ゲームシステムの変更
突発的な投稿です。
今まで、ゲーム性をどうするか悩んでいました。
例えば、○○のゲームライクに作るとか、
じゃんけんをベースにだとか。
私としては
「作りやすい(簡単な)システムで、
遊んでくれる人が楽しんでもらえること」
を重視していました。
でも、よく考えてみるとそのちょっとした労力でできる
簡便なゲームで楽しんでほしいというのは、
私の希望であって遊んでもらう人の需要ではないです。
同人エロの需要はいつだってエロだけです。
エロを引き立てる要因として自信を持って出せるゲーム性がないなら、
そこに妥協や中途半端なゲームを代わりに入れるぐらいなら
「ゲーム性なんてなくてもいいんじゃないか」と思い立ってしまいました。
よって、以下のシステムを採用することにしました。
回想部屋オンリーシステム
今や多くの同人エロゲーで搭載されている回想部屋システムですが、
私も消費者側としてずいぶんお世話になっているシステムです。
最近はこれに加え、回想部屋直行のゲームだったり
一度ゲームをクリアすると未回収を含む全回想が解放されたりします。
中には、一度ゲームをクリアしたらあとは回想部屋しか使わない人も多いはずです。
ここで、考え付いたのが以下のことです。
「CG集やノベルゲームではできない、ゲーム仕立ての
ストーリーとエロの回想部屋だけあれば同人エロゲーとして成立しないか?」
ということです。
要は、レベル上げとか、移動とか、戦闘とかのゲーム性を全て省いて
ストーリーとエロの回想だけあればゲームではなくても、
同人エロゲーとして成立するのではないかということです。
もちろん中規模のゲームになるとボリューム的に
このシステムが通用しなくなるでしょうが、
少なくても短編の処女作にはこのシステムで十分対応可能です。
システムエンジニアとして、ひよっこクリエイターとして
「作らない」選択はちょっと変かもしれませんが、
この計画ならプログラミングコードを組む数百時間分を
エロ文章の追加に使えます。
この発想の方がよりエロさを提供できると考えたので、
実践してみたいと考えました。
突発的に予定を変更してしまい、申し訳ありません。
中には「すぐに思いつきで計画を変えるやつ」と考えてしまう方も
いますでしょうが、なにぶん小規模な処女作の計画なので
お目汚しを失礼させていただければと存じます。