【召喚奴○】眼力=ライブラ スキルはターン消費にすると変更
召喚奴○は、3話構成と、ゲーム性のステップアップを構成しています。
ストーリーの構成は、ゲーム性の理解、新鮮なゲームプレイとセットなので
1話からのバトル要素のステップアップをキッチリやらないと
プレイが惰性になってしまいます。
今考えているのは、このゲームの敵分析スキル「眼力」と
特定の物理攻撃への防御力を高める「防御フォーム」スキルについてです。
つまり斬打突3属性により弱点を突く攻撃面と
それに対応して構えを変える防御面のスキルの仕様ですね。
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眼力スキルについては、現在は「ターン消費ナシ」で使い放題にしていましたが
「ターン消費アリ」に変更します。
最初は、「ゲーム慣れしてればライブラ使うのは当然」
「ターン消費無しにすればスムーズに使える」と思っていましたが
これは間違いでした。
プレイヤーが、ノーリスクで弱点を把握できるなら
スキル使用がただの作業となり
「自動で弱点表示しろ」となってしまいます。
初見のザコ相手に、ちゃんと1ターンを消費して弱点を把握しておくことが
プレイヤー自身のゲームへの理解度を高める事になります。
選択と決定、それに伴うリスクとリターンが無いと
スキルを選ぶ事自体が無意味ですね。
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防御面に関しては、斬打突の3属性に対応した「防御フォーム」スキルを用意しています。
とりあえず、敵の攻撃を予想してフォームを選んで
違ってたとか、防ぎたい攻撃に対応したフォームを選ぶと。
相手の武器から、剣なら斬とか予想できますが
技量のある強い敵ほど、1つの武器から複数の属性攻撃を仕掛けてきます。
つまりザコオークは攻め1属性だけど
剣闘士は3属性を織り交ぜた闘いになる…はず。
そして敵もフォームを変えてくると。
こっちは敵の攻撃属性を確実に予想できない
特定の属性のみ防御力アップという性質から、ターン消費ナシでしょうか?
普通の防御スキルの上位として、防御フォームをイメージしています。
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召喚奴○の製作は
ストーリー的には5話以降が苦しく
ゲーム的には3話までが面倒だろう、という未来が見えます。
1話から通してプレイして、改善しつつ
3話までのステップアップを作っていきます。
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今回は以上です。
ご視聴ありがとうございました。