【ツクールMZ発売】触ってみた所感と、カネ×異世界RPG作ろうかしらね
ツクールシリーズ新作
「ツクールMZ」が発売しました。
今日の0時と思っていましたが、正午発売開始でしたな。
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エディタ画面。色々置いてみた。
絵的には、全体的に解像度が上がり、色鮮やかになっていますね。
現代のマップチップも、MVでは緑だったフェンスが紫色で、かなりSF寄りだと感じます。
ラノベみたいな透明感あるRPG作りたい人に向いている気がします。
逆に、ホラゲーや現実に近いRPGを作りたい人には
色鮮やかすぎて違和感が出ると思いますね。
キャラの歩行ドットも、境界に濃い色を使わず、薄っすらしていますし。
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動作画面。
動作や起動は、MVと変わらないように思います。
多分、見えない部分でかなり改良されているのだと思います。
SFの素材が色々追加されてて、ロボとかドローンとかいますね。
マンションもガラス張りのSFタイプになっていて
やはり「SF作れ」という意思を感じます。
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さて、我らが「召喚奴○」ですが、やはりMVのまま制作します。
血と砂と闘いのRPGですので、MZの鮮やかさには向いてないですね。
現在、2話のクライマックスダンジョン作成中。
訓練ダンジョンのボスエリア。
剣闘士の訓練用のダンジョンなので、最後は必ず闘技場っぽい場所で闘います。
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2話に必要なエネミーを確定させました。
チュートリアルの成果を試していくのと
訓練相手によりステータスアップする予定なので種類が多めですね。
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ツールをMZに変えようとも、ゲームの構造を考えて作るコストは変わらないです。
召喚奴○の他に、MZで「カネ×異世界RPG」を進めようと思っていますが
ゆるゆる進行になると思います。
以上です。
ご愛読ありがとうございました!