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関節技の記事 (5)

ねこのめめっ 2021/03/07 21:48

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート19

更新遅れて申し訳ありません。

先月から今月にかけて制作以外にやることがありまして、作業が遅れてしまいました。

今月ももう7日になってしまい、中盤の更新も切羽詰まった状態になってしまいそうなので、申し訳ないのですが今回の更新は中盤の分と合わせての更新とさせていただきます。

その分、作業頑張って来月から通常の2回更新を目指して頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

今回の更新内容

今回の制作支援プラン加入者様向けのゲームの更新内容は以下の通りです。
寝技を一つ追加しました。
それとゲーム中の小さなバグの修正を行いました。

追加された技のコマンドはゲームに添付されている【Command_List.txt】に記載されています。


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ねこのめめっ 2021/02/17 17:50

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート18

今回は前置きなしで(笑)

進捗報告

前回から引き続きの作業です。

前回導入しきれていなかった、拘束されたときの離脱アニメーションの作成を行い。
ゲームに導入しました。

これで、今ある分の拘束状態からの離脱アニメーションと離脱のシステムは完成です。




動画はこちら

おまけ

次の作業はエロ系のものを作成か、コスチュームの作成かどちらかを行う予定です。

エロ系の技やギミック発生は、相手の攻撃によるものとKO後のお仕置きタイム、ステージ構造に由来する、トラップ系を作ろうと思っているのですが、マジでどれから手を付けるか…
とりあえず、相手の攻撃によるものはシステムは出来ているので、トラップ系のシステムを作るためにもエロ系のアニメから作るか…

トラップ系はトラップのある場所に吹っ飛ばし攻撃を食らうと発動する仕組みにしたい。
とりあえず、一つシンプルに壁ハマりトラップの試作を作ってみました。




今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した離脱モーションの追加になります。

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ねこのめめっ 2021/02/01 18:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート17

ほとんどなかった正月気分も抜けだいぶ通常運航に戻ってきた今日この頃です(笑)
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

新潟は雪が結構降ったりしているようなので、キリが良くなったらゆっくりスノボーしたいです。

というわけで

進捗報告です。

現在行っているの作業は、相手に拘束された際の捕まった側からの抜け出すアニメとゲーム実装を行っております。



とりあえず捕まえた側からなら好きなタイミングで解放、次のステップへ移るれるのですが、捕まっちゃうとただ待つのみになっちゃいます。
それではやはりゲームとしてはストレスになるのでこういうシステムを作ってみました。


仕組みとしては離脱可能の状態になると画面中央に黄色いゲージが現れ、
スライダーが左右に動きます。

スライダーが黄色いゲージの間にあるときにガードボタンを押すと離脱することが出来ます。

また、この黄色いゲージは体力ゲージの下にある黄色いゲージ(スタミナゲージ)とリンクしていて、スタミナゲージが減ると脱出可能なゲージの範囲が小さくなっていきます。

とりあえず、現状ではダウン時に最初に捕まった状態からの脱出が出来るようになりました。
動画だとこんな感じになります。

そして今は締技系の脱出用アニメーションを制作しているところです。

今回の試作版の内容です。

今回の更新の内容は上に記載した進捗内容と同じものになります。
今はストックがないので結構ギリギリですね(汗
年末一気に出さなければよかったか(笑)
とにかくストック出来て余裕出来るようにペースアップして頑張っていきたいと思います!

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ねこのめめっ 2020/12/21 23:26

【追記あり】進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート16~無料チケットコードもあるよ~

宣伝です!

宣伝させていただきます。
現在LABシリーズ、ウィンターセールに参加中です。
この機会にお手に取っていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

今年のまとめ

早いもので今年ももう終わってしまいますね~
今年もいつもに増してほんとにあっという間でした。

皆さんはどんな年手になったでしょうか?

今年の最初の記事を振り返ってみると
まだ拘束技系がなく、コスやアニメ、システムも全出来なかったんですね。
そう思うとだいぶ進んできたように感じます。

制作しているとどうしても少しずつ少しずつしか進まないため、どれくらいできているかとか実感できませんでしたが、振り返ってみると見栄えもゲーム的にもだいぶ変化しているんだなぁと実感できました。

ゲームプログラムの大枠も固まってきて、まだ細かな追加は必要かと思いますが、キャラやコス、ステージ、技などは追加しやすい状況になってきました。

そして、来年は制作を始めて3年目の年、3年目というと過去作もすべて3年かかっているんですよね、3年という数字は私にとってジンクスなのかもしれません(笑)

というわけで来年の完成を目指して頑張っていこうと思います!

来年の頭くらいには予告版を出したいですね、
アーリーアクセス(早期アクセス)版で出してみたいというのもありますし。

とにかくまぁ、来年も頑張ります!!

無料クーポンチケットの配布です。

クリスマスプレゼントになります!(なるかな?)

制作支援プランの無料チケットコードになります。
無料チケットコード:asXzi6SdNjf

※無料チケットコードの使い方はCienのヘルプ等でご確認ください。
確か、チケットコードを使ったあとは自分の手でキャンセルしないと
自動更新になるようのでご利用の際はご注意を。

詳しいことはとにかくヘルプをチェックです(笑

これってすでに加入して頂いている方たちもちゃんと使えるのかな??

進捗というかまとめというか

今回はストックなしで、試作版を公開しているので
下記の『試作版の更新内容』が進捗報告と同じものになります。

といっても何も絵がないのはさみしいので今回追加した股裂き攻撃です



それと、こっちは今までに作った拘束技をまとめてみました。
(たぶん全部入っていると思います。)

今年の残りにやっておきたい作業

今年の残り中に『制作支援プラン』ご加入者様向けに、今回の試作版の軽量版の制作と、
『制作応援プラン』ご加入者様向けに、制作支援プラン向けの試作版のコスや技、ステージ等を制限した試作版をアップできたらいいなぁと思っております。

掴み技のコマンドについて

簡易コマンドリストを作りました

Command_List.txt (1.90kB)

ダウンロード

試作版の更新内容です。

・男キャラを仮で追加しました。
 まだ制作中で調整等を行っていないので、アニメーションは女性キャラの流用なので、
 拘束技などのズレや、一部当たり判定のない部位があったりします。

・CPUのAI動作を大幅に修正しました。
 攻撃パターンを増やし、ダウン中の掴み技も仕掛けてくるようになりました。
 とはいえ、まだ動作をまとめただけなので、攻撃の間の待機時間や、
 攻撃パターンの割合についてはまだ未調整なので、こちらは今後の課題に
 なっていきそうです。

・股裂き技を追加しました。
・タイトルメニュー画面にゲーム終了の項目を追加しました。
・ステージセレクトの背景を変更しました。
・拘束系の技中の開放動作をガードに統一しました。
・キャラの動作の不具合や、挙動を調整しました。
・その他内部的な調整(キャラ、コス、ステージのアンロック要素に向けて調整)
・その他細かいバグの修正。


追記
おまけとして以前アップしたアニメーションビュワーをダウンロードできるようにしました。

追記2
下記のことがあったので試作版を差し替えました。

一部キャラモデルの口の中が(歯と舌)が消えてしまっていました。
一部コスチュームのテクスチャの設定がおかしくなっていました。

試作版バージョン変更・・・ver_31→ver_31_2
となります。

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ねこのめめっ 2020/12/12 14:11

サクっと制作中のアニメーション晒し

現在制作中のアニメーション。
とりあえず一通りできたので、これからゲームに持ってく作業してきます。

技も徐々に増えつつあるけど、必要となる対応ボタンが多いので、通常技だけでもまだ半分にも満たない涙

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