ベテルギウス 2021/12/22 05:00

XISMO講座③ボーンとウェイト


対象編集はうっかりONだと真ん中等のパーツを
いじる時に悪さするのでOFFにしといた方が良いです

【作った骨の管理画面】
表示されなかったボーンウインドウです


ボーン0とかボーン3とかだと
ややこしくなるので名前を入れます

ボーンウインドウ内で選択すると
メイン画面でのパーツがオレンジ色に変わります
選んだ部位に合わせて名前を変更

ボーンの場合
親子関係が重要なのでキッチリ設定します
先ほどの腕のように繋げて書いた場合
上腕→前腕と自動で設定されますが

上腕と大腿の骨はデータ上では
胴体から生えていなければならないので
上腕を左クリックでつかみ胴体にのせます



次は骨と肉を接続します


ボーンの微調整です

【モデル出力】
ファイルのエクスポートから出力
FBXがクリップスタジオ(お絵かきソフト)





PMXがMMD(3Dアニメソフト)

MMDの場合
セットアップウインドウとやらを
設定しないと読み込めません

フライパンは差し上げます
XISMOからはインポートで読み込めます

フライパン.zip (185.99kB)

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