【8月5日】マップ、歩行ドット、次回フルボイスのボイス決定
みなさんこんにちわ もーがです
毎月【5・20日】の更新日がやってまいりました
目次
・召喚奴○ マップと歩行ドット
・後半シナリオ・ダンジョン構成
・フルボイスノベルのCGと次回作のボイス決定
召喚奴○ 闘技場マップと歩行ドット
必要なマップをバンバン作っていきますよ
↓闘技場 一般客入口
四方から入場し、中央の階段から観覧席へ
軽食屋、土産物屋が並び、柱で人の流れを制限
横浜アリーナの内装とか参照しながら制作
↓B1 召喚石展示エリア
一般客が召喚石を見れるエリア
闘技試合での思念のエネルギーを溜め込んでいる
主人公はこのエネルギーを使い、元の世界への帰還を狙うのだ
↓召喚石展示エリアを四方に出たマップ
中央に召喚石展示エリアがあるけれど
画面に映らないから見せかけだけの通路
↓闘技場への剣闘士の搬入路
一般客とは別で控室へ向かうのだ
↓受付を抜け、地下へ向かう
↓地下への階段
↓闘技場に出た
それなりに上手く作れて満足
↓重要キャラクタ「アシュール(仮)」の歩行ドット
異世界の現実に塗れたような、匂い立つ何かを表現したかった
↓同じく重要キャラクタ「“婦人”」の歩行ドット
人々に“婦人”と呼ばれているので“婦人”である
味を変えるために、ツクールMZのデフォルト素材を色変えで作成
↓気分が乗ってきたので、マッチョなオークも作成
猛烈に歩行ドット作れる意欲が湧く時があって、簡単ひと手間で色々作れてしまうのね
後半シナリオ・ダンジョン構成
召喚奴○ 後半8~12話の構成、ダンジョンを吟味中
エロと無関係にストーリーを複雑化させているので、情報の出し方を整理
ストーリーとダンジョンのすり合わせやらを構想
戦闘とダンジョンの複雑さをエスカレートさせると苦痛が増すので
1ダンジョン1アイディアで新鮮な体験ができればいいかと思ったり
ライブアライブRの最終編の7ダンジョンは主人公にちなんだギミックで構成されていたのを思い出しました
ツクールエディタをいじるのは少し停止して
A4の紙にガリガリとネタを出すターンに入りそうです
フルボイスノベルのCGと次回作のボイス決定
フルボイスノベルのCGは引き続き描いています
頓挫しすぎて「疑い」が脳に生まれているので
迷走しないように完成させていきます
デッサンの乱れは解決したので、後はもう、変な線画や塗り方に逃げず
自分の心地いいと感じる描き方でやるだけ
何か吹っ切れそうな気配
次回作は音声作品で出した美月のフルボイスノベル版です
新しいボイスコさんを探し、テストボイスを依頼し決定しました
凄いセクシーで伸びのあるボイスが届いて、キャラクタの味も声に合わせて変えようと思います
テキスト書く意欲が湧いてくる
拉致レ○プと快楽恋人の2ルートで16シーンくらいになると思います
以上です
次回は【8月20日】更新
お読みいただきありがとうございました!