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プロレス技の記事 (8)

ねこのめめっ 2023/05/28 18:44

【アップデート】先ほどアップデートの申請を行いました。

お待たせしました!
先程アップデートの申請を行いました。
数日のうちに更新がされると思います。

それと今回は前回のアップデートの際に忘れていた、キャラ追加の際に行う予定だった価格の変更も行いました。

改めて告知しますが、アーリーアクセス中は今後も主にキャラ追加や大きな更新の際に価格を上げる予定で、
最終的な完成版は4000円くらいになる予定ですのでよろしくお願いします。

本心としては10000円くらいにしたいんですけどね(笑)

今回のアップデート内容

今回の更新の内容は以下のようになります。

・新技、ドラゴンスリーパー追加
・上記の技に新システムとして技返しを実装(テスト実装)
・使用可能ボタンを追加
・ボタン追加に合わせ、キーコンフィグ追加
・対戦中のフリーカメラの操作方法を変更
・フリーカメラ使用時のカメラの注視位置を調整
・対戦中にフリーカメラと一部技中のモーション遷移が干渉してしまうのを修正。
・対戦中のフリーカメラ(ゲームパッド)での動作を調整
・CPUの一部の技が出ない不具合を修正

更新雑記

項目的には多く見えますが、個人的には少なく感じます。
メインは技の返しになるんですが、これがまたアニメーション、プログラム共にやり直しを繰り返してしまい、だいぶ時間を使ってしまいました。

特に返し技を繰り返すと位置がずれてしまったり、カメラがついていかなくなってしまったりと、想定以上に修正や変更が必要になってしまったんですね。

そのためにカメラ等にも手を入れる必要ができてしまい、その分時間がかかってしまったと…

一応今回の技返しシステムは仮(テスト)実装と形になっています。
本来はじゃんけんみたいなシステムでやりたかったのですが、現状シンプルに技をかけられている側がKボタンを押すことで技を返す仕様になっています。

それとカメラに手を入れたついでに、ゲームパッド使用中にアニメーションのスピードの変更、違うモーションへのリアルタイム遷移と技中のフリーカメラ中の操作が被ってしまっていたのを解消するために、使用ボタンを追加しました。
フリーカメラモード中に特定のボタンを押した状態(デフォルトではLトリガーボタン)でスティック等をぐりぐりすると視点を変えられます。

それとフリーカメラ中の視点の中心位置を調整。
少しはフリーカメラが使いやすくなったと思います。

とは言え今回は簡単な調整なので首振りすると中心がずれてしまったりするので、
ここら辺は今後修正していこうと思います。

オッサンになったなぁ…

マジで目がすぐ疲れるっすw

次回の更新予定

次回はできれば7月末あたりを目標に頑張りたいですね。

今回追加できなかった製作途中のモーションいくつかと衣装。
動画は使いまわしになりますがここら辺の技ですね。



それとCPUも調整できればしたいです。


さらにその先の予定

色々と考えた結果、男性キャラと女性キャラの技を別にしようと考えてます。
理由は体格差の差分を作る時間とそれぞれ作る時間そんなに変わらないということと、
そっちの方がゲームとして面白そうということですね。
また実装の際に必要なゲーム制作の知識も手に入れたということもあります。

というわけで今後は男性キャラの技の実装は遅れるかもしれません。
一応途中まで対男性キャラ専用のモーションも作ってるので早いうちにテスト実装したいですね。

さらにその先に考えていること

MagicaCloth2が発売されました。
現在、揺れ物(髪や胸や服)はこちらの前作アセットを使わせてもらっているのですが、
2が出たと言ことで興味を惹かれてます。(というかすでに買っちゃったw)
処理や負荷、実際に現状のゲームとの差し替えが可能かどうかをどこかでテストしたいですね。
それとUnityを最新バージョンにするか…?
これはかなり無謀…までは言わないけど、基本的にはあまり変えない方がいいと言われています。
が!最新バージョンの機能が魅力的なんですよね…
互換性がまったくないわけではないはずなのでこれもいつか折を見てテストしたいですね。

