044【アイレス】抜ける要素と想像力の話!
こんにちは、きしゆ狐です。
最近急に寒くなりましたね……。
私はもうすでに少し体調を崩し気味ですが、皆様はどうかお気をつけてお過ごしください!
アンケート結果!
遅れてしまいましたが、前回募集したアンケート結果の発表です!
ドン!
複数投票アリの設定でしたが、一番多かったのは「強くてニューゲーム」でした!!
一週目では叶わなかった序盤での行動や無双感が味わえるのも強くてニューゲームのいいところですね。
単純に周回後の物語を楽に進める役にも立ちますし、アイテムやレベルも潤沢なので理想のプレイングが出来るモードと言えますね!
二位の「恒久的な強化」はよりローグライク系列に近いものになるでしょうか。
何度も繰り返し周回するデザインのゲームでは重要なポイントになってくると思います。
私が制作している「アイレス」では持っている武器やアイテム、レベルこそ失ってしまいますが、アイレスちゃんの育成に使えるステータスポイントは引継ぎ可能なように設定しています。
さらに、特定のイベントで入手できる「仮定の結晶」というアイテムを周回時に持っていると追加でステータスポイントを獲得できます。(「仮定の結晶」は他にも使い道があります)
相変わらずステータスの振り直しは自由にできるので、周回後に引き継いだステータスで楽をしたい方も、リセットして一度違うスキル構築を目指す方も楽しめるんじゃないかと思います……!
ちなみに周回しても獲得済みの防具(衣装)は消えません。
安心ですね!
マシュマロもやってます!お気軽にどうぞ!
今後も進捗などを公開していくので
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