投稿記事

どろどろの記事 (5)

ねこのめめっ 2023/11/05 05:29

【RUMBLE BLAZING週報】遅れ気味ですが…

少しずつ週報が遅れつつあるねこのめめっです(笑)

ちょっと作業に追われてコメントの返信ができてなくてすいません。
コメントはちゃんと拝見させていただいています!
応援のコメントありがとうございました!!

というわけでちょっと短いですが、進捗報告です

進捗報告

ようやっと白濁液関連が終わりに近づきました。
前回の奴がゲームに持って行ったときにうまくいかない部分が出てしまったので一部を作り直し。

こちらである程度望んだ動作になったので各アニメーションに割り当ての作業中です。


最後のほうでいくつかおかしな挙動をしているのでこちらを調整して
白濁液関係はとりあえず実装完了の予定です。

このあとはまたアニメーションとキャラ、衣装づくり、あといくつか追加したい要素があるのでそちらの制作に入ります。

今回の報告も短いですが以上になります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2023/10/28 13:28

【ランブルブレイジング週報】苦しき週報の巻

作業が滞ってると進捗報告するのも苦しいねこのめめっです。

でもやると決めたからに続けていきたい週報!

あまり報告できる内容はないですが簡単に進捗報告です。

白濁液製作中


前回紹介したものでは少し物足りなさを感じていました。
なので新たにモデルを追加し液体の表現をよくするために試行錯誤中。

まずは口側を製作。
前回作ったものと組み合わせて使用できるように作ってます。

こちらは一応ゲームまで持っていき動作テスト済み。
まだ前に作ったやつとの位置合わせが微妙なので他の物を作ったらうまく合わせていきたい。

そして今は股間側を製作中。

今はとにかくやり直しが多く、作業の進みが悪いので作業に集中するため短いですが進捗報告はここまでとさせてください。


液体関係の表現はほんとに難しい。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2023/10/20 11:44

【RUMBLE BLAZINGアップデートと進捗】不具合修正を行いました。

不具合修正のアップデート

RUMBLE BLAZINGのアップデートを行いました。
今回は主に軽微な不具合のアップデートで大きな追加等はありませんので急ぎのダウンロードはしなくても大丈夫です。

ver_2410
・ショップからキャンセルボタンでメニューに戻れるように変更
・アームロックをすると発生する不具合を修正
・その他いくつかの表示物の不具合の修正



軽く進捗

たまにはYouTubeに投稿CPU戦のテスト動画です
https://youtu.be/J1L4v-oSX6g

現在は射精関連をメインに制作中。
ようやっとモーションに実装にこじつけました。
まだまだ中出し後のあふれ出る部分だけで
全部にモーションに追加されたわけではないので
引き続き追加作業を行っていきます。
ドピュっ!ドクドク!ってね
すが、いやぁいいですね~(自画自賛笑)


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2023/10/13 15:36

【RUMBLE BLAZING週報】一週間早っ!!

ヤバイ!週報という形で一週間で進捗報告挑戦中ですが…

いや、一週間早すぎっ(汗)
一週間があっという間すぎて慌てますw

液体関係の制作

3Dゲームの液体関係は結構厄介でやり方としてはパーティクルエフェクトや、物理シミュレーション、モデルアニメーションを使った方法があるんですが。

パーティクルと物理シミュレーションは今のところ色々と問題があるので見送り、
3Dモデルをアニメーションとプログラムでコントロールする方法で実装することにしました。
今のところ液体を出現させ、ドロッとさせるところまではできたので、これからランダム性や発射タイミングなどのを調整して見栄えを調整していきます。

とりあえずだいぶ形になってきたので次回のアップデート時に仮実装してみようと思います。

中田氏、液体テスト

ドピュッとテスト1

ドピュッとテスト2

短いですが今週はこんな感じでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねこのめめっ 2020/09/16 20:55

ドロドロエフェクトの動作確認テスト版の公開です。

前の記事でドロドロのテストを試作版としてアップします。
一応どれくらいのスペックで動くかのテスト用ですので、バトルシーンのみの前回しっかり制作応援プラン様向けに追加した、股間蹴りと袖車の二つの技は追加されていません。


どれくらいの数動かしてプレイできるかというテスト用ということで
液体のエフェクトを多めにしてどれくらいの環境で動いたかの調査をしたいので、
もしよろしければ今後の参考に使用スペックをコメント欄、またはツイッター等でお教えいただけたらありがたいです。

よろしくお願いします。

参考までに今回の液体のテストをしたPCのスペックです。

・メインPC
平均FPS・・・60FPSをキープできました。
CPU ・・・Intel Core i 7-8700K
メモリ・・・ 64GB
グラフィックボード・・・Nvidia Geforce1080 Ti

・サブPC
平均FPS・・・15FPS 
CPU ・・・ Intel Core i 73820
メモリ ・・・16GB

グラフィックボード・・・ Geforce GTX 660

やはりサブPCの方でエフェクトを使いすぎると一気に厳しくなりますね。
ちなみに前回アップした製作途中版はサブPCでも30FPSは確保できたので、エフェクトがいかに重たくなるかはわかりました。

ダウンロード前にもう一度だけ注意書きです、
今回は現在アップロード済みの制作途中版より
テストのため負荷が高めになるように多めにエフェクトを配置しています。
よろしくお願いします。

Live_A_Battle_ver_24_fluid_test2.zip (303.13MB)

ダウンロード

こちらはご支援者様向けのテスト用ゲームです。
通常の製作途中版は前回の記事にアップしました。
日にちが近いのでわかりにくいかと思いますがよろしくお願いします。
こちらの方がFPSの負荷が高いのでご注意ください。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:500円

閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索