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2022年 01月の記事 (10)

おおなみこなみ 2022/01/31 01:40

魅力的な作品作りとスキル獲得のための勉強会 うごイラ編 覚書part1

どうもお久しぶりです。
先週は仕事に注力しておりました。
(実はまだ片付いてないのもう少し戦いは続きそうではあります。)

そろそろうごイラのことをまとめておかないと自分の記憶からも
消えてしまいそうなので毎日少しづつ記事にまとめていこうと思います。
30分ぐらいの時間でなんとかまとめていこうと思います。
※以下、素人が調べながら勉強している内容です。
間違い、非効率等あると思いますがお手柔らかによろしくお願いいたします。

うごイラテスト後の感想

まず大事な部分ですが、やってみると工数は食いました!
イラストを描くのに慣れている方であればうごイラの仕組みさえ
理解してしまえば簡単な動きはすぐに付けれるようになると感じました。
ゲームとしては一枚絵でも十分でありますが、
やはり動くとより楽しみが増える感じもします。少しリッチ感も増すかもしれません。
まずは点数を絞って少しでも実装できるといいかと思いました。
(よく使う立ち絵とか、ここぞというシーンのイラストを少しだけ動かすとか。)

○使用ソフト(参考までに)
OPTPiX SpriteStudio (Starterライセンス)
うごイラの勉強として使用しています。
一応簡単にですがRPGツクールでイラストが動くことは確認できています。

選んだ理由ですが
・無料でフルスペック使用可能なこと。
・アニメーションの際に設定方法が3Dのウエイト設定に近いものを感じたのでわかりやすそうだったこと。
・エフェクトも一緒につけることが出来るみたい。(まだ試してません。)
・商用利用可(Starterライセンス 使用の際は条件がありますのでご確認ください。)

現時点までの実施内容

素材作成してアニメーションさせてみた結果
素材を用意する際に
A「一枚絵を切り離して使う」 or B「パーツ分けを前提にイラストを描いておく」
の2パターンが主流みたいです。


一応見様見真似でどちらも自分で実施してみましたが
Aパターンで作った際は
自分のイラストのレタッチがうまく出来ず
散々な結果にはなってしまいました。

つなぎ目の処理などがうまく出来ていないせいで
大胆に動かすことが出来ませんでした。
またつながっているパーツの補間がどのくらい必要かも
よくわかってなかったのも原因だと思います。


次にBパターンで最初からパーツ分けしたもので作りました。
実際に見えない部分まで作る感じで制作してます。
イラストを描く前段階で動きに対応できるように考えつつ作りました。
より動かせる感じになりました。

Bパターンでも考えなど足りていな部分もあり、
やりたい動きのいくつかは再現できてませんが改善はできたと思います。

どちらもやった感じ。最初はAパターンのほうが
イラストを描く段階では考えることは少なくすんなり行けるかもという印象です。
自分も失敗したとはいえAパターンから取り組んだので後にBパターンで考えが多少追いついた気がしました。

Bパターンは描く前段階で色々考える必要があるので少し面倒くさく
感じるかもしれません。がパーツごとに描いてあるので色々な動きに対応できるかもしれませんし、より汎用的な動きをするイラスト素材を作るのに良い方法かもです。

結果的にどちらのパターンでも動きのイメージさえ出来ていれば
そんなに差異はないかもしれません。
ただ最初は「イラスト描いて」→「バラシ」→「足りないところを描き足す」
ほうが考えることが少なくて楽でいいのではと思いました。
画力のある方は必要最低限だけ描き足せばいいので工数も少なく済みそうです。

今回はここまでにしたいと思います。
次回はAパターンの簡単な流れをまとめます。
時間足りなくて中途半端な記事になるかもですが少しずつまとめていきたいと思います。

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おおなみこなみ 2022/01/21 02:56

【異世界夜遊び】(進捗:01/17~20)ある程度見通し立ちました。後一週間くらい作業お休みします。

さっくり進捗共有とおしらせ。

うごイラの進捗になりますがこうなりました。


※一部硬いところなどありますが課題が見えたので収穫ありでした。

動かしたいところは動くように出来ました。
後もっとバラしたほうが良いところや骨の分割足りないなど
課題が見えて良い取り組みだったと思います。
また後日実施結果を記事にまとめようとおもいます。
とりあえず自分のメモようにやります。

