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フェラの記事 (8)

ねこのめめっ 2021/06/13 20:26

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート25

暑い~!
夏は苦手なんですよね~涙
集中力はすぐ切れるし、PCは熱持つし、エアコン代は高くつくし…
昼間暑いから夜作業の方が効率よくて昼夜逆転しやすくなるし…
かといって昼夜逆転するのは嫌だし…

夏なんて暑くならなきゃいいのに!!

とまぁぐちぐち言ってもどうしようもないので気張っていこうと思います!

それと前々回の記事で初めてチップなるもの頂いちゃいました!

金銭的な面もですが、それより作ってるゲームが認められたみたいです嬉しかったです!
ご支援いただいてけているというのも本当にありがたいです!
あらためてありがとうございます!!

とにかくがんばります!最高のエロ格闘ゲームにすべく!!


というわけで早々に進捗報告です(笑)

進捗報告!

とりあえず前回の記事で書いた正常位のアニメの導入後、調整を行っていました。
見た目的には前回の動画からキー入力による姿勢の変化を少し緩やかにしたりしました。




それと男性アニメのほうの位置調整を軽くやっておりました。
現状で男性キャラの調整が甘めなのはキャラの身長の問題で、現状だとちょっと身長が大きすぎるかと思っています。

なので調整するときにアニメも全て調整しなくてはいけなくなるので今は軽め調整という感じになっています。

なので現状だと男キャラはアニメのみならずバグが結構多いです。

上記のこともあり現在は男性ベースキャラのサイズの調整版を作成したりしています。
というわけで現状の試作版に導入版のHモーションをまとめてみました。
正常位

フェラ

後背位

今回の制作支援版の更新内容

前回の記事、上記の記事のとおり今回の更新は…

・新アニメ、正常位の追加
・男キャラがスパンキング、フェラが出来ないのを修正(アニメは暫定)
・男キャラ、スパンキング、フェラ、後背位の位置を調整(アニメの調整は甘め)
・いくつかバグの修正

男性キャラは今後、サイズ調整を行うので全体的に甘めの調整になっております。

また、試作版についてですが、システムが複雑化してきていて、
アップ時の動作確認の項目が多くなりすぎていて試作版公開時に全て確認できていないことが多くなっています。
(システムの追加時に一時的に止めていたシステムの戻し忘れなど)

動作確認は大事なのですが、毎回これを完成時と同じように確認してしまうとかなりの時間がかかってしまうため、最低限の確認とさせていただいているのですが、どうしても大きな確認ミスも出てくると思います。

なので、前回動いていた動作が動かない(前回と違う)とかありましたら、
すぐ修正できる範囲でしたら再アップしますので、コメント等でご報告いただけたら嬉しいです。

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ねこのめめっ 2021/05/14 19:21

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート23

さて、みなさんゴールデンウィークはいかがお過ごしでしたか?
とはいうもののコロナの影響であまり外出できなかった人も多かったかもしれないですね涙

え?私?エロゲークリエイターにゴールデンウィークなんてものはないのですっ!!
とは言うものの、息抜きにちょっと2D風のキャラ制作とかしてみたり、LAB-StillAlive-に登場したトラップ作ってみたりといつもとちょっと違うことをしてみたりしていました。

で、今回試しに作った2D風キャラはこんな感じです。
久々の割には結構かわいく出来たような気がしなくもないですw



で、こっちがLABに登場したトラップです。

進捗の報告です。

前回作ったフェラアニメを完成、それとお尻たたきのアニメも作成し両方ともゲームに追加しました。

まずはお尻たたきがこちら

そしてこちらがフェラになります。

今回はトップレスで汗かいた状態で動画撮ってみました(笑)
やっぱ汗かいている女性は良いですね

フェラは前に追加したバックと同様、ペニバン獲得状態かつ、相手のHゲージが溜まった状態でないと行えません。

他には上記アニメの追加に当たり、アニメを管理する変数が足りなくなってきたので、
それを修正したり。
細かい調整をいくつか行いました。

今回の試作版の更新内容です。

・お尻たたきを追加
・フェラを追加
・ガード時のヒットモーションを追加
・ガード時の挙動を調整
・胸の挙動を調整
・その他、細かい調整、修正、追加を行いました。

追記(05/16)
アップしたゲームにモザイク処理に不具合があったため修正しました。
合わせて、以下も修正しました。
・キャラセレクト時にカーソル移動のSEが大きくなってしまうのを修正。
・対戦中リスタートするとおかしくなる不具合を修正しました。
ファイル名Live_A_Battle_ver_43b

