RAVE-N 2021/12/05 16:50

12月の進捗状況①

こんぬつは。RAVE-Nです。
12月に入りましたね。今年もあと1ヵ月。

ゲームを作っていると、1ヵ月があっという間に感じます。
そんな今日この頃の進捗状況の報告となります


 

固めダンジョンの敵キャラ作成状況

今週はダンジョンマップの作成に着手しつつ、
敵キャラの最終調整がメインになっていましたね。

それぞれのやられ演出は完成していたのですが、
抵抗時の演出や、敗北時の演出等の作成が残っていたので、
そのあたりを重点的に作成しておりました。

そんなこんなで、現在は雑魚敵6種と中ボス2種が全演出完成。
ボス戦は戦闘バランスを考えながら調整中となります。
エリシャ戦で不評だった部分を考慮しつつ、難航しています…)

前回の触手ダンジョンでは、敵キャラを作成してから
回想部屋の設置する作業を後回しにしていたため、
回想部屋のフラグ管理がボロボロになる失態がありました。。

なので、今回は敵を作成したらすぐに回想部屋を実装しています。
それでもフラグ管理ミスがあったら、魔界に旅立ちますね。


バトル中の変身解除

とわすくでは、ボスの敗北シーンで魔力を全て吸い尽くされると、
変身解除して無様な姿で最期を迎えるパターンが定型です。

ただ、「固め」やられの場合はどうにも変身解除をうまく使えない。
(身体が石化/黄金化した状態で変身って解除するの…?)
と、作ってる最中に疑問に思ってしまい、闇を見ました。

そうだよなぁ…身体が変化してるから、
そのままの形状から変わらんよなぁ…

そんなこんな考えながら出た私の結論は、

「身体自体が変化する固めでは、変身解除できない」

です。

物理的に一度固まったものの形が変わるのはやはりおかしい。
それならば、身体の表面が固まる固めなら変身解除は可能…?

< 変身解除したモブみたいなノノ 凍結ver >

 

< 変身解除したモブみたいなノノ 氷漬けver >

ということで、「凍結」「氷漬け」の敗北において、
変身が解除してしまう演出を追加しました。

改めてみると、ノノ(黒崎のの)はモブみたいなキャラなので、
「戦う力のないただの少女」「残酷にやられてしまう」という、
少し変わった見方でも楽しめるのではないでしょうか。

戦うヒロインが魔力を吸われて、
戦う力のない姿に戻っちゃうシチュエーション is 好き。


雑魚敵作成のおまけ

これは雑魚敵作成中に起きた意味不明な状況。

敵の攻撃イベントをコピペ改変していると、
たまにこのようなカオスな状況が発生します。
情報量が多い。


スライムダンジョンのトラップ

これも即興で作成したオマケみたいなものですが、
スライムダンジョンにもトラップを作成しました。

頭上から落ちてきた巨大スライムに包まれ、
全身を柔らかい粘液で揉みしだかれて力を吸収されてしまうノノ。

巨大スライムのキャラチップは王国興亡記様(https://ameblo.jp/makapri/)の素材となります。
ちーずどんのキャラチップに使えそうな素材を探しているときに、
こちらのスライムを見つけて、トラップにも使わせていただきました。

このどろどろ感がたまらんですね…。


今週のノノ

今週もノノを描いてくださった方の、
素敵なイラストをご紹介いたします。

ぽーさんのイラスト

https://twitter.com/ksr_ksks/status/1466971336945942531?s=20

複数の吸い付きヒトデに吸い付かれて、
じゅるじゅると魔力を奪われてしまうノノ!

下半身、胸、首筋と色々な部位から吸い付かれて、
力が抜けてしまう様子が伝わりますね!


ふむれのイラスト

念願のタコ焼きを食べることが出来たからすさん。
ノノは魔物を食べることに抵抗があるため、
力尽きたタコさんを憐れむ目で見つめるだけでしたとさ。


最期に

今週の進捗状況の報告は以上となります。
モリモリ作業を進めておりますので、このペースなら
予定通り12月中には固めダンジョンが完成する見込みです。

来週は新しいQTEの妨害処理落ちが発生しないか、
負荷テストを含めて体験版(ver.0.0.5)の配布を予定しています。

あくまでも予定なので、配布の目途が立ったら、
Twitterでお知らせすると思います。

ノシ

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