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もみもみの記事 (4)

ねこのめめっ 2020/07/16 22:57

進捗報告と【しっかり制作応援プラン】制作途中版の公開ですパート7

こんばんわ!

最近お日様をみてないねこのめめっです。
そして体が痛い…

作業がはかどっているときは集中してしまうのでどうしても体を痛めがちなんですよね。
逆にはかどらないときは適度に休憩を挟むおかげで体の調子もいい。

ちょうどいい中間あたりで出来たらいいんですが…

年がら年中ステイホーム、テレワークなもんで作業のリズムの取り方が難しいです。

というわけで現在の…

進捗状況の報告です。

前回の表情リグ化からゲームへのアニメーションテストも無事に終わり、
モデリングソフトで作ったアニメーションをそのままゲームに持っていくことが出来ました。
(実際は無事に終わらず、モデルの崩壊やらなんやらトラブルがめっちゃあったんですが汗)

そして、そのアニメーションを反映させるべくまずは胸揉みのアニメーションに表情を付けてゲームでテストしました。

・次にやっていたのがキャラによるアニメーションの共有化です
使いまわしって言ったら言葉悪いですが、同じように胸を揉まれるアニメーションでも
揉む側の身長が違うと共有化できないんです。

なので揉む側の身長が違っても揉まれる側のアニメーションは同じものを使えるようにしていました。

攻めが・・・
女性のキャラの場合

男性キャラの場合

両方重ねてみた。

それと胸を掴みにかかる瞬間のアニメーションも追加しました。
急に胸を掴まれてリアクションしているところです。


・そして現在はHアニメーションを追加すべく新しいモーションを作成中です。
まずはとりあえず基本的な体位はしっかり作っていきたいですね。
それと私のゲーム制作というかエロゲーを作るときに大事にしているところとして、
掴んでから挿入やメインのアニメに至るまでの工程をしっかり大事にしたいと思ってるんです。

まだ制作途中ですが、下の動画では

捕まえる→挿れようとする→抵抗される→無理やり挿入

といった流れですね。

こんな感じでしばらくはアニメーション作りになると思います。

今回の制作途中版の内容になります

今回はようやくコスセレクトの実装版になります。
その他の更新内容は
細かなバグ取りがいくつか。
セレクトシーンからメインメニューに戻るとBGMが重なってしまうなどを修正しました。

次回は現在アニメーション制作にかかってしまったため。
ゲームの更新は難しいかもしれません。

一応ストックとして取ってあるHDRP(見た目(質感など)がよくなるバージョン)のテスト版を
アップさせていただきます。

また、できれば前々回にアップしたアニメーショーンビュワーのアップデートが出来たらいいなと思っています。

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ねこのめめっ 2020/06/04 17:43

進捗報告と【しっかり制作応援プラン】制作途中版の公開ですパート4

誕生月なので割引キャンペーンしてみます。

今月は私の誕生月なので、日ごろの感謝を込めて割引キャンペーンします!
この機会に遊んでいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

だいぶ暑くなってきました

季節の変わり始め…というか一気に気温上がってきましたね。
もともと夏は苦手なんですが、コロナ関係でマスク着用するようになって
外出するときのマスクがまぁ暑いこと暑いこと…涙

そして暑くなるとPCにも負担が出るのはもちろん、暑さ故にヒューマンエラーも引き起こします…

先日、コスチューム導入作業中、ちょっと気になった個所があったので修正しようと思ったら…
うっかり、システム系の大事なファイルを削除…
普段はこういった修正や調整する前には必ずバックアップを取るのですが、
めんどくさがってそのまま作業しちゃったんです。
その結果…


オブジェクトに設置したスクリプトの大半をロスト…
修正を試みましたが、あまりにも多くて見逃しが出る可能性も高いので、泣く泣く3日前のバックアップまで戻ることに…

どんなに暑くてもどんなにめんどくさくても、バックアップは必ず取りましょう(笑)

前にもバックアップ取り忘れあったなぁ…
学習してないわけではないんですが、気を抜くと忘れがちになっちゃうんですよね。
ただ3日で済んだのは不幸中の幸いでした。

長々と話してしまいましたがここから進捗報告と試作版、制作途中版のアップ報告になります

進捗報告

まずは進捗状況の報告です。
前回の記事から、ステージセレクトの構想を固めてようやく導入至りました。
背景とかはまだですが、おおまかなステージセレクトを追加することが出来ました。


