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2019年 11月の記事 (3)

ねこのめめっ 2019/11/26 19:14

カメラの操作関係が完成しました。

前回から引き続きカメラ関係の作業をしていました。

とりあえずここまででできたのが、左側のキャラが相手を捕まえた時にカメラに対して後ろに向いてしまうというものを解消。

それと拘束中にカメラを操作できるようになりました。

操作方法はジョイパッドの・・・
右スティックでキャラを中心に回転
左スティックでカメラの向きを変更

箱コンでいうところのRBボタンを押しながら・・・
左スティックの左右でズーム
上下でカメラの高さを変更

といった形です。

まだカメラの操作に慣れていないのでちょっと変な動きをしますがこんな感じになります。

それとキーボードの操作に関しては、左スティックの部分は設定したキーでイケるのですが、右スティック部分がまだで、現在どこに割り当てるかを考えています。

操作が複雑になるので、スティックは増やしたくなかったのですが、操作性を考えて導入することにしました。

それと現状だとキーボード操作のことを考えてアナログスティックに対応していないの
でスティックの倒し具合でカメラのスピードが変わらないのでそこをどうしようかが悩むところです。

スティックの倒し具合でカメラのスピード変えられた方がいいんですが、キーボード操作と共有すること考えると速度が0、1の方が作りやすいんですよね。

とりあえず現状ではこれは棚上げにして、もう少しゲーム制作が進んだら考えていこうと思います。


そして次の作業はこのカメラの操作できるようになるタイミングと自動と手動を切り替えるボタンの設定になります。

おまけ

トップレスバージョンの動画です。
接近してみると微妙に手の位置がズレていますね。
ここら辺ももうちょっと詰めて行きたいです。

あと動画撮影時にポストエフェクト(映像演出)もついていませんでした。
これは追加済み。

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ねこのめめっ 2019/11/19 17:22

カメラ関係の調整中です。

こんばんわ、現在エロ技追加に伴い、カメラ関係に不備があったのでそれ関係の調整とかをやっています。

まずは今までの仕様だと左側のキャラが投げ技を仕掛けるとカメラに対して正面を向くのに対して、右側のキャラが同じことをしようとすると、どうしても逆を向いて背中を見せてしまう。
これはアニメーションの仕様上しょうがないことで、左右で反対向きのアニメーションを作ることも考えたのですが、今それをやってしまうとシステムがさらに複雑になってしまうのでこれは棚上げということにして、カメラを移動させるシステムを作っています。

まだまだ未完成ですが、ようやくある程度形になってきました。

で、カメラをいじっているついでに、もともとやりたかった、拘束中のカメラ操作をプレイヤーができるようにというシステムも作っています。

現在はフラグをいじればカメラを切り替えられる、数値をいじればカメラを移動できるという感じです。

まだ数値をいじってカメラの切り替えとか行っているので、これから切り替えの条件、キー設定を作ってゲーム中で、キーボード、コントローラーで操作できるようにという作業になります。

でも、問題はカメラの移動の操作をどうするかなんですよね…
ゲームの操作とカメラの操作を同時にするのはなかなか難しくて、どのボタンに割り当てたらいいかがすごい悩むところなんです。

考えている例としてはコントローラーでいうところのLボタンを押している間は十字キー(スティック)でカメラ操作できるようになるとかなんですが…

カメラ操作できる範囲をどこまでにしようというのも悩みますね。
カメラ操作できる環境をできるだけ広くしたいけど常に操作できる状態じゃゲームにならないし、やっぱり拘束しているときだけでいいのかとか…

う~ん!やりたいことが多すぎるという贅沢な悩みでした(笑)

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ねこのめめっ 2019/11/10 06:18

近況報告

とりあえず短いですが、今どんなことをやっているか、やっていたかを報告します。

つい先日までは、制作初期段階のスクリプト(プログラム)がごちゃごちゃしていたので、コードの見直しを含めて大幅に修正と改善をし今後の作業の効率化を図っていました。

それとグラフィックのエフェクト関係を少しだけよくしました、光や影の具合とか少し良くなったと思います。

そして現在はゲーム中での胸のモミモミ動作を試験実装、手の動きに合わせて胸が動くというところまでできました。

これでようやくエロゲーとしてスタートラインについた感じですね(笑)

一応試験中の動画がこちらです。

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