エンジンのアップデートを完成しました!
やっと、最大の難関を克服しました!
Windowsの特性の一つ、新しいバージョンは前バージョンのものが時々使えないこと、DirectXも健在!特にゲームの画面に関するものは全部使えない。だから元々エンジンをDirectX11にアップデートする時一番の難関は3Dモデルを読むこと。やっと、やっと完成しました。そして今はこの3Dモデルを読めれば、これから他のプライトホームにも使えるはず。
「そこのジレレン!左はDirectX9、右はDirectX11、この画像を見るとエンジンのアップデートの成果は見えるかな?」
「えっと… 特にないね」
「さすがジレレン、正解です。特にない!」
(実は細かい部分は新しいエンジンのほうが綺麗と思うけと)
まぁ、こんなもんだろ… 今はまだ移植の段階だから、DirectX11しか使えないエフェクトはまだ試すことがないです。
だけと開発の時様々な失敗があるから、元々やり方すらわからない光の表現方法は、意外に方法を見えた。
凄く個性的な失敗作もあった:
多分現在ならこのようなエフェクトでゲームを開発します。
これからはエンジンアップデートの作業は第二段階を完成しました。(第一段階はエンジンを整理すること)。これからは第三段階に入り、それは実作すること。いわゆる小さいの新作を開発します。現在はまだ移植しない機能は様々があるから、実作の際に導入します。ご期待してください。