蒼井茜 2021/11/18 07:27

メガテン5

発売2日目には1周終えてたんですけどね、3日目にラスト前で色々クエストこなしてからやり直してました。
うん、面白い。
先述の通りマップがわかりにくいとか、高低差に悩まされるのは相変わらずとして……セーフティという一番簡単な難易度で裏ボスとDLCボス倒しました。
脳筋な私にはその難易度じゃないとクリアできないんです……。

具体的にどのくらいやばいかというと、ダメージがミリ単位でしか入らない、向こうの攻撃はHP半分か下手したら8割持っていく、それを連発。

対処法としてはバフとデバフで弱体化させつつ自己強化、相手の弱点を狙い撃ちがメガテンの基本なんですが専用悪魔作らないといけないという事で断念。
ストーリーに関しては、メガテンとしては少々薄味でしょうか。
ご時世だからね、仕方ないね。

むしろ真メガテンシリーズは今までが濃すぎたというか、耐性ないと連続して遊べなかったレベルなので……。
うん、友人がエネルギー吸われ続けて引きこもりルート目指すとか、ヒロインが自決するとか、ヒロインが片腕捥がれて悪魔取り込んでNPC惨殺するとか、お母さんの皮被った(文字通り)悪魔が出てくるとか、ヒロインが主人公かばって死ぬとか、カオスよりも酷いロウとか、そんなロウすら凌駕するニュートラル皆殺しルートとか、親友ガシッとシンから悪魔に魂売って闇落ちしたのを倒すとか、初手で悪魔にするために虫みたいなの飲まされるとか、そんなんばっかだったからね。
相変わらずのダーク要素は取り入れつつ、薄めた感じの展開だったので初心者でも入りやすいんじゃないでしょうか。

逆に言うと今までのメガテンになれてる人は物足りないかも。

個人的には今作かなり遊びやすいので、お値段がネックなのかなというところ。
たぶん今作のシステム関連は今後派生作品でもあるペルソナとかにも引き継がれていくんじゃないかなと。
オープンワールド要素ではなく悪魔合体要素部分ですね。

あとはなんだろ、難易度は相変わらずの鬼畜使用だというのはもちろんのこと死にスキルが無いのはいいですね。
ハマ、ムドといった即死系スキルは過去作だとボスに通用しないからいらない子扱いな時もあったのですが、これがダメージ技+弱点突くと即死って感じになったのでボス戦でも使える。
むしろ持ってこいよというボスがいるのでバランスはかなりいいです。

まぁ、ある種のバランスブレイカーとしてヨシツネがいるのはいつものこと。
割と早い段階で作れるうえに、八艘飛びが確定クリティカルなのでバフデバフ重ねて撃つととんでもない威力になる。
物理属性だから防がれたり反射されたりというのはあるけれど、レベル99まで育てるくらいには強いです。
正直乗り換えが必要ないですね。
流石に育成しないとレベル的にきついよーとなるかもしれませんが。

さて、たぶん次はFF14の話かTRPGの話をすると思います。
お楽しみに。

あ、ノベルアップ+とカクヨムで新連載始めました。
といってもなろうで書いてたのを転載しているだけですが。

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