進捗報告_1028
新作の開発進捗
かなり良いです。
開発した機能
- 方向転換機能
365度好きな角度に動かせます。
具体的には以下の動画を参照してください。
- ターンの概念
まだ中身は作れていませんが、
ターン開始
↓
(Sightモード)
↓
コマンド入力
↓
バトルフェイズ開始
↓
バトルフェイズステップ開始
↓
バトルフェイズステップ中
↓
バトルフェイズステップ終了
↓
(バトルフェイズ10ステップまでループ)
↓
バトルフェイズ終了
↓
ターン終了
↓
ターン開始……
という一連の動きを連続で動かせるようになりました。
これで、かなりテストプレイ、デバッグの効率が良くなります。
現状、問題というか気になる点として、
ズーム機能のアイコンが直感的ではないのでデモ版公開までに
変更しておこうと思います。
来週の進捗予定としては、実際に自分のキャラクターを
何かしらの移動コマンドで移動できるようにする予定です。
今回の進捗でも三角関数を用いましたが、
次の進捗でも移動範囲を計算するのに使う予定です。
昔はハード側で三角関数など計算しなければならないため、
一流のSEは数学に強くないといけないなどと言われてきましたが、
Javascriptでは数学に強くなくても「Math.PI」や「Math.atan2」といった
組み込みオブジェクトで簡単に実現できるので便利ですね。
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