
そのUnityのアセット(素材のようなもの)がブラックフライデーセールで安売りしていたので、いくつか購入してゲームの方に導入しました。
…が、しかし。
アセットの互換性バグが大量発生してしまいまして、あっちを修正しこっちを修正しの作業を繰り返したあげく、結局バグを解決できずに バックアップしてあった作業データを復元しましたが、なぜか色々な設定が変わっていたりしていて、コツコツと修正作業をしております。そんな中、悲しい事に一部のキャラクターユニットのAIが ひどくおバカになってしまいました。
ということで急遽、ゲーム内のプレイ可能な要素を制限することになりました。
しかし、このバグによる制限。次のリリースまでになんとか解除できるでしょうか…
少し懸念しております。
この件については、可能な範囲で最優先で対応したいと思います。
下手にさわるとクラッシュするのがUnityの怖いところですね…
良くも悪くもUnityのお勉強になりました。
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