【召喚奴○】描くべきドットを、表計算ソフトに記したの
召喚奴○のEDまでのフラグ通しが終わってしまいました。
現在、仮マップを移動可能にして、EDまで移動可能となっています。
↓4つのダンジョンをクリアし上のラストダンジョンへ向かう図。
構造だけだと、味気ない骨と皮でござる。。
メインストーリー用のフラグは、意外と少なかったですね。
んで、先の作業を見据えて、色々平行して進める事にしました。
ネタ出しとかは、まとめて一気にやれないですし。
CGシーンのネタ出しや、描くべき敵ドット絵のメモ書きとかです。
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今日は、描くべき敵のドットを書き記しました
↓フリーの表計算ソフト「LibreOffice」を使用。
1話から必要な敵を順番にメモ。
具体的なストーリーが見えないと決め切れないのですが
今の所、デザインすべきは131体です。
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RPGの敵は、総数300体とか出てきますが
デザインとしてはザコ50~70体+ボスを色変えで4倍にして
250体~300体としています。
スーファミ時代のFF4,5,6はそんな感じです。
色変えナシで3Dモデルを作ったFF8で124体ですね。
基本的なデザインのみ洗い出して、色変え流用とか武器持ち替え流用で
数を増やす予定です。
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表にして見ると、力入れるべきオリジナルボスと
そんなに独自性無くていいザコ敵が見えてきます。
フリー素材の改変をドット化でいけそうな雰囲気も。
頭の中で、漠然とすごい作業量が必要と思っていましたが
なんとかなりそうです。
まずはオークとか動物モンスを1体ずつドット化でしょうか。
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以上です。
ご視聴ありがとうございました!