XISMO講座④切り込みとポリゴン張り
今日はC3コルベットを作ります
メリークリスマス!!
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ベテルギウス 2021/12/22 05:00
対象編集はうっかりONだと真ん中等のパーツを
いじる時に悪さするのでOFFにしといた方が良いです
【作った骨の管理画面】
表示されなかったボーンウインドウです
ボーンウインドウ内で選択すると
メイン画面でのパーツがオレンジ色に変わります
選んだ部位に合わせて名前を変更
ボーンの場合
親子関係が重要なのでキッチリ設定します
先ほどの腕のように繋げて書いた場合
上腕→前腕と自動で設定されますが
上腕と大腿の骨はデータ上では
胴体から生えていなければならないので
上腕を左クリックでつかみ胴体にのせます
次は骨と肉を接続します
ボーンの微調整です
【モデル出力】
ファイルのエクスポートから出力
FBXがクリップスタジオ(お絵かきソフト)
PMXがMMD(3Dアニメソフト)
MMDの場合
セットアップウインドウとやらを
設定しないと読み込めません
フライパンは差し上げます
XISMOからはインポートで読み込めます
フライパン.zip (185.99kB)
ダウンロードベテルギウス 2021/12/16 05:00
ネタ切れなので無料3Dモデリングソフト
「XISMO」の講座をやらせてください
解説サイトが少ないのでアクセス数アップも狙っています
XISMOで作ったものは商用利用OKなので収益化できます
まずはDLします
http://mqdl.jpn.org/dw/doku.php
【最新版ダウンロード 】をクリックすると
圧縮ファイルがゲットできるので解凍
【xismo.exe】をダブルクリックで起動
たしかインストールとかはなかったかな?
ここからは画像で説明すると時間取られるので
一発撮りの動画で解説します
動画を確認したところ序盤の円柱を呼び出すくだりで
ウインドウが録画ソフトに拾われてませんでした
次回はニンジンを作ります