コメントの返信について

ここ数回コメントの返信できてなくてすいません。
作業の後、目の疲れが結構辛くてモニターを長く見てられんのです。

頂いているコメントは全部拝見させていただいて、心の中では返信しているのですが
モニターまぶしくて無理ぃってなっちゃって汗

今日から少しペース落として目を休ませてからコメント返させていただきます。



Cienのページの背景も黒系になってくれたらだいぶ楽なんですけどねw

良くプログラムや3Dモデリング系とかのUIが黒系が多いのは目に負担かけないため説
白系は長く見ると目がこそばゆくなる。

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ねこのめめっ 2023/02/11 18:23

【生存的進捗報告】やってしまったのですw【Still Alive】

希望、要望記事にたくさんのコメントありがとうございました。

次の記事あたりで軽くまとめるのと、私の考えと同じものがいくつかあったのでそれに関して実装するタイミング的なこと(予定)も書きたいと思います。



さて、実はですねぇ…

先週久々に友人と時間があったのでスノボーに行きました。
私にも遊んでくれる友人くらいいるのですよ(笑)
そして…うっかり…怪我しちゃいました!!テヘッ!!

でもスノボーで怪我したのはちょっとショックかも…
ジャンプやトリックをするわけじゃないですし、基本的にゲレンデを気持ちよくカービングしてれば満足なんですが…
久々に友人と滑れるということでちょっと張り切ってしまったw
いつもより気合入れてしまい対応遅れてコースアウト…
いや、マジで歳食ったし、運動不足を実感…
狙ったラインから外れてしまった…

けがに関してはただ痛いだけで診断結果も打撲のみですし、がっつりプロテクターもしていたのでご心配なくw
一応私はヘルメットもプロテクターもする派ですので!いやぁ大事ですよ(笑)

まぁ怪我といっても大けがではなく打撲なもんですが、ぶつけた場所が場所だけに
長時間座っているのがキツイ状態でしたので、なかなか記事を書けずにいました。

とはいえ作業の方は進めていましたので軽く進捗を

進捗報告

一つは新技のアニメーション、これは一応男キャラ専用の技にしてみようと思います。
前キャラ別々のアニメを作るのはさすがに製作時間的に厳しいですが、男女別なら多少は融通できるのではないかというちょっと実験的な感じです。
ベアハッグからの


駅弁に発展


こっちは背面駅弁?呼び方あってる?

もう一つは女性専用技にする予定のアキレス腱固め



こっちもちょっと新しいシステムを入れる予定です。
希望記事にもいただいてましたが、技中の反転攻撃は私もやりたかったんですよね。
それでモーション的にもやりやすそうなアキレス腱固めで実装試験をやろうと思います。

アキレス腱固めの取り合い的に感じになればなぁとw

もう一つはここから貝合わせ的なH技に発展していくながれでアニメを制作していこうと思います。
今作っている段階でも結構自分的にもエロっ!!って思いながら作ってるので楽しみにしてもらえたらと思います!

後記

しかしスノボーは良いですねぇw
雪山という場所でほんの少しでも命はってるせいか、それとも体動かしたせいかはわかりませんが…
スノボの後ってエロスが爆増する気がします!
あとスノボ中はバラクラバ着用してるのですが、滑ったあとにおいがなんかエロイんですよ…おれだけ?
作業もはかどるはかどるw
あぁ早くまた行きてぇ!!
(こいつ…コリてねぇぞ!!!)

