体験版製作、近日中は無理です……
バグが多すぎる
テストマップと違う環境で戦闘システムを動作した所、
以下のような不具合が発見できました。
- 移動不可能な座標に移動しようとするとゲームがフリーズする
移動の途中で壁などに当たった場合に
移動をキャンセルするように暫定対応しました。
体験版はこの仕様で行こうと思います。
実際のゲームでは不便な仕様になるので、
製品版までに正式対応として
移動できない座標は元から選択できないようにする予定です。
- 2ターン目以降の戦闘コマンド入力が正常にできない
戦闘コマンド入力システムを改修する必要があります。
かなり複雑なシステムを組んでいるので、
1日程度で対応できるか怪しいです。
- 敵の行動ルーチンを見直す必要がある
壁などの障害物がある場合、敵はそれを避けて
経路探索をして、自キャラクターに近づくようにしたいです。
行動としては、ツクール標準の経路探索を上手く活用して
システムに取り込む必要があります。
これも体験版ではまだ不要な仕様ですが、
製品版までのタスクとしなければなりません。
- 幅跳び移動のルーチンを見直す必要がある
幅跳び時、移動できない座標は
選択できないようにしなければなりません。
現状だと単純に座標に強○移動しているだけなので、
移動前に移動可能な座標か判定する処理を入れなければなりません。
- スプライトが正しく表示されない
キャラの方角を示す三角形のスプライトや、
射程範囲を示すスプライトが
一定の条件下で表示されない不具合を確認しています。
この対応にも、1日程度の作業量が必要な想定です。
と、これだけ問題が山積みです……
どうやっても、3/3(金)までには公開が難しい状況になっています。
申し訳ありませんが3/3(金)の進捗報告では
上記のバグや仕様の問題の改修状況の報告ということで、
体験版のリリースは3/11(金)を目標とさせてください。
あまりスケジュールにズレと遅延が発生すると、
製品版のリリースにも差し支えるので、できる限り
このような事態が起こらないよう、今後とも努力をしていきます。
そして何よりも公明に、自分が無理だと思ったり、
問題が発生した場合は包み隠さず迅速に報告させていただきます。
できる限り、制作者として誠意を持って対応していきますので
これからもPigExplorersをよろしくお願いいたします。