XISMO講座③ボーンとウェイト
対象編集はうっかりONだと真ん中等のパーツを
いじる時に悪さするのでOFFにしといた方が良いです
【作った骨の管理画面】
表示されなかったボーンウインドウです
ボーン0とかボーン3とかだと
ややこしくなるので名前を入れます
ボーンウインドウ内で選択すると
メイン画面でのパーツがオレンジ色に変わります
選んだ部位に合わせて名前を変更
ボーンの場合
親子関係が重要なのでキッチリ設定します
先ほどの腕のように繋げて書いた場合
上腕→前腕と自動で設定されますが
上腕と大腿の骨はデータ上では
胴体から生えていなければならないので
上腕を左クリックでつかみ胴体にのせます
次は骨と肉を接続します
ボーンの微調整です
【モデル出力】
ファイルのエクスポートから出力
FBXがクリップスタジオ(お絵かきソフト)
PMXがMMD(3Dアニメソフト)
MMDの場合
セットアップウインドウとやらを
設定しないと読み込めません
フライパンは差し上げます
XISMOからはインポートで読み込めます
フライパン.zip (185.99kB)
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