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ねこのめめっ 2022/09/12 15:27

アニメ追加とギャラリーモードのアップデートです。

先ほどDLSiteにLive A Battleのアップデートの申請を行いました。

今回の更新内容は以下の通りになります。

ver_0_21
追加
・パラダイスロック追加にアニメ追加
・ギャラリーにコスチューム追加
・ギャラリーに未導入だったアニメを追加
調整、修正
・遷移アニメの移行スピードを調整
・コマンドリストのパラダイスロックの入力方法の間違いを修正。
・ギャラリーのアイテムの表示の不具合を修正、調整

アニメの追加


ギャラリーの調整




実は前回の記事投稿直後、風邪をひいてしまい、アップデートの予定が遅れてしまいました。

買い物以外ほとんど外に出ないの最近の流行り風邪ではないと思います。
というか熱も出なかく、関節が節々痛かった程度なので、ちょっと疲れがたまってた感じですね。
季節の変わり目で涼しくなったり暑くなったり、しかも湿気がすごかったりで体が疲れたっぽいですね汗
季節の変わり目は体調が変化しやすいのでみなさんも十分気を付けてください!

次回はちょっといろいろと追加したいので少し感覚があくかもしれませんが
よろしくお願いいたします。

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ねこのめめっ 2022/07/13 20:16

もうちょっと、もうちょっとなのです。

アニメ作りうまくいかずに脱線とかしてきましたがようやく形になってきました。

今月中にはアップデートできそうです!

そして制作ペースもだいぶ上がってきたので来月から、進捗報告を2週間に1回のペースに戻してみようと思います。

というわけで軽く進捗報告です。

アニメは基部はほぼ完成、現在細かいところの制作(指や表情)の制作を行っています。

とりあえずエロ無しのループが2種


エロ攻撃のループが2種

って感じです。

それと次回の更新でアニメ作業の脱線中に作った液体関連も追加します。
液体というより糸引き見たいな感じですが・・・
画像がちょっと暗くて見えるかな。


とりあえず、この糸引きはまだテストで追加した分だけですが、これから糸引きそうなところに追加していきます。

でもこれの実装でようやくキスアニメも作れるようになりました。

他にも液体関係もテストしてきたいですね。

ドロっとした液体は他の3Dのゲームでも見てわかるように表現が難しいんですよね
簡単な液体をエフェクトのパーティクルを使うとシャワーみたいな感じになっちゃうし、
使えそうなアセット購入して使ってみたのですが、どうもまだ思うようにいってません。

やり方としては上記の二つ以外にパーティクルエフェクト使うのではなくそもそも液体をモデリングしてアニメーションさせるというのもあるんですが、まだしっくり来ていないんですよね。

とにかく直近のアップデート目指して頑張ります。

今月中には何とかなると思います。

追伸

あ、コメントの返信はもう少しお待ちを汗
おっさんは疲れやすくなかなか疲労が抜けないのです(笑)

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ねこのめめっ 2021/12/25 17:36

遅くなりました!Live A Battleの進捗報告です!

今作ってる技モーション腕挫十字固、だいぶ時間がかかってしまいました汗
ループ部分がどうもうまくいかず、何度もやり直していました。

とりあえず現状で、形にはなったと思うのでこの形で進めています。


今のところ、導入、ループ、解放のモーションが完成しているので、
残りは離脱モーションと表情が終わったら、指などの細かい部分の確認をして、
体格違いのキャラも使えるように調整してゲームに持っていきたいと思います。


3Dのアニメーションはスムーズにいくと月に3つくらいは作れるのですが、
ハマると底が見えないです。

『よしこれでいいっ!!』ってことになることはなく、
大体は『これでいいのか??』『もっとよくなるのでは?』『いや、こっちのアニメのほうがいいかも!』のバランスが難しいですね。

安易にこれでいいっって思うと後々詰めがの甘さが見えてきたりしますし、
詰めすぎるといくらやっても終わらなくなってしまいますし…

結局のところ、今はアップデートでいくらでも修正できるので、
思い切った判断が大事だとは思うんですけどね~汗

とりあえず、このモーションはもう少しなので、頑張っていきたいと思います!!

今年終わりにアップデートしたかったけどきついかなぁ…涙

とにかくがんばります!

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