今週は手短に報告です!
とその前に定期的にちゃんと宣伝しますw
スーパーウルトラ超絶エロエロハイパー3D対戦格闘ゲーム
【RUMBLE BLAZING】
早期アクセス中ですがどんどんエロエロになっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!(宣伝は下手です)
![](//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ325000/RJ324453_img_sam.jpg)
衣装関連
まずは下半身の衣装破壊のなかったリングコス2種類と
前回追加したリングコスの衣装破壊がなかったものに衣装破壊を追加しました。
あとは新規製作中のアメスク風衣装、こちらはテクスチャが完成し、
現在は衣装破壊差分を製作中。
これに伴い、ランジェリー風衣装も今まではただブラとショーツはなくなるだけでしたが、
めくれるような感じに変更する予定です。
システム関連
システム的にはCPUの動作の改善のためいろいろと試行錯誤しています。
現状だと、とりあえず動くように作ったプログラムなので、
ごちゃごちゃしているうえに、拡張性や応用性が非常に弱い。
そこで、新しくCPUキャラの動作プログラムを一から作り直しています。
前回作ってたときよりもプログラムの書き方もスキルアップしているはずなので、
良くなるはずです(笑)
とりあえず新しく作るプログラムでやりたい機能としては、
1、技がなるべく重複しないようにする。
2、CPUの難易度設定をできるようにする。
3、打撃、掴み、H攻撃の優先度を調整できるようにする。
4、CPUが使用する技をオプションでから選べるようにする(制限できるようにする)。
5、デバッグしやすくする
という感じです。
と、張り切っているわけですが、結構手こずっているんですよね汗
格闘ゲームのCPU動作は非常に難しく、
さらにRUMBLE BLAZINGの場合、
H攻撃とかもあるので動作の分岐が複雑になりがちなんですよね。
相手が立っている、ダウンしている、掴まれている、掴んでいる、
Hゲージの状態などなど
いろいろとCPUが状況を判断する項目が多いので、動作が競合したり、どこから状態を判断する材料を取るかとか頭を悩ませていますw
あとは技の重複とか優先度もどうやって行うかとか…
という感じで、結構難航しそうなので、すぐにの実装は難しいと思いますが
そういった作業をしているという報告でした。
次回のアップデートは6月か7月に予定しているのですが、
これには間に合わないかと…
とりあえず他の作業も進めながら制作頑張っていきます!
おまけ
あ、そうだ、今おまけでついている2.5D風バージョンってプレイしている人います?
もしプレイしている人いるなら技や衣装増えてきたしこっちもそのうちアップデートしちゃおうかなとwプレイしている人がいるならw
2.5D風バージョンはダウンロードの際に容量も増えてダウンロード時間もかかりますし、次あたりで一度外そうかと思います。