追記(05/16)
ステージセレクト画面でボタンを連打しているとゲームがフリーズするのを修正しました。
ファイル名Live_A_Battle_ver_43c

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ねこのめめっ 2021/05/01 00:05

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート22

勘違い・・・

Cienの機能としてバックナンバーというのがあるのはご存じかと思いますが、
ちょっとこの機能について大きな勘違いしてました。

この機能をオンにしないと過去の記事はや添付ファイルは見れなくなってしまうものだと思っていました。

そうじゃなかったんですね汗

とりあえずこのバックナンバーの機能は解除しましたので、今後はご支援いただいている方は過去の記事の閲覧やゲームファイル等も見えるようになったと思います。


予告版を目指して

前回の記事のあとからDLsiteに予告を掲載目指していろいろと作業し予告申請を行っておりました。

そして無事に予告が開始されました。

こちらがそのページになります↓

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ324453.html

こういった紹介画像や紹介文作るのって苦手なんですよね…
というかあまり自分をアピールするのが苦手というか汗
で、紹介画像はこんな感じです


一応発売予定日は10月にしておりますのでそれを目指して頑張て行くのですが、
遅れそうな場合もしかしたら早期アクセスとしてリリースさせてもらって、
アップデートで完成を目指す形にしようと考えております。

どうぞよろしくお願いいたします。

進捗報告その1

まずは前回ギャラリーモードに追加した後背位を対戦中に使えるようにしました。

それに合わせてゲームシステムも調整。
ハードなH攻撃は体力ゲージ横の相手のハートゲージをためないと使えないようになっています。
ゲージのため方は基本的にソフトなH攻撃をすると相手に溜まっていき、だいたい75%くらいから使えるようになります。

ゲージが溜まっていない状態だと相手にはじかれてしまいます。

その他にもペニバンなどアイテムの取得のシステムも作りました。

動画では獲得してすぐ装着となっていますが、装着した状態だと他のアニメの時の
支障が出てしまうので、現在は対応したアニメのときのみ表示されるように変更し、
アイテムの所持がわかるようにハートゲージの下にアイコンが表示されるようにしました。
まぁ・・・これが結構大変でした(笑)

ハード系のH攻撃のコマンドは相手を拘束後、投げボタン(T)を主体に使っていくことにしました。
今回追加した後背位のコマンドは相手がうつ伏せダウン時にバックポジションを取った時に(→)+(T)で発生します。
(仕掛けるのが女性キャラの場合、アイテム、ペニバンの取得が必須になります)
あと細かなところで打撃の当たり判定が接近しすぎているとすり抜けてしまうのを調整しました。


とりあえずここまでが今回の制作支援者様向けの試作版の更新内容になります。

進捗報告その2

ここから試作版作成のあとの作業です。
まずはガード時、攻撃がヒットした時何も動作がなかったのでヒットモーションを追加しました。

そして現在は新しいアニメの制作中。
顔にグリグリ~



咥えろ~

とりあえずグリグリ~のところまでです。

そのあとはまだ制作中です。

今回の試作版の更新内容です。

今回の更新内容は上記に書いた、
・後背位モーションの追加・・・コマンドはバックポジションを取った時に(→)+(T)で発生します。(女性キャラの場合アイテムの取得が必須)
・上記実行のためのHゲージのシステムを追加。
・一部技(股間蹴りや恥ずかし固めなど)でHゲージが溜まるようにしました。
・対戦シーンにアイテムの取得のシステムを追加。
・打撃技の当たり判定を調整。
・その他、調整および細かいバグを修正しました。

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ねこのめめっ 2020/09/01 14:54

進捗報告と【しっかり制作応援プラン】アニメーションビュワーの公開ですパート10

ちょこちょこ脱線はしていますが現在アニメーションの制作がメインになっているのでゲーム本体の更新は出来ていません。

なので今回はアニメーションビュワーの更新となります。

更新内容はアニメーションビュワー内でコスチュームの変更ができるようになりました。
また女性キャラのみですが、キャラ変更が可能になりました。

短い期間に記事を更新しちゃったので書く内容少なくなっちゃいましたが、よろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2020/08/16 15:46

進捗報告と【しっかり制作応援プラン】アニメーションビュワーの公開ですパート9

ようやく暑さに慣れてきたと言えど暑いものは暑い…
こんにちわねこのめめっです!

明日からちょい野暮用で作業ができないのでちょっと中途半端ですが今日のうちに更新を。

まずはいつも通り進捗状況の報告です。

進捗報告

前回紹介したカメラのカクツキの修正から、再びアニメーション制作に移っています。
今回作っているのは必殺の股間蹴りですw





今回はMayaをアップグレードできたのでMayaのレンダラーを使ってみました。

まずキーフレームを作ったのですが、そこからアニメーションの作成を行っています。
まだ途中ですがこんな感じです。

掴んでからの単発攻撃になってますが、ループでジリジリ攻めるパターンもありかなぁなんて…
ほんと悩ましい(汗

他にはMayaのレンダラーの練習がてらいくつかポーズも作ってみました。




今回はアニメーションビュアーの更新になります。

今回の【 しっかり制作応援プラン 】加入者様向けの内容はアニメーションビュアーの更新になります。

前回よりアニメーションを追加、およびちょっとシステムを変更しました。
前の記事で書いたように今回からマウスでのみの操作になります。
機能はまだまだ少ないですが、近いうちに衣装の切り替えなども実装できたらと思います。

次回の更新は、おそらくアニメーションビュアーの更新になると思います。
現在アニメーション制作の方に力を入れているのでゲームの更新は少し先になるかもしれません。

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