やり方を見直した上で今度は正面のうごイラ作っていきます。
少し時間かけてましたがこれで喫茶店のイベント作業にまた進み始めるかな。

もう一つお知らせじゃないのですが
一週間ほど本業を詰め込まないといけない関係で
一日の作業の時間がとれなさそうなのでこちらの活動お休みします。
29日ぐらいから手が空くはずなので土日分でまた記事更新しようと思います。
あとは他のクリエイターさんの記事見て参考にさせていただきますね。
(いいねで出現するとおもわれ。。。)

それではまた今度よろしくお願いいたします。
おつかれさまでしたー。

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おおなみこなみ 2022/01/17 02:04

【異世界夜遊び】(進捗:01/15~16)ほんの少し成果が出てきたかもしれーぬ。

この土日で少しだけ成果を出すことが出来ました。
二日間でパーツバラシと骨配置、ウエイト設定を試してました。

このような感じです。
胸周りの周辺だけですがウエイト入ってます。


はねて揺れるイメージ。もっと細かく設定するとよりそれっぽくなるのか
なんとなくタイミングに違和感ありですが。今後がんばりますか。
ウエイト設定が問題なさそうなので満足してます。
・胸
・ブラ
・上着
・チャック/ベル
で別れていますがちゃんと紐付いて動いてくれてますね。
まだ動かしたいところ全部にウエイトつけてないので引き続き進めましょう。

肘のところも今試してますが以下のような感じ。


多分良さそうですが、可動域が大きくなると裏が見えたりするので今後も研究していきます。

では、このあたりで!お疲れさまでした。
うごイラの研究パートのは更新頻度低めになるかもです。
また面白くなったと思ったときに更新します!

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おおなみこなみ 2022/01/15 01:50

【異世界夜遊び】(進捗:01/11~14)うごイラ用のパーツバラしまだまだ途中

どもども、数日ぶりです。
記事の更新はしていませんでしたが
仕事終わりに少しづつ進めておりました。
が未だに完成には至ってませんけれども。

進捗:1/11~14(内1日は勉強会参加にてお休み)
以下のような感じです。

前回のところからよりパーツ分けを検討しつつ行ってます。
以前行ったテストのときに考えてなかったんですが
線画部分とかどう処理するのか考えなくてはいけないことに気が付きました。

何がおきているかというといま前腕を回すと


肘側の線が腕の中にめり込んでくるんですねー。考えてなかったー。
これは調べましょう。すぐにヒットすると思いますが。また修正だい!
検討している段階は意外と謎解きしているみたいで楽しい。
今後本格的に作業として行うようになったときは辛くなるかも・・・

あと衣装パーツを別にしといて脱げるように動かせるかも
一緒にテストしてしまいたいですね。
今後このイベントで想定しているミルクを入れるシーンで活用できればよいのですが。
年始なのもありまして、一日に取れる時間が短いのですが微速前進で進めていきます。
早速この後もやろうと思いましたが明日リハビリだったのを先程思い出したので一旦寝まーす。

それでは今回はこのぐらいでお疲れ様です!

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おおなみこなみ 2022/01/11 01:50

【異世界夜遊び】(進捗:01/10)うごイラ用のパーツバラし中(時間かかりそう)

うごイラの素材作り始まりました。
初の作業なのでそこそこ道のり長そうな予感してます。

地道にやるしか無いのであまり記事にすることもなくあれなんですけど
動かしたいところを分けていたほうがコントロールしやすいので
動きを考えつつばらしてます。
なれない作業なので時間かかってますね。
数こなしてなんぼだと思うのでやるしか無いですなー。

進捗はあまり代わり映えしなそうなら、
それなりに変化出たときに載せるようにするかもです。

短いですが今回はこんなもんで、描く作業なのでとりあえず続けます~。

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