ガストロの敵データを組んでいます【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。ちょっと仮眠するか、と横になったらこの時間でした。更新はちょっと遅い時間になりましたが、ガストロの進捗を書いていきます。
ストーリー
特に進捗に変わりはないですが、振り返りの意味で載せておきます。
- 終盤: プロット100% / テキスト10%
- メインクエスト4つ
- 最後のクエスト: プロット100% / テキスト5%
- 最初のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 二つ目のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 三つ目のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 序盤の導入: プロット80% / テキスト5%
- 各メインキャラクターとの出会い
- ユク=ルク: プロット80% / テキスト5%
- ジーファス: プロット25% / テキスト0%
- グリムルーネ: プロット25% / テキスト0%
- フィヨ: プロット80% / テキスト5%
- サブクエスト: 無
データ組み
敵用の画像の選定はいったん終わり、データを組んでいます。
能力などの数値は戦闘システムを組みながらでないと調整できないので、いまは敵毎のドロップアイテムを設定するくらいにとどめています。
というわけで、そろそろ戦闘システムを組まないと、ここから先の作業ができないというフェーズに入った感じです。料理のレシピも、料理システムを組まないとデータに落とし込めないですね。
今月はこの二つのシステムを組んでいきます。今月中にはプロトタイプを組み上げたいところですが、はたして。
楽曲の選定
これをやる予定だったのですが、戦闘曲が決まったくらいであんまりできていません。イベント用の曲も選定したかったんですが、まだイベントのトーンを掴みかねているなあと思いました。ざっくり曲の方向性くらいは定まっていないと選べないので、それがわかる程度にはイベントシーンを組む必要がありそうです。戦闘と料理のシステム組みが終わったら、立ち絵を使った会話シーンを組みながら、プロットをラフテキストに落とし込んでいこうと思います。
まあ、ちょっと先の話になりそうですが、ここに書き残しておけば思い出せそう。
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