その作業と同時にロード画面のシーケンスバーも追加してみました。
それに伴い、ロードのシステムを少し変更。

そして現在は、コスチュームセレクトに向けて、前回作ったものとそれ以前に作っていたコスチュームを仕上げて、ゲームの導入作業を行っております。

とりあえずウェイトレス風のコスは導入と設定完了。


これから次のくのいち風コスをゲーム内で設定していくところです


完成形はこんな感じになります。

試作版の公開です

【無料】気軽に応援プラン加入者様向けの内容です。

こちらは前回の試作版からの追加要素は
・服が破れた時に胸を隠す
・汗表現の追加。
・仮AIの追加。
・表情の追加
・髪色の変更(一時的、現在は上の画像の色となっています。)

これより後の更新内容は『制作途中版』として【しっかり制作応援プラン】加入者様向けとしてアップロードしております。
よろしくお願いします。

今回の制作途中版の内容になります

しっかり制作応援プラン加入者様向けの内容です。

今回もちょっと内容が少なくなってしまってますが、
ライト関係の調整(見栄え部分で)、それに合わせて動作を軽くするためにライトのベイクをして動作の軽量化を図ってみました。
それとキャラテクスチャを微修正しました。

次回の更新はステージセレクトの実装版になります。
ストックに余裕があれば他のコスでも遊べるようなバージョンもアップできればなぁともいます。

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ねこのめめっ 2019/11/26 19:14

カメラの操作関係が完成しました。

前回から引き続きカメラ関係の作業をしていました。

とりあえずここまででできたのが、左側のキャラが相手を捕まえた時にカメラに対して後ろに向いてしまうというものを解消。

それと拘束中にカメラを操作できるようになりました。

操作方法はジョイパッドの・・・
右スティックでキャラを中心に回転
左スティックでカメラの向きを変更

箱コンでいうところのRBボタンを押しながら・・・
左スティックの左右でズーム
上下でカメラの高さを変更

といった形です。

まだカメラの操作に慣れていないのでちょっと変な動きをしますがこんな感じになります。

それとキーボードの操作に関しては、左スティックの部分は設定したキーでイケるのですが、右スティック部分がまだで、現在どこに割り当てるかを考えています。

操作が複雑になるので、スティックは増やしたくなかったのですが、操作性を考えて導入することにしました。

それと現状だとキーボード操作のことを考えてアナログスティックに対応していないの
でスティックの倒し具合でカメラのスピードが変わらないのでそこをどうしようかが悩むところです。

スティックの倒し具合でカメラのスピード変えられた方がいいんですが、キーボード操作と共有すること考えると速度が0、1の方が作りやすいんですよね。

とりあえず現状ではこれは棚上げにして、もう少しゲーム制作が進んだら考えていこうと思います。


そして次の作業はこのカメラの操作できるようになるタイミングと自動と手動を切り替えるボタンの設定になります。

おまけ

トップレスバージョンの動画です。
接近してみると微妙に手の位置がズレていますね。
ここら辺ももうちょっと詰めて行きたいです。

あと動画撮影時にポストエフェクト(映像演出)もついていませんでした。
これは追加済み。

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ねこのめめっ 2019/09/12 16:55

モミモミアニメの続きです。

前回のモミモミアニメの続きです。
ゲーム的な流れでは相手を掴む

→コマンド入力で分岐(今回は背後に回る)
→特定条件+コマンド入力でモミモミ動作に移行

というかたちになるように制作していこうと思ってます。

えちぃ攻撃が可能になる条件をどうするかはまだ決めかねていますが、
体力の減少、服の着衣状態、Hステータスの状態のいずれかで考えています。

もう一つはゲームの進行度というのもありかなぁって…

最初は普通の格闘ゲームとしてプレイしてもらって、ストーリークリアすると裏闘技場モード解禁っていうのもいいかなぁって思ってます。

っていうかそういうゲームがあったらいいなぁって昔から思ってたんですよね(笑)

まだ途中で、ゲーム用にアニメーションのフレームを区切っているので流れが少し悪いですが、掴み状態からモミモミまでの一連の流れの動画です。

こちらはモミモミのループアニメーションです。

もう一パターンくらいリアクションを増やして動きをもう少し出してや動きやリズムを調整していきたいと思います。

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脱衣状態でのモミモミアニメーションが見れます。

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