12月の進捗状況①
こんぬつは。RAVE-Nです。
12月に入りましたね。今年もあと1ヵ月。
ゲームを作っていると、1ヵ月があっという間に感じます。
そんな今日この頃の進捗状況の報告となります
固めダンジョンの敵キャラ作成状況
今週はダンジョンマップの作成に着手しつつ、
敵キャラの最終調整がメインになっていましたね。
それぞれのやられ演出は完成していたのですが、
抵抗時の演出や、敗北時の演出等の作成が残っていたので、
そのあたりを重点的に作成しておりました。
そんなこんなで、現在は雑魚敵6種と中ボス2種が全演出完成。
ボス戦は戦闘バランスを考えながら調整中となります。
(エリシャ戦で不評だった部分を考慮しつつ、難航しています…)
前回の触手ダンジョンでは、敵キャラを作成してから
回想部屋の設置する作業を後回しにしていたため、
回想部屋のフラグ管理がボロボロになる失態がありました。。
なので、今回は敵を作成したらすぐに回想部屋を実装しています。
それでもフラグ管理ミスがあったら、魔界に旅立ちますね。
バトル中の変身解除
とわすくでは、ボスの敗北シーンで魔力を全て吸い尽くされると、
変身解除して無様な姿で最期を迎えるパターンが定型です。
ただ、「固め」やられの場合はどうにも変身解除をうまく使えない。
(身体が石化/黄金化した状態で変身って解除するの…?)
と、作ってる最中に疑問に思ってしまい、闇を見ました。
そうだよなぁ…身体が変化してるから、
そのままの形状から変わらんよなぁ…
…
そんなこんな考えながら出た私の結論は、
「身体自体が変化する固めでは、変身解除できない」
です。
物理的に一度固まったものの形が変わるのはやはりおかしい。
それならば、身体の表面が固まる固めなら変身解除は可能…?
…
< 変身解除したモブみたいなノノ 凍結ver >
< 変身解除したモブみたいなノノ 氷漬けver >
ということで、「凍結」と「氷漬け」の敗北において、
変身が解除してしまう演出を追加しました。
改めてみると、ノノ(黒崎のの)はモブみたいなキャラなので、
「戦う力のないただの少女」が「残酷にやられてしまう」という、
少し変わった見方でも楽しめるのではないでしょうか。
戦うヒロインが魔力を吸われて、
戦う力のない姿に戻っちゃうシチュエーション is 好き。
雑魚敵作成のおまけ
これは雑魚敵作成中に起きた意味不明な状況。
敵の攻撃イベントをコピペ改変していると、
たまにこのようなカオスな状況が発生します。
情報量が多い。
スライムダンジョンのトラップ
これも即興で作成したオマケみたいなものですが、
スライムダンジョンにもトラップを作成しました。
頭上から落ちてきた巨大スライムに包まれ、
全身を柔らかい粘液で揉みしだかれて力を吸収されてしまうノノ。
巨大スライムのキャラチップは王国興亡記様(https://ameblo.jp/makapri/)の素材となります。
ちーずどんのキャラチップに使えそうな素材を探しているときに、
こちらのスライムを見つけて、トラップにも使わせていただきました。
このどろどろ感がたまらんですね…。
今週のノノ
今週もノノを描いてくださった方の、
素敵なイラストをご紹介いたします。
ぽーさんのイラスト
https://twitter.com/ksr_ksks/status/1466971336945942531?s=20
複数の吸い付きヒトデに吸い付かれて、
じゅるじゅると魔力を奪われてしまうノノ!
下半身、胸、首筋と色々な部位から吸い付かれて、
力が抜けてしまう様子が伝わりますね!
ふむれのイラスト
念願のタコ焼きを食べることが出来たからすさん。
ノノは魔物を食べることに抵抗があるため、
力尽きたタコさんを憐れむ目で見つめるだけでしたとさ。
最期に
今週の進捗状況の報告は以上となります。
モリモリ作業を進めておりますので、このペースなら
予定通り12月中には固めダンジョンが完成する見込みです。
来週は新しいQTEの妨害で処理落ちが発生しないか、
負荷テストを含めて体験版(ver.0.0.5)の配布を予定しています。
あくまでも予定なので、配布の目途が立ったら、
Twitterでお知らせすると思います。